跨平臺移動開發實戰(十一)------各平臺(chrome+android+ios+webos)上的項目結構

由於需要在把應用打包成各平臺上的native app,所以需要按照各個平臺的項目結構來組裝應用,所以雖然主體程序都是基於HTML5開發,但依然需要在各個平臺上都構建一套項目,下面介紹一下我開發的這麼幾個版本的項目結構:

  • Chrome
  • Android
  • IOS
  • Webos

1)Chrome

Chrome非常簡單,標準的HTML代碼結構,只不過添加一個manifest.json描述文件,就能使其成爲一個Chrome APP,項目結構如下圖所示:

manifest.json:

{
  "name": "Starteam chrome",
  "description": "Starteam mobile chrome version.",
  "version": "1",
  "app": {
    "launch": {
      "local_path": "app.html"
    }
  },
  "icons": {
    "24": "css/images/icon_24.png",
    "48": "css/images/icon_48.png",
    "128": "css/images/icon_128.png"
  },
  "permissions": [
    "unlimited_storage",
    "notifications"
  ]
}

之後在chrome的擴展程序裏安裝此項目文件夾即可。

2)Android

Android版本的項目結構基於Phonegap推薦的即可:

其中:

  • src:android native相關的類文件
  • assets/www:程序主體,包含HTML, JS, CSS和圖片等靜態資源
  • AndroidManifest.xml:項目描述文件

3)IOS

其中:

  • cordovaLib.xcodeproj:phonegap框架源碼
  • www:程序主體,包含HTML, JS, CSS和圖片等靜態資源
  • Plugins:phonegap自定義插件
  • Supporting Files:項目資源和描述文件

4)Webos

這裏沒用mojo或enyo框架,因此,項目結構相對簡單:

其中appinfo.json是項目描述文件:

{
	"id": "com.hp.starteam.mobile.webos",
	"version": "1.0.0",
	"vendor": "hp",
	"type": "web",
	"main": "app.html",
	"title": "starteam-mobile-webos",
	"icon": "icon.png",
	"uiRevision": 2
}

基於此文件可以把應用打包爲webos的native app.

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