從 Lua 調用 C# 函數 ( Calling C# funcitons from Lua )
( 使用 C# 來擴展 Lua 功能 // extending Lua with C# )
目前的示例程序是使用 FFI 庫來實現的 從 Lua 調用 C# 函數。 FFI 因爲用到了反射機制來調用 C# 函數,性能會比較低。 應該儘量避免使用,如果沒有找到更好的辦法,準備之後把這個FFI實現廢棄掉。 其實直接用 C# 實現一個庫的形式,來讓 lua 調用這種傳統的做法效率會比較高,也是推薦採用的方式。而且也並不會麻煩太多。
比如我現在要實現一個叫 libfoo 的庫, 裏面提供兩個方法: add(a, b) 和 sub(a, b)
庫的實現
using UniLua;
public static class LibFoo
{
public const string LIB_NAME = "libfoo.cs"; // 庫的名稱, 可以是任意字符串
public static int OpenLib(ILuaState lua) // 庫的初始化函數
{
var define = new NameFuncPair[]
{
new NameFuncPair("add", Add),
new NameFuncPair("sub", Sub),
};
lua.L_NewLib(define);
return 1;
}
public static int Add(ILuaState lua)
{
var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一個參數
var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二個參數
var c = a + b; // 執行加法操作
lua.PushNumber( c ); // 將返回值入棧
return 1; // 有一個返回值
}
public static int Sub(ILuaState lua)
{
var a = lua.L_CheckNumber( 1 ); // 第一個參數
var b = lua.L_CheckNumber( 2 ); // 第二個參數
var c = a - b; // 執行減法操作
lua.PushNumber( c ); // 將返回值入棧
return 1; // 有一個返回值
}
}
庫的初始化
// 創建 Lua 虛擬機
var Lua = LuaAPI.NewState();
// 加載基本庫
Lua.L_OpenLibs();
Lua.L_RequireF( LibFoo.LIB_NAME // 庫的名字
, LibFoo.OpenLib // 庫的初始化函數
, false // 不默認放到全局命名空間 (在需要的地方用require獲取)
);
庫的使用 (在 lua 代碼中)
// 獲取庫
local libfoo = require "libfoo.cs"
// 調用庫的方法
print(libfoo.add(42, 1))
print(libfoo.sub(42, 22))