DSHOW 顯示視頻

(找不到原作者了,不過這篇文章對我來說來得太及時了)
顯示視頻

 

DirectShow 提供瞭如下過濾器來顯示視頻:

l    Video Renderer 過濾器. 該過濾器可用於所有的支持DirectX的平臺,它對平臺沒有其它特殊的要求。可以是它,或GDI來顯示視頻。它是在WindowsXP之前操作系統的默認視頻顯示過濾器。

l    Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用於WindowsXP操作系統,並且是該系統下的默認視頻顯示過濾器。與老的視頻顯示過濾器相比,它具有一些更強大的性能,包括採用插件模式來控制DirectShow顯示。

l    Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一個更新的視頻混合顯示過濾器,它採用了Direct3D來顯示。它可用於所有的支持DirectX的平臺。它不是默認的顯示過濾器,因爲它與其它的顯示過濾器相比,對系統要求更高。

一般來說,在視頻顯示應用上,VMR-9是首選。因爲,它使用了最新的圖像API,並且提供了最好的性能。

 

 

窗體模式和非窗體模式

 

DirectShow視頻顯示可以選擇在窗體模式或者非窗體模式下進行。

l    在窗體模式下,視頻將創建一個它自己的窗體來顯示。

l    在非窗體模式下,視頻可以自己在你程序的一個窗口上顯示,而不讓視頻自己區創建窗體來顯示。

Video Renderer過濾器只支持窗體模式,VMR-7VMR-9支持這兩種模式。它們默認狀態是窗體模式。

設置視頻窗口

 

在窗體模式下,視頻將創建一個窗口,然後在該窗口上顯示視頻。大多數情況下,你可能想要把該窗口綁定到你的應用程序中。通過使用IVideoWindow接口,可以設置視頻窗口的類型和位置。

    在開始播放前,在過濾器圖表管理器中去查找IVideoWindow接口:

IVideoWindow *pVidWin = NULL;

pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);

 

調用IVideoWindow::put_Owner方法去處理你應用程序的窗體。該方法提供了一個OAHWND類型的變量,所以要把句柄轉換爲該類型:

pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);

 

調用IVideoWindow::Put_WindowStyle來改變視頻窗體的類型:

pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);

 

WS_CHILD標誌設置視頻窗體爲一個子窗體,WS_CLIPSIBLINGS標誌可以防止視頻窗體在另一個子窗體的客戶區內顯示視頻。

調用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以視頻窗口的相對於你應用程序的客戶區的位置。該方法的參數帶了一個RECT參數,用它去指定視頻窗口的位置。下例,讓視頻窗口和它父窗體的客戶區想匹配。

RECT grc;

GetClientRect(hwnd, &grc);

pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);

通過在過濾器圖表管理器上調用IBaseicVide:GetVideoSize方法可以得到視頻本身的尺寸大小。你可以通過這些信息讓視頻保持正確的縱橫比例。

 

 

在應用程序退出前,停止圖表並重置視頻窗口爲NULL。否則,窗口消息可能被錯誤的發送給錯誤的窗口,從而導致錯誤發生,

pControl->Stop();

pVidWin->put_Visible(OAFALSE);

pVidWin->put_Owner(NULL);

使用非窗體模式

 

視頻混合顯示過濾器(VMR-7 VMR-9)都支持非窗體模式。這裏將描述窗體模式和非窗體模式之間的不同,以及如何使用非模式窗體。

 

 

    爲了向後兼容已經在使用的應用程序,VMR默認的顯示模式爲窗體模式。在窗體模式中,視頻創建一個它自己的窗體去顯示視頻。應用程序設置這個視頻窗體爲它的一個子窗體。這個單獨存在的窗體會導致如下問題:

 

 

l    最嚴重的是,如果窗體的消息在線程間發送可能導致消息死鎖。

 

 

l    過濾器圖表管理器必須傳遞某些window消息,比如WM_PAINT,給視頻顯示器(Video Renderer)。這些對IvideoWIndow的操作必須是由過濾器圖表管理器來完成,而不是視頻顯示器來完成,所以要靠過濾器圖表管理器來糾正內部狀態。

l    要視頻窗體的鼠標或者鍵盤事件,應用程序必須建立一個“消息通道”,讓視頻窗口把消息傳遞給應用程序。

l    爲了防止剪接的情況,視頻窗體還必須擁有正確的窗口狀態。

非窗體模式通過使用VMR直接在應用程序的客戶區上畫圖來避免了上述的問題。它使用DirectDraw去剪接視頻矩形。非窗體模式極大程度減少了死鎖的偶然發生。同樣,應用程序不必去設置視頻自身創建的窗口和窗口的狀態。事實上,當VRM使用窗體模式時,它也不使用IVideoWindow接口。

    要使用非窗體模式,你必須明確地去配置VMR。你會發現配置工作非常靈活並且比窗體模式更容易。

在配置VMR 前應建立過濾器圖表(Filter graph):

  1. 創建過濾器圖表管理器(Filter Graph Manager)。
  2. 創建VMR並添加到過濾器圖表中(filter graph)。
  3. VMR中調用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 設置VMRMode_Windowless 標識。
  4. VMR中調用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定視頻將要顯示的窗體句柄。

現在調用IGraphBuilder::RenderFile完成過濾器圖表餘下的工作。過濾器圖表管理器將自動使用這個你添加到過濾器圖表中的VMR實例。

下面代碼顯示了這些工作:

HRESULT InitWindowlessVMR(

    HWND hwndApp,    // 視頻窗體

    IGraphBuilder* pGraph,    // 過濾器圖表指針

 

 

    IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指針

    )

{

    if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;

    IBaseFilter* pVmr = NULL;

    IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;

    // 創建VMR

    HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,

    CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);

    if (FAILED(hr))

    {

    return hr;

    }

    

    // VMR添加到過濾器圖表中

 

 

    hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");

    if (FAILED(hr))

    {

    pVmr->Release();

    return hr;

    }

    // 設置顯示模式 
   IVMRFilterConfig* pConfig;

    hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);

    if (SUCCEEDED(hr))
 
{

    hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);

    pConfig->Release();

    }

    if (SUCCEEDED(hr))
{

    // 設置窗體 
    hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
    if( SUCCEEDED(hr)) 
 {

    hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);

    if (SUCCEEDED(hr))

    {

    *ppWc = pWc; //返回AddRef指針

    }

    else

    {

    pWc->Release();

    }

    }

    }

    pVmr->Release();

    return hr;

}

該函數假設正在顯示一個視頻流並沒有混合的靜態位圖。你將看到按如下調用該函數:

IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;

hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);

if (SUCCEEDED(hr))

{

    // 建立圖表

 

 

    pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);

    //完成後釋放VMR接口

 

 

    pWc->Release();

}

視頻定位

    配置完VMR後,下一個步驟就是去設置視頻顯示的位置。有兩個矩形位置要考慮,一個是Source矩形位置,一個是desitnation矩形位置。Source定義視頻顯示的位置。Destination指定包含視頻的窗體的客戶區的位置。VMRsource把圖像按destination的尺寸匹配後顯示出來。

    調用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定這個兩個矩形位置。Source矩形的大小必須等於或小於視頻本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去獲得視頻本身的尺寸。

下面的實例,將設置Source等於視頻尺寸1/4(左上角的位置相等),並設置destination矩形等於窗體客戶區的大小1/(左上角的位置相等):

// 獲得視頻自身尺寸大小

 

 

long lWidth, lHeight;

HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);

if (SUCCEEDED(hr))

{

    RECT rcSrc, rcDest;
// 設置Source尺寸 
    SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2); 
 // 獲得顯示窗體的客戶區尺寸
   
GetClientRect(hwnd, &rcDest);

    //設置destination尺寸

    SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);

    

    // 視頻定位

    hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);

}

處理窗體消息

    因爲VMR沒有自己的窗體,當視頻需要重畫或者尺寸要改變是,你必須要通知窗體來適應。

l    當接收到一個WM_PAINT消息,可調用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 來重畫圖像。

l    當接收到一個WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可調用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以獲得如下行爲比如改變分辨率或者色深。

l    當接收到一個WM_SIZE 消息, 可以重新調用SetVideoPosition 來改變視頻的顯示位置。

下面顯示如何處理WM_PAINT消息。它將在窗體的客戶區重繪,但是不會對視頻顯示的區域進行重繪。不對視頻顯示的區域進行重繪,是因爲VMR會對該區域顯示視頻,如果你的程序再對該區域重繪會引起屏幕閃爍。也是應爲這個原因,所有不要在你窗體類中去設置背景刷。

void OnPaint(HWND hwnd)

{

    PAINTSTRUCT ps;

    HDC    hdc;

    RECT    rcClient;

    GetClientRect(hwnd, &rcClient);

    hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

    if (g_pWc != NULL)

    {

    // 查找窗體需要重繪的客戶區,該區域應該減去視頻顯示的區域 
    // (這裏假設g_rcDest 是已經計算好了的區域)

    HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);

    HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);

    CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF); 
 // 重繪窗體

    HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);

    FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);

   // 釋放對象

    DeleteObject(hbr);

    DeleteObject(rgnClient);

    DeleteObject(rgnVideo);

    // 請求VMR to 重繪視頻

    HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);

    }

    else // 沒有視頻顯示,重繪整個客戶區 
    {

    FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));

    }

    EndPaint(hwnd, &ps);

}

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