類與對象總結

萬事萬物皆對象,某一具體事物就是一對象,比如說 李偉這個人,膚色是黑色的,牙齒是白色的,等等、

類主要有兩部分組成:屬性和方法

比如說手機類,他的屬性包括顏色,品牌型號,等等   功能可以打電話,玩遊戲,發短信等等

 

類實例化產生對象

實例化格式

類名 對象名=new 類名();

方法包括普通方法和構造方法

普通方法的作用是表示對象的行爲、功能。可以重載。

構造方法用於實例化對象和初始化屬性值。

構造方法的特點

1、方法名與類名相同

2、無返回值

this的功能

1、表示調用當前方法的類

2、表示本類中的屬性

3、調用構造方法

值傳遞是單向的,變量的值與參數值的變化無關

引用傳遞,類中存儲的是儲存在堆內存的首地址,傳遞地址。

重載的條件

1·方法名一樣

2·參數的類型、個數、順序至少有一個不同

構造方法和普通方法都可以重載

==比較的是地址,而equals比較的是內容。

//建立Soldier類
public class Soldier {
	private String name;
	private int blood;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	public Soldier(String name){
		this.name=name;
		
	}
	public Soldier(String name,int blood){
		this.name=name;
		this.blood=blood;
	}
	public void Battle(Boss b){
		b.setBlood(b.getBlood()-2);
		System.out.println(b.getName()+"被攻擊,血量爲"+b.getBlood());
		if(b.getBlood()<=0) System.out.println(b.getName()+"輸了");
	}
}
public class Boss {
	private String name;
	private int blood;
	public String getName() {
		return name;
	}
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
	public int getBlood() {
		return blood;
	}
	public void setBlood(int blood) {
		this.blood = blood;
	}
	public Boss(String name){
		this.name=name;
		
	}
	public Boss(String name,int blood){
		this.name=name;
		this.blood=blood;
	}
	public void Battle(Soldier s){
		s.setBlood(s.getBlood()-2);
		System.out.println(s.getName()+"被攻擊,血量爲"+s.getBlood());
		if(s.getBlood()<=0) System.out.println(s.getName()+"輸了");
	}

}


public class Fight {
	public static void main(String[] args){
		Soldier s=new Soldier("liwei",10);
		Boss b1=new Boss("xiaowei");
		b1.setBlood(12);
		b1.Battle(s);
		Boss b=new Boss("xiaotian",100);
		while(s.getBlood()>0&&b.getBlood()>0){
			s.Battle(b);
			b.Battle(s);
		}

	}

}

 

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