lua快速入門

簡單的歸納一下Lua的一些語法規則,使用起來方便好查就可以了。估計看完了,就懂得怎麼寫Lua程序了。

  在Lua中,一切都是變量,除了關鍵字。

I.  首先是註釋
  寫一個程序,總是少不了註釋的。
  在Lua中,你可以使用單行註釋和多行註釋。
  單行註釋中,連續兩個減號"--"表示註釋的開始,一直延續到行末爲止。相當於C++語言中的"//"。
  多行註釋中,由"--[["表示註釋開始,並且一直延續到"]]"爲止。這種註釋相當於C語言中的"/*...*/"。在註釋
       當中,"[["和"]]"是可以嵌套的(在lua5.1中,中括號中間是
       可以加若干個"="號的,如 [==[ ... ]==]),見下面的字符串表示說明。

II.  Lua編程
  經典的"Hello world"的程序總是被用來開始介紹一種語言。在Lua中,寫一個這樣的程序很簡單:
  print("Hello world")
  在Lua中,語句之間可以用分號";"隔開,也可以用空白隔開。一般來說,如果多個語句寫在同一行的話,
        建議總是用分號隔開。Lua 有好幾種程序控制語句,如:控制語句 格式 

     示例
     If
     if 條件 then ... elseif 條件 then ... else ... end 
     if 1+1=2 then print("true")
     elseif 1+2~=3 then print("true")
     else print("false") end
     While
     while 條件 do ... end while 1+1~=2 do print("true") end
     Repeat
     repeat ... until 條件 repeat print("Hello") until 1+1~=2
     For
     for 變量=初值, 終點值, 步進 do ... end for i = 1, 10, 2 do print(i) end
     For
     for 變量1, 變量2, ... 變量n in 表或枚舉函數 do ... end for a,b in mylist do print(a, b) end

  注意一下,for的循環變量總是隻作用於for的局部變量;當省略步進值時,for循環會使用1作爲步進值。
  使用break可以用來中止一個循環。
  相對C語言來說,Lua有幾個地方是明顯不同的,所以面要特別注意一下:

  .語句塊
    語句塊在C中是用"{"和"}"括起來的,在Lua中,它是用do 和 end 括起來的。比如:
    do print("Hello") end
    可以在 函數 中和 語句塊 中定局部變量。

  .賦值語句
    賦值語句在Lua被強化了。它可以同時給多個變量賦值。
    例如:
    a,b,c,d=1,2,3,4
    甚至是:
    a,b=b,a  -- 多麼方便的交換變量功能啊。
    在默認情況下,變量總是認爲是全局的。假如需要定義局部變量,則在第一次賦值的時候,需要
                用local說明。比如:
    local a,b,c = 1,2,3  -- a,b,c都是局部變量

  .數值運算
    和C語言一樣,支持 +, -, *, /。但Lua還多了一個"^"。這表示指數乘方運算。
                比如2^3 結果爲8, 2^4結果爲16。
    連接兩個字符串,可以用".."運處符。如:
    "This a " .. "string." -- 等於 "this a string"

  .比較運算比較符號 
            < > <= >= == ~=
 小於 大於 小於或等於 大於或等於 相等 不相等

    所有這些操作符總是返回true或false。
    對於Table,Function和Userdata類型的數據,只有 == 和 ~=可以用。相等表示兩個變量引用的是
                同一個數據。比如:
    a={1,2}
    b=a
    print(a==b, a~=b)  --輸出 true, false
    a={1,2}
    b={1,2}
    print(a==b, a~=b)  --輸出 false, true

  .邏輯運算
    and, or, not
    其中,and 和 or 與C語言區別特別大。
    在這裏,請先記住,在Lua中,只有false和nil才計算爲false,其它任何數據都計算爲true,0也是true!
    and 和 or的運算結果不是true和false,而是和它的兩個操作數相關。
    a and b:如果a爲false,則返回a;否則返回b
    a or b:如果 a 爲true,則返回a;否則返回b

    舉幾個例子:
     print(4 and 5) --輸出 5
     print(nil and 13) --輸出 nil
     print(false and 13) --輸出 false
     print(4 or 5) --輸出 4
     print(false or 5) --輸出 5


    在Lua中這是很有用的特性,也是比較令人混洧的特性。
    我們可以模擬C語言中的語句:x = a? b : c,在Lua中,可以寫成:x = a and b or c。
    最有用的語句是: x = x or v,它相當於:if not x then x = v end 。

  .運算符優先級,從低到高順序如下:    
           or   and     <     >     <=    >=    ~=    ==   .. (字符串連接)     +     -     *     /     %
           not   #(lua5.1 取長度運算)     - (一元運算) ^

    和C語言一樣,括號可以改變優先級。

III.  關鍵字
      關鍵字是不能做爲變量的。Lua的關鍵字不多,就以下幾個:
      and break do else elseif 
      end false for function if 
      in local nil not or 
      repeat return then true until while

IV.  變量類型
  怎麼確定一個變量是什麼類型的呢?大家可以用type()函數來檢查。Lua支持的類型有以下幾種:Nil 空值,
      所有沒有使用過的變量,都是nil。nil既是值,又是類型。
      Boolean 布爾值,只有兩個有效值:true和false
      Number 數值,在Lua裏,數值相當於C語言的double
      String 字符串,如果你願意的話,字符串是可以包含"\0"字符的(這和C語言總是以"\0"結尾是不一樣的)
      Table 關係表類型,這個類型功能比較強大,請參考後面的內容。
      Function 函數類型,不要懷疑,函數也是一種類型,也就是說,所有的函數,它本身就是一個變量。
      Userdata 嗯,這個類型專門用來和Lua的宿主打交道的。宿主通常是用C和C++來編寫的,在這種情況下,
      Userdata可以是宿主的任意數據類型,常用的有Struct和指針。
      Thread 線程類型,在Lua中沒有真正的線程。Lua中可以將一個函數分成幾部份運行。如果感興趣的話,
      可以去看看Lua的文檔。

V.  變量的定義
  所有的語言,都要用到變量。在Lua中,不管在什麼地方使用變量,都不需要聲明,並且所有的這些變
      量總是全局變量,除非我們在前面加上"local"。這一點要特別注意,因爲我
      們可能想在函數裏使用局部變量,卻忘了用local來說明。
  至於變量名字,它是大小寫相關的。也就是說,A和a是兩個不同的變量。
   定義一個變量的方法就是賦值。"="操作就是用來賦值的
  我們一起來定義幾種常用類型的變量吧。
  A.  Nil
    正如前面所說的,沒有使用過的變量的值,都是Nil。有時候我們也需要將一個變量清除,這時候,
               我們可以直接給變量賦以nil值。如:
    var1=nil  -- 請注意 nil 一定要小寫

  B.  Boolean
    布爾值通常是用在進行條件判斷的時候。布爾值有兩種:true 和 false。在Lua中,只有false和nil才被
                計算爲false,而所有任何其它類型的值,都是true。比如0,空串等等,都是true。不要被 C語言的
                習慣所誤導,0在Lua中的的確確是true。你也可以直接給一個變量賦以Boolean類型的值,如:
    theBoolean = true

  C.  Number
    在Lua中,是沒有整數類型的,也不需要。一般情況下,只要數值不是很大
              (比如不超過100,000,000,000,000),是不會產生舍入誤差的。在WindowsXP能跑的當今主流PC
                上,實數的運算並不比整數慢。
    實數的表示方法,同C語言類似,如:
    4 0.4 4.57e-3 0.3e12 5e+20

  D.  String
    字符串,總是一種非常常用的高級類型。在Lua中,我們可以非常方便的定義很長很長的字符串。
    字符串在Lua中有幾種方法來表示,最通用的方法,是用雙引號或單引號來括起一個字符串的,如:
    "That's go!"
    或
    'Hello world!'

    和C語言相同的,它支持一些轉義字符,列表如下:
    \a  bell
    \b  back space
    \f  form. feed
    \n  newline
    \r  carriage return
    \t  horizontal tab
    \v  vertical tab
    \\  backslash
    \"  double quote
    \"  single quote
    \[  left square bracket
    \]  right square bracket

    由於這種字符串只能寫在一行中,因此,不可避免的要用到轉義字符。加入了轉義字符的串,
                看起來實在是不敢恭維,比如:
    "one line\nnext line\n\"in quotes\", "in quotes""
     一大堆的"\"符號讓人看起來很倒胃口。如果你與我有同感,那麼,我們在Lua中,可以用另一種
              表示方法:用"[["和"]]"將多行的字符串括起來。(lua5.1: 中括號中間可以
              加入若干個"="號,如 [==[ ... ]==],詳見下面示例)
    示例:下面的語句所表示的是完全相同的字符串:
          a = 'alo\n123"'
          a = "alo\n123\""
          a = '\97lo\10\04923"'
          a = [[alo123"]]
          a = [==[alo123"]==]

    值得注意的是,在這種字符串中,如果含有單獨使用的"[["或"]]"就仍然得用"\["或"\]"來避免歧義。
                當然,這種情況是極少會發生的。

  E.  Table
    關係表類型,這是一個很強大的類型。我們可以把這個類型看作是一個數組。只是C語言的數組,
                只能用正整數來作索引;在Lua中,你可以用任意類型來作數組的索引,除了nil。同樣,在C語言
                中,數組的內容只允許一種類型;在Lua中,你也可以用任意類型的值來作數組的內容,除了nil。
    Table的定義很簡單,它的主要特徵是用"{"和"}"來括起一系列數據元素的。比如:
    T1 = {}  -- 定義一個空表
    T1[1]=10  -- 然後我們就可以象C語言一樣來使用它了。

    T1["John"]={Age=27, Gender="Male"}
    這一句相當於:
    T1["John"]={}  -- 必須先定義成一個表,還記得未定義的變量是nil類型嗎
    T1["John"]["Age"]=27
    T1["John"]["Gender"]="Male"
    當表的索引是字符串的時候,我們可以簡寫成:
    T1.John={}
    T1.John.Age=27
    T1.John.Gender="Male"
    或
    T1.John{Age=27, Gender="Male"}
    這是一個很強的特性。

    在定義表的時候,我們可以把所有的數據內容一起寫在"{"和"}"之間,這樣子是非常方便,而且很
                好看。比如,前面的T1的定義,我們可以這麼寫:
    T1=
    {
      10,  -- 相當於 [1] = 10
      [100] = 40,
      John=  -- 如果你原意,你還可以寫成:["John"] =
      {
        Age=27,   -- 如果你原意,你還可以寫成:["Age"] =27
        Gender=Male   -- 如果你原意,你還可以寫成:["Gender"] =Male
      },
      20  -- 相當於 [2] = 20
    }


    看起來很漂亮,不是嗎?我們在寫的時候,需要注意三點:
    第一,所有元素之間,總是用逗號","隔開;
    第二,所有索引值都需要用"["和"]"括起來;如果是字符串,還可以去掉引號和中括號;
    第三,如果不寫索引,則索引就會被認爲是數字,並按順序自動從1往後編;

    表類型的構造是如此的方便,以致於常常被人用來代替配置文件。是的,不用懷疑,它比ini文件要
                漂亮,並且強大的多。

  F.  Function
    函數,在Lua中,函數的定義也很簡單。典型的定義如下:
    function add(a,b)  -- add 是函數名字,a和b是參數名字
     return a+b  -- return 用來返回函數的運行結果
    end

    請注意,return語言一定要寫在end之前。假如我們非要在中間放上一句return,那麼就應該要寫
                成:do return end。
    還記得前面說過,函數也是變量類型嗎?上面的函數定義,其實相當於:
    add = function (a,b) return a+b end
    當重新給add賦值時,它就不再表示這個函數了。我們甚至可以賦給add任意數據,包括nil 
              (這樣,賦值爲nil,將會把該變量清除)。Function是不是很象C語言的函數指針呢?

    和C語言一樣,Lua的函數可以接受可變參數個數,它同樣是用"..."來定義的,比如:
    function sum (a,b,)
    如果想取得...所代表的參數,可以在函數中訪問arg局部變量(表類型)得到 (lua5.1: 取消arg,並直接
                用"..."來代表可變參數了,本質還是arg)。
    如 sum(1,2,3,4)
    則,在函數中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4}  (lua5.1:  a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
    更可貴的是,它可以同時返回多個結果,比如:
    function s()
      return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s()  -- 此時,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4

    前面說過,表類型可以擁有任意類型的值,包括函數!因此,有一個很強大的特性是,擁有函數的
                表,哦,我想更恰當的應該說是對象吧。Lua可以使用面向對象編程了。不信?舉例如下:
    t =
    {
     Age = 27
     add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)  -- 37

    不過,t.add(t,10) 這一句實在是有點土對吧?沒關係,在Lua中,我們可以簡寫成:
    t:add(10)    -- 相當於 t.add(t,10)

  G.  Userdata 和 Thread
    這兩個類型的話題,超出了本文的內容,就不打算細說了。

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