深入解讀JavaScript內存回收機制

JavaScript語言是一門優秀的腳本語言.其中包含腳本語言的靈活性外還擁有許多高級語言的特性.例如充許構建和實例化一個對象,垃圾回收機制(GC:Garbage Collecation).通常我們使用new創建對象,GC負責回收對象佔用內存區域.因此瞭解GC,可以加深對JavaScript垃圾回收機制的理解。

1.用局部變量和全局變量解釋GC

GC在回收內存時,首先會判斷該對象是否被其它對象引用.在確定沒有其它對象引用便釋放該對象內存區域.因此如何確定對象不再被引用是GC的關鍵所在.

  1. <script>   
  2. function aa(){   
  3. this.rr = "彈窗";   
  4. }   
  5. function bb(){   
  6. this.rr = "彈窗";   
  7. }   
  8. var b1;   
  9. function cc(){   
  10. var a1 = new aa();   
  11. b1 = new bb();   
  12. return b1;   
  13. }   
  14. cc();   
  15. alert(b1.rr)   
  16. </script>  

如上代碼中,執行完cc()後a1被回收了,此後我們可以通過b1.rr彈出文字窗口.在一些基礎書籍中解釋爲:a1爲局部變量,b1是全局變量.局部變量執行完後會被GC回收.但不全是這樣,如下代碼:

  1. <script>   
  2. function aa(){   
  3. this.rr = "彈窗";   
  4. }   
  5. function bb(){   
  6. this.rr = "彈窗";   
  7. }   
  8. function cc(){   
  9. var a1 = new aa();   
  10. var b1 = new bb();   
  11. return b1;   
  12. }   
  13. var b1 = cc();   
  14. alert(b1.rr);   
  15. </script>  

此時cc函數中的 a1,b1都是局部變量,但仍然會彈出文字窗口.說明b1並沒有被GC回收.因此JavaScript中局部變量不是所有時候都被GC回收的.

2.抽象理解GC

GC回收機制還需要近一步瞭解。在此時引入幾個概念:雙向鏈表,作用域鏈,活動對象(爲了方便理解,簡化了原文的概念

Javascript閉包(closure) 深入淺出 , 其中雙向鏈表描述複雜對象的上下層級關係. 作用域鏈與活動對象分別是雙向鏈表中的某個節點.以函數cc爲例變量層級關係爲:

  1. window<=>cc<=>a1<=>rr   
  2. <=>b1<=>rr 

(原文有詳細解釋)在執行cc()方法時,內存中變量的引用關係如上圖,文字解釋如下:

window的活動對象包括cc,假設window是頂級對象(因爲運行中不會被回收)

  • cc的活動對象包括a1和b1,其作用域鏈是window
  • a1的活動對象包括rr,其作用域鏈是cc
  • b1的活動對象包括rr,其作用域鏈是cc

執行cc()時,cc的執行環境會創建一個活動對象和一個作用域鏈.其局部變量a1,b1都會掛在cc的活動對象中.當cc()執行完畢後,執行環境會嘗試回收活動對象佔用的內存.但因局部變量b1 通過return b1,爲其增加了一條作用域鏈:window<=>b1<=>rr,所以GC停止對b1回收.

因此如果想將一個局部變量/函數提升爲全局的,爲其增加一條作用域鏈就OK了。

同時控制好對象的作用域鏈也變得重要了.因作用域鏈會意外導致GC無法回收目標對象.例如:

  1. <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">   
  2. <!--   
  3. //貓   
  4. function cat(name){   
  5. var zhuren ;   
  6. this.name = name;   
  7. //設置主人   
  8. this.addZhuRen = function(zr){   
  9. zhuren = zr;   
  10. }   
  11. this.getZhuRen = function(){   
  12. return zhuren;   
  13. }   
  14. }   
  15. //主人   
  16. function zhuren(name){   
  17. this.name = name;   
  18. }   
  19. //創建主人:   
  20. var zr = new zhuren("zhangsan");   
  21. //創建貓   
  22. var cat1 = new cat("asan");   
  23. //設置該貓的主人   
  24. cat1.addZhuRen(zr);   
  25. //釋放主人   
  26. zr = null ;   
  27. //此處還存在對主人對象的引用   
  28. alert(cat1.getZhuRen().name)   
  29. //-->   
  30. </SCRIPT> 
  31. 原文鏈接 :http://www.cnblogs.com/a_bu/archive/2011/01/16/1936549.html 

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章