OpenGL開發系統-座標系統及相應函數

參考文章: http://hi.baidu.com/xqs83/blog/item/35a5edee392d9e2e2cf53448.html

視點變換:
void gluLookAt(GLdouble eyex,GLdouble eyey,GLdouble eyez,
                         GLdouble centerx,GLdouble centery,
                         GLdouble upx,GLdouble upy,GLdouble upz);


模型變換:
      模型平移    glTranslate{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);
      模型旋轉    glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE,y,TYPE z);
      模型縮放    glScale{fd}(TYPE x,TYPE y,TYPE z);

 

投影變換:
      透視投影函數
            void glFrustum(GLdouble left,GLdouble Right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far);
            void gluPerspective(GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar);
    正射投影函數
          void glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top, GLdouble near,GLdouble far)
         void gluOrtho2D(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top)


視口變換:
 glViewport(GLint x,GLint y,GLsizei width, GLsizei height);

 


glMatrixMode():指定哪一個矩陣是當前矩陣
    模型視景矩陣 GL_MODEVIEW    對模型視景矩陣堆棧應用隨後的矩陣操作。
                                                   模型轉換和視點轉換共同構成模型視景矩陣
    投影矩陣       GL_PROJECTION  對投影矩陣應用隨後的矩陣操作。
    紋理矩陣       GLTEXTURE          對紋理矩陣堆棧應用隨後的矩陣操作。


glLoadIdentity():該函數的功能是重置當前指定的矩陣爲單位矩陣。

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