(找不到原作者了,不過這篇文章對我來說來得太及時了)
顯示視頻
DirectShow 提供瞭如下過濾器來顯示視頻:
l Video Renderer 過濾器. 該過濾器可用於所有的支持DirectX的平臺,它對平臺沒有其它特殊的要求。可以是它,或GDI來顯示視頻。它是在WindowsXP之前操作系統的默認視頻顯示過濾器。
l Video Mixing Renderer Filter 7 (VMR-7). VMR-7可用於WindowsXP操作系統,並且是該系統下的默認視頻顯示過濾器。與老的視頻顯示過濾器相比,它具有一些更強大的性能,包括採用插件模式來控制DirectShow顯示。
l Video Mixing Renderer Filter 9 (VMR-9). VMR-9是一個更新的視頻混合顯示過濾器,它採用了Direct3D來顯示。它可用於所有的支持DirectX的平臺。它不是默認的顯示過濾器,因爲它與其它的顯示過濾器相比,對系統要求更高。
一般來說,在視頻顯示應用上,VMR-9是首選。因爲,它使用了最新的圖像API,並且提供了最好的性能。
窗體模式和非窗體模式
DirectShow視頻顯示可以選擇在窗體模式或者非窗體模式下進行。
l 在窗體模式下,視頻將創建一個它自己的窗體來顯示。
l 在非窗體模式下,視頻可以自己在你程序的一個窗口上顯示,而不讓視頻自己區創建窗體來顯示。
Video Renderer過濾器只支持窗體模式,VMR-7和VMR-9支持這兩種模式。它們默認狀態是窗體模式。
設置視頻窗口
在窗體模式下,視頻將創建一個窗口,然後在該窗口上顯示視頻。大多數情況下,你可能想要把該窗口綁定到你的應用程序中。通過使用IVideoWindow接口,可以設置視頻窗口的類型和位置。
在開始播放前,在過濾器圖表管理器中去查找IVideoWindow接口:
IVideoWindow *pVidWin = NULL;
pGraph->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&g_pVidWin);
調用IVideoWindow::put_Owner方法去處理你應用程序的窗體。該方法提供了一個OAHWND類型的變量,所以要把句柄轉換爲該類型:
pVidWin->put_Owner((OAHWND)hwnd);
調用IVideoWindow::Put_WindowStyle來改變視頻窗體的類型:
pVidWin->put_WindowStyle(WS_CHILD | WS_CLIPSIBLINGS);
WS_CHILD標誌設置視頻窗體爲一個子窗體,WS_CLIPSIBLINGS標誌可以防止視頻窗體在另一個子窗體的客戶區內顯示視頻。
調用IVideoWindow::SetWindowPosition方法可以視頻窗口的相對於你應用程序的客戶區的位置。該方法的參數帶了一個RECT參數,用它去指定視頻窗口的位置。下例,讓視頻窗口和它父窗體的客戶區想匹配。
RECT grc;
GetClientRect(hwnd, &grc);
pVidWin->SetWindowPosition(0, 0, grc.right, grc.bottom);
通過在過濾器圖表管理器上調用IBaseicVide:GetVideoSize方法可以得到視頻本身的尺寸大小。你可以通過這些信息讓視頻保持正確的縱橫比例。
在應用程序退出前,停止圖表並重置視頻窗口爲NULL。否則,窗口消息可能被錯誤的發送給錯誤的窗口,從而導致錯誤發生,
pControl->Stop();
pVidWin->put_Visible(OAFALSE);
pVidWin->put_Owner(NULL);
使用非窗體模式
視頻混合顯示過濾器(VMR-7和 VMR-9)都支持非窗體模式。這裏將描述窗體模式和非窗體模式之間的不同,以及如何使用非模式窗體。
爲了向後兼容已經在使用的應用程序,VMR默認的顯示模式爲窗體模式。在窗體模式中,視頻創建一個它自己的窗體去顯示視頻。應用程序設置這個視頻窗體爲它的一個子窗體。這個單獨存在的窗體會導致如下問題:
l 最嚴重的是,如果窗體的消息在線程間發送可能導致消息死鎖。
l 過濾器圖表管理器必須傳遞某些window消息,比如WM_PAINT,給視頻顯示器(Video Renderer)。這些對IvideoWIndow的操作必須是由過濾器圖表管理器來完成,而不是視頻顯示器來完成,所以要靠過濾器圖表管理器來糾正內部狀態。
l 要視頻窗體的鼠標或者鍵盤事件,應用程序必須建立一個“消息通道”,讓視頻窗口把消息傳遞給應用程序。
l 爲了防止剪接的情況,視頻窗體還必須擁有正確的窗口狀態。
非窗體模式通過使用VMR直接在應用程序的客戶區上畫圖來避免了上述的問題。它使用DirectDraw去剪接視頻矩形。非窗體模式極大程度減少了死鎖的偶然發生。同樣,應用程序不必去設置視頻自身創建的窗口和窗口的狀態。事實上,當VRM使用窗體模式時,它也不使用IVideoWindow接口。
要使用非窗體模式,你必須明確地去配置VMR。你會發現配置工作非常靈活並且比窗體模式更容易。
在配置VMR 前應建立過濾器圖表(Filter graph):
- 創建過濾器圖表管理器(Filter Graph Manager)。
- 創建VMR並添加到過濾器圖表中(filter graph)。
- 在VMR中調用IVMRFilterConfig::SetRenderingMode 設置VMRMode_Windowless 標識。
- 在VMR中調用 IVMRWindowlessControl::SetVideoClippingWindow 去指定視頻將要顯示的窗體句柄。
現在調用IGraphBuilder::RenderFile完成過濾器圖表餘下的工作。過濾器圖表管理器將自動使用這個你添加到過濾器圖表中的VMR實例。
下面代碼顯示了這些工作:
HRESULT InitWindowlessVMR(
HWND hwndApp, // 視頻窗體
IGraphBuilder* pGraph, // 過濾器圖表指針
IVMRWindowlessControl** ppWc, // 接收VMR指針
)
{
if (!pGraph || !ppWc) return E_POINTER;
IBaseFilter* pVmr = NULL;
IVMRWindowlessControl* pWc = NULL;
// 創建VMR
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_VideoMixingRenderer, NULL,
CLSCTX_INPROC, IID_IBaseFilter, (void**)&pVmr);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
// 把VMR添加到過濾器圖表中
hr = pGraph->AddFilter(pVmr, L"Video Mixing Renderer");
if (FAILED(hr))
{
pVmr->Release();
return hr;
}
// 設置顯示模式
IVMRFilterConfig* pConfig;
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRFilterConfig, (void**)&pConfig);
if (SUCCEEDED(hr))
{
hr = pConfig->SetRenderingMode(VMRMode_Windowless);
pConfig->Release();
}
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 設置窗體
hr = pVmr->QueryInterface(IID_IVMRWindowlessControl, (void**)&pWc);
if( SUCCEEDED(hr))
{
hr = pWc->SetVideoClippingWindow(hwndApp);
if (SUCCEEDED(hr))
{
*ppWc = pWc; //返回AddRef指針
}
else
{
pWc->Release();
}
}
}
pVmr->Release();
return hr;
}
該函數假設正在顯示一個視頻流並沒有混合的靜態位圖。你將看到按如下調用該函數:
IVMRWindowlessControl *pWc = NULL;
hr = InitWindowlessVMR(hwnd, pGraph, &g_pWc);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// 建立圖表
pGraph->RenderFile(wszMyFileName, 0);
//完成後釋放VMR接口
pWc->Release();
}
視頻定位
配置完VMR後,下一個步驟就是去設置視頻顯示的位置。有兩個矩形位置要考慮,一個是Source矩形位置,一個是desitnation矩形位置。Source定義視頻顯示的位置。Destination指定包含視頻的窗體的客戶區的位置。VMR從source把圖像按destination的尺寸匹配後顯示出來。
調用IVMRWindowlessControl::SetVideoPosition去指定這個兩個矩形位置。Source矩形的大小必須等於或小於視頻本身的尺寸大小;你可以使用IVMRWindowlessControl::GetNativeVideoSize去獲得視頻本身的尺寸。
下面的實例,將設置Source等於視頻尺寸1/4(左上角的位置相等),並設置destination矩形等於窗體客戶區的大小1/(左上角的位置相等):
// 獲得視頻自身尺寸大小
long lWidth, lHeight;
HRESULT hr = g_pWc->GetNativeVideoSize(&lWidth, &lHeight, NULL, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
RECT rcSrc, rcDest;
// 設置Source尺寸
SetRect(&rcSrc, 0, 0, lWidth/2, lHeight/2);
// 獲得顯示窗體的客戶區尺寸
GetClientRect(hwnd, &rcDest);
//設置destination尺寸
SetRect(&rcDest, 0, 0, rcDest.right/2, rcDest.bottom/2);
// 視頻定位
hr = g_pWc->SetVideoPosition(&rcSrc, &rcDest);
}
處理窗體消息
因爲VMR沒有自己的窗體,當視頻需要重畫或者尺寸要改變是,你必須要通知窗體來適應。
l 當接收到一個WM_PAINT消息,可調用IVMRWindowlessControl::RepaintVideo 來重畫圖像。
l 當接收到一個WM_DISPLAYCHANGE 消息, 可調用 IVMRWindowlessControl::DisplayModeChanged消息。VMR就可以獲得如下行爲比如改變分辨率或者色深。
l 當接收到一個WM_SIZE 消息, 可以重新調用SetVideoPosition 來改變視頻的顯示位置。
下面顯示如何處理WM_PAINT消息。它將在窗體的客戶區重繪,但是不會對視頻顯示的區域進行重繪。不對視頻顯示的區域進行重繪,是因爲VMR會對該區域顯示視頻,如果你的程序再對該區域重繪會引起屏幕閃爍。也是應爲這個原因,所有不要在你窗體類中去設置背景刷。
void OnPaint(HWND hwnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
RECT rcClient;
GetClientRect(hwnd, &rcClient);
hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
if (g_pWc != NULL)
{
// 查找窗體需要重繪的客戶區,該區域應該減去視頻顯示的區域
// (這裏假設g_rcDest 是已經計算好了的區域)
HRGN rgnClient = CreateRectRgnIndirect(&rcClient);
HRGN rgnVideo = CreateRectRgnIndirect(&g_rcDest);
CombineRgn(rgnClient, rgnClient, rgnVideo, RGN_DIFF);
// 重繪窗體
HBRUSH hbr = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE);
FillRgn(hdc, rgnClient, hbr);
// 釋放對象
DeleteObject(hbr);
DeleteObject(rgnClient);
DeleteObject(rgnVideo);
// 請求VMR to 重繪視頻
HRESULT hr = g_pWc->RepaintVideo(hwnd, hdc);
}
else // 沒有視頻顯示,重繪整個客戶區
{
FillRect(hdc, &rc2, (HBRUSH)(COLOR_BTNFACE + 1));
}
EndPaint(hwnd, &ps);
}