Android中使用圖形處理引擎,2D部分是android SDK內部自己提供,3D部分是用Open GL ES 1.0。今天我們主要要了解的是2D相關的,如果你想看3D的話那麼可以跳過這篇文章。
大部分2D使用的api都在android.graphics和android.graphics.drawable包中。他們提供了圖形處理相關的: Canvas、ColorFilter、Point(點)和RetcF(矩形)等,還有一些動畫相關的:AnimationDrawable、BitmapDrawable和TransitionDrawable等。以圖形處理來說,我們最常用到的就是在一個View上畫一些圖片、形狀或者自定義的文本內容,這裏我們都是使用Canvas來實現的。你可以獲取View中的Canvas對象,繪製一些自定義形狀,然後調用View. invalidate方法讓View重新刷新,然後繪製一個新的形狀,這樣達到2D動畫效果。下面我們就主要來了解下Canvas的使用方法。
Canvas對象的獲取方式有兩種:一種我們通過重寫View.onDraw方法,View中的Canvas對象會被當做參數傳遞過來,我們操作這個Canvas,效果會直接反應在View中。另一種就是當你想創建一個Canvas對象時使用的方法:
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Bitmap b = Bitmap.createBitmap( 100 ,
100 , Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas c =
new Canvas(b); |
上面代碼創建了一個尺寸是100*100的Bitmap,使用它作爲Canvas操作的對象,這時候的Canvas就是使用創建的方式。當你使用創建的Canvas在bitmap上執行繪製方法後,你還可以將繪製的結果提交給另外一個Canvas,這樣就可以達到兩個Canvas協作完成的效果,簡化邏輯。但是android SDK建議使用View.onDraw參數裏提供的Canvas就好,沒必要自己創建一個新的Canvas對象。接下來我們看看Canvas提供我們哪些繪製圖形的方法。我們創建一個自定義View對象,使用onDraw方法提供的Canvas進行繪製圖形。
CanvasDemoActivity.java:
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package
com.android777.demo.uicontroller.graphics; import
android.app.Activity; import
android.content.Context; import
android.graphics.Canvas; import
android.graphics.Color; import
android.graphics.Paint; import
android.os.Bundle; import
android.view.View; public
class CanvasDemoActivity extends
Activity { @Override protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView( new
CustomView1( this )); } /** * 使用內部類 自定義一個簡單的View * @author Administrator * */ class
CustomView1 extends
View{ Paint paint; public
CustomView1(Context context) { super (context); paint =
new Paint();
//設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth( 3 ); } //在這裏我們將測試canvas提供的繪製圖形方法 @Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { } } } |
執行結果是一片黑色的區域,因爲在自定義的CustomView1中,我們沒有做任何的繪製操作。canvas提供的繪製圖形的方法都是以draw開頭的,我們可以查看api:
從上面方法的名字看來我們可以知道Canvas可以繪製的對象有:弧線(arcs)、填充顏色(argb和color)、Bitmap、圓(circle和oval)、點(point)、線(line)、矩形(Rect)、圖片(Picture)、圓角矩形(RoundRect)、文本(text)、頂點(Vertices)、路徑(path)。通過組合這些對象我們可以畫出一些簡單有趣的界面出來,但是光有這些功能還是不夠的,如果我要畫一個儀表盤(數字圍繞顯示在一個圓圈中)呢? 幸好Android還提供了一些對Canvas位置轉換的方法:rorate、scale、translate、skew(扭曲)等,而且它允許你通過獲得它的轉換矩陣對象(getMatrix方法,不知道什麼是轉換矩陣?看這裏)直接操作它。這些操作就像是雖然你的筆還是原來的地方畫,但是畫紙旋轉或者移動了,所以你畫的東西的方位就產生變化。爲了方便一些轉換操作,Canvas還提供了保存和回滾屬性的方法(save和restore),比如你可以先保存目前畫紙的位置(save),然後旋轉90度,向下移動100像素後畫一些圖形,畫完後調用restore方法返回到剛纔保存的位置。下面我們就演示下canvas的一些簡單用法:
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protected
void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawCircle( 100 ,
100 , 90 , paint); } |
效果是:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { //繪製弧線區域 RectF rect =
new RectF( 0 ,
0 , 100 ,
100 ); canvas.drawArc(rect,
//弧線所使用的矩形區域大小 0 ,
//開始角度 90 ,
//掃過的角度 false ,
//是否使用中心 paint); } |
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protected
void onDraw(Canvas canvas) { //繪製弧線區域 RectF rect =
new RectF( 0 ,
0 , 100 ,
100 ); canvas.drawArc(rect,
//弧線所使用的矩形區域大小 0 ,
//開始角度 90 ,
//掃過的角度 true ,
//是否使用中心 paint); } |
兩圖對比我們可以發現,當drawArcs(rect,startAngel,sweepAngel,useCenter,paint)中的useCenter爲false時,弧線區域是用弧線開始角度和結束角度直接連接起來的,當useCenter爲true時,是弧線開始角度和結束角度都與中心點連接,形成一個扇形。
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void onDraw(Canvas canvas) { canvas.drawColor(Color.BLUE); } |
canvas.drawColor是直接將View顯示區域用某個顏色填充滿。
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { //畫一條線 canvas.drawLine( 10 ,
10 , 100 ,
100 , paint); } |
Canvas.drawOval:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { //定義一個矩形區域 RectF oval =
new RectF( 0 , 0 , 200 , 300 ); //矩形區域內切橢圓 canvas.drawOval(oval, paint); } |
canvas.drawPosText:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { //按照既定點 繪製文本內容 canvas.drawPosText( "Android777" ,
new float []{ 10 , 10 ,
//第一個字母在座標10,10 20 , 20 ,
//第二個字母在座標20,20 30 , 30 ,
//.... 40 , 40 , 50 , 50 , 60 , 60 , 70 , 70 , 80 , 80 , 90 , 90 , 100 , 100 }, paint); } |
canvas.drawRect:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect =
new RectF( 50 ,
50 , 200 ,
200 ); canvas.drawRect(rect, paint); } } |
canvas.drawRoundRect:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { RectF rect =
new RectF( 50 ,
50 , 200 ,
200 ); canvas.drawRoundRect(rect, 30 ,
//x軸的半徑 30 ,
//y軸的半徑 paint); } |
canvas.drawPath:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { Path path =
new Path();
//定義一條路徑 path.moveTo( 10 ,
10 ); //移動到 座標10,10 path.lineTo( 50 ,
60 ); path.lineTo( 200 , 80 ); path.lineTo( 10 ,
10 ); canvas.drawPath(path, paint); } |
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { Path path =
new Path();
//定義一條路徑 path.moveTo( 10 ,
10 ); //移動到 座標10,10 path.lineTo( 50 ,
60 ); path.lineTo( 200 , 80 ); path.lineTo( 10 ,
10 ); // canvas.drawPath(path, paint); canvas.drawTextOnPath( "Android777開發者博客" , path,
10 , 10 , paint); } |
位置轉換方法,canvas.rorate和canvas.translate:
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@Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { paint.setAntiAlias( true ); paint.setStyle(Style.STROKE); canvas.translate(canvas.getWidth()/ 2 ,
200 ); //將位置移動畫紙的座標點:150,150 canvas.drawCircle( 0 ,
0 , 100 , paint);
//畫圓圈 //使用path繪製路徑文字 canvas.save(); canvas.translate(- 75 , - 75 ); Path path =
new Path(); path.addArc( new
RectF( 0 , 0 , 150 , 150 ),
- 180 , 180 ); Paint citePaint =
new Paint(paint); citePaint.setTextSize( 14 ); citePaint.setStrokeWidth( 1 ); canvas.drawTextOnPath( "http://www.android777.com" , path,
28 , 0 , citePaint); canvas.restore(); Paint tmpPaint =
new Paint(paint);
//小刻度畫筆對象 tmpPaint.setStrokeWidth( 1 ); float
y= 100 ; int
count = 60 ;
//總刻度數 for ( int
i= 0
; i <count ; i++){ if (i% 5
== 0 ){ canvas.drawLine(0f, y,
0 , y+12f, paint); canvas.drawText(String.valueOf(i/ 5 + 1 ),
-4f, y+25f, tmpPaint); } else { canvas.drawLine(0f, y, 0f, y +5f, tmpPaint); } canvas.rotate( 360 /count,0f,0f);
//旋轉畫紙 } //繪製指針 tmpPaint.setColor(Color.GRAY); tmpPaint.setStrokeWidth( 4 ); canvas.drawCircle( 0 ,
0 , 7 , tmpPaint); tmpPaint.setStyle(Style.FILL); tmpPaint.setColor(Color.YELLOW); canvas.drawCircle( 0 ,
0 , 5 , tmpPaint); canvas.drawLine( 0 ,
10 , 0 , - 65 , paint); } |
上面幾個例子基本已經將常用的canvas.draw*方法測試過了,我們結合一些事件,做一些有用戶交互的應用:
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package
com.android777.demo.uicontroller.graphics; import
java.util.ArrayList; import
android.app.Activity; import
android.content.Context; import
android.graphics.Canvas; import
android.graphics.Color; import
android.graphics.Paint; import
android.graphics.PointF; import
android.os.Bundle; import
android.view.MotionEvent; import
android.view.View; public
class CanvasDemoActivity extends
Activity { @Override protected
void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super .onCreate(savedInstanceState); setContentView( new
CustomView1( this )); } /** * 使用內部類 自定義一個簡單的View * @author Administrator * */ class
CustomView1 extends
View{ Paint paint; private
ArrayList<PointF> graphics = new
ArrayList<PointF>(); PointF point; public
CustomView1(Context context) { super (context); paint =
new Paint();
//設置一個筆刷大小是3的黃色的畫筆 paint.setColor(Color.YELLOW); paint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND); paint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); paint.setStrokeWidth( 3 ); } @Override public
boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { graphics.add( new
PointF(event.getX(),event.getY())); invalidate();
//重新繪製區域 return
true ; } //在這裏我們將測試canvas提供的繪製圖形方法 @Override protected
void onDraw(Canvas canvas) { for
(PointF point : graphics) { canvas.drawPoint(point.x, point.y, paint); } // super.onDraw(canvas); } } } |
當用戶點擊時將出現一個小點,拖動時將畫出一條用細點組成的虛線: