定义结构体变量的几种方式

 首先要注意区分结构体类型和结构体变量,结构体类型是用户为满足需要自己声明的一种类型,相当于事先准备好的框架,而结构体变量则是使用之前准备好的结构体类型定义的,可以类比“int a; float b;”其中的a,b则是变量。

 先建立一个结构体类型,这里以一个学生的各项资料为例:

struct student
{
	int age;            //学生年龄
	char name[20];		//学生姓名
	float score;		//学生考试分数
};                      //这里有个分号,不能省!

定义该类型的变量:

struct student a,b;
②在声明类型的同时间就可以直接定义变量:

struct student
{
	int age;            
	char name[20];
	float score;
}a,b;               //注意这里的变化
③类型名可以省略(但之后不能再以此结构体类型去定义其他变量)
struct
{
	int age;            
	char name[20];
	float score;
}a,b; 
④也可以将变量换为数组来定义一个结构体数组,方式一致。




發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章