1.priority_queue
priority_queue默認是最大堆,要用最小堆需要比較函數greater<int>
priority_queue<int, vector<int>, less<int>> maxHeap;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> minHeap;
也可以自定義比較函數
struct cmp
{
bool operator()(const int &a, const int &b)
{
return a > b;
}
};
priority_queue<int, vector<int>, cmp> minHeap;
如果不是內置類型,也可以
struct cmp
{
bool operator()(const Node&a, const Node&b)
{
return a.val > b.val;
}
};
2. STL 堆操作
頭文件是#include <algorithm>
一般用到這四個:make_heap()、pop_heap()、push_heap()、sort_heap();
(1)make_heap()構造堆
void make_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
默認比較函數是(<),即最大堆。
函數的作用是將[begin,end)內的元素處理成堆的結構
(2)push_heap()添加元素到堆
void push_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
新添加一個元素在末尾,然後重新調整堆序。該算法必須是在一個已經滿足堆序的條件下。
先在vector的末尾添加元素,再調用push_heap
(3)pop_heap()從堆中移出元素
void pop_heap(first_pointer,end_pointer,compare_function);
把堆頂元素取出來,放到了數組或者是vector的末尾。
要取走,則可以使用底部容器(vector)提供的pop_back()函數。
先調用pop_heap再從vector中pop_back元素
(4)sort_heap()對整個堆排序
排序之後的元素就不再是一個合法的堆了。
用法:
void testHeap() {
vector<int> data{ 3,1,2,7,5 };
//構造堆,最大堆
make_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
//pop堆頂元素,最大的元素
pop_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
cout << data.back() << endl;//輸出7
data.pop_back();
//往堆中添加元素
data.push_back(4);
push_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());//調整堆
//排序
sort_heap(data.begin(), data.end(), less<int>());
for (int x : data)
cout << x << " ";
cout << endl;//輸出 1,2,3,4,5
}