一般情況下,我們知道View類有個View.OnTouchListener內部接口,通過重寫他的onTouch(View v, MotionEvent event)方法,我們可以處理一些touch事件,但是這個方法太過簡單,如果需要處理一些複雜的手勢,用這個接口就會很麻煩(因爲我們要自己根據用戶觸摸的軌跡去判斷是什麼手勢)。
Android sdk給我們提供了GestureDetector(Gesture:手勢Detector:識別)類,通過這個類我們可以識別很多的手勢,主要是通過他的onTouchEvent(event)方法完成了不同手勢的識別。雖然他能識別手勢,但是不同的手勢要怎麼處理,應該是提供給程序員實現的。
GestureDetector這個類對外提供了兩個接口:OnGestureListener,OnDoubleTapListener,還有一個內部類SimpleOnGestureListener。
GestureDetector.OnDoubleTapListener接口:用來通知DoubleTap事件,類似於鼠標的雙擊事件。
1,onDoubleTap(MotionEvent e):在雙擊的第二下,Touch down時觸發 。
2,onDoubleTapEvent(MotionEvent e):通知DoubleTap手勢中的事件,包含down、up和move事件(這裏指的是在雙擊之間發生的事件,例如在同一個地方雙擊會產生DoubleTap手勢,而在DoubleTap手勢裏面還會發生down和up事件,這兩個事件由該函數通知);雙擊的第二下Touch down和up都會觸發,可用e.getAction()區分。
事件;Touch了還沒有滑動時觸發(與onDown,onLongPress)比較onDown只要Touch down一定立刻觸發。而Touchdown後過一會沒有滑動先觸發onShowPress再是onLongPress。所以Touchdown後一直不滑動
按照onDown->onShowPress->onLongPress這個順序觸發。
4. onLongPress(MotionEvent e):長按事件;Touch了不移動一直Touch down時觸發
5. onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY):滑動手
勢事件;Touch了滑動一點距離後,在ACTION_UP時纔會觸發
參數:e1 第1個ACTION_DOWN MotionEvent 並且只有一個;e2 最後一個ACTION_MOVE MotionEvent ;velocityX X軸上的移動速度,像素/秒 ;velocityY Y軸上的移動速度,像素/秒.觸發條件:X軸的座標位移大於FLING_MIN_DISTANCE,且移動速度大於FLING_MIN_VELOCITY個像素/秒
6. onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY):在屏幕上
拖動事件。無論是用手拖動view,或者是以拋的動作滾動,都會多次觸發,這個方法在ACTION_MOVE動作發生時就會觸發
拋:手指觸動屏幕後,稍微滑動後立即鬆開
onDown-----》onScroll----》onScroll----》onScroll----》………----->onFling
拖動
onDown------》onScroll----》onScroll------》onFiling
SimpleOnGestureListener類是GestureDetector提供給我們的一個更方便的響應不同手勢的類,這個類實現了上述兩個接口(但是所有的方法體都是空的),該類是static class,也就是說它實際上是一個外部類。程序員可以在外部繼承這個類,重寫裏面的手勢處理方法。
方法和步驟
第一種示例
public GestureDetector
(Context context, GestureDetector.OnGestureListener listener)
2,在OnTouchListener的onTouch方法中
private OnTouchListener gestureTouchListener = new OnTouchListener() {
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
return gDetector.onTouchEvent(event);
}
};
第二種示例
使用方法
private GestureDetector mGestureDetector;
mGestureListener = new BookOnGestureListener();
構造出來mGestureDetector = new GestureDetector(mGestureListener);
class BookOnGestureListener implements OnGestureListener {
同時要public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
mGestureListener.onTouchEvent(event);
}
第三種示例
package com.example.gesturedetector;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
public class MainActivity extends Activity {
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mGestureDetector.onTouchEvent(event))
return true;
else
return false;
}
class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
Log.d("onSingleTapUp", ev.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onShowPress", ev.toString());
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onLongPress", ev.toString());
}
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2,
float distanceX, float distanceY) {
Log.d("onScroll", e1.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onDown(MotionEvent ev) {
Log.d("onDownd", ev.toString());
return true;
}
@Override
public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX,
float velocityY) {
Log.d("d", e1.toString());
Log.d("e2", e2.toString());
return true;
}
}
}
重點
private GestureDetector mGestureDetector;
2,創建一個Listener來實時監聽當前面板操作手勢。
class LearnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener
3,在初始化時,將Listener實例關聯當前的GestureDetector實例。
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new LearnGestureListener());
4,利用onTouchEvent方法作爲入口檢測,通過傳遞MotionEvent參數來監聽操作手勢。
1.mGestureDetector.onTouchEvent(event)
第四種示例
private GestureDetector mGestureDetector;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return mGestureDetector.onTouchEvent(event);
}
class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener{
@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent ev) {
Log.d("onSingleTapUp",ev.toString());
return true;
}
@Override
public void onShowPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onShowPress",ev.toString());
}
@Override
public void onLongPress(MotionEvent ev) {
Log.d("onLongPress",ev.toString());
}
…
}
最後,再提一下雙擊和三擊的識別過程:在第一次單擊down時,給Hanlder發送了一個延時300ms的消息,如果300ms裏,發生了第二次單擊的down事件,那麼,就認爲是雙擊事件了,並移除之前發送的延時消息。如果300ms後仍沒有第二次的down消息,那麼就判定爲SingleTapConfirmed事件(當然,此時用戶的手指應已完成第一次點擊的up過程)。三擊的判定和雙擊的判定類似,只是多了一次發送延時消息的過程。