由于手中没有面向对象的项目,于是决定把大话设计模式用c++写一遍加深映像!
面向对象的好处:可维护,可扩展,可复用,灵活性好。
原则常记心中:职责单一、开放-封闭、依赖倒转、迪米特--->(低耦合)
职责单一:多个职责耦合在一起时一个职责变化可能会影响整体,为了维护更加灵活,尽量让功能原子化。对一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
开放-封闭:类应该可以扩展(开放),但是不可修改(封闭)。
依赖倒转:针对接口编程,不要对实现编程。把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。
迪米特:如果两个类不必彼此直接通讯,那么这两个类就不应当直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法,可以通过第三者转发这个调用。
工厂方法模式
针对简单工厂模式中,简单工厂没有遵守封闭的原则作出改进。运算类与返回一个运算类的工厂类都做到了 开发-封闭的原则,但是把判断要返回那个具体运算的操作移动到了客服端
#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include <string>
using namespace std;
class Operation{//运算类
protected:
double numberA = 0;
double numberB = 0;
public:
void set_number(double a,double b){
numberA=a;
numberB=b;
}
virtual double GetResult()
{
double result =0;
return result;
}
};
class operationAdd:public Operation{//加法
public:
double GetResult()
{
return numberA+numberB;
}
};
class operationSub:public Operation{//减法
public:
double GetResult()
{
return numberA-numberB;
}
};
class Factory{//工厂方法 返回一个运算类
public:
virtual Operation* createOperation()
{
return NULL;
}
};
class FactoryAdd:public Factory{//返回一个加法类的工厂
public:
Operation* createOperation()
{
return new operationAdd();
}
};
class FactorySub:public Factory{//返回一个减法类的工厂
public:
Operation* createOperation()
{
return new operationSub();
}
};
//客服端代码
int main()
{
Operation *oper;
Factory *fact=new FactoryAdd();
oper=fact->createOperation();//动态调用
oper->set_number(6,9);
cout<<oper->GetResult();//动态调用
return 0;
}