Android UI 基础之 Menu使用大全

Android UI基础之Menu 的使用

Android中一共有三种类型的菜单,它们分别是

1Options menu and action bar (菜单在标题栏)

2Context menu (上下文菜单)

3Popup menu (弹出式菜单)

Options menu and action bar 的实现如下:

效果图如下:

 

点击生成图标效果如下:

 

对于menu的定义一共有两种方式,分别为xml 注册与代码注册

 

代码注册如下:

1: 创建ActivityonCreateOptionMenu Menu menu) 方法,当菜单第一次被第一次打开时调用

2:调用Menu add ()方法添加菜单项(MenuItem),同时可以调用MenuItemSetIcon ()方法来为菜单项设置图标。

3:当菜单项 (MenuItem )被选择时,覆盖ActivitynOptionsItemSelected(MenuItem item) 来响应事件。

public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
//        //  添加菜单项参数分别为(组ID , 当前选项ID, 排序, 标题)
        menu.add(0, 100, 1, "设置");// 返回值为menuItem
        menu.add(0, 200, 2, "开始游戏");
        menu.add(0, 300, 3, "退出游戏");
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }
    // 菜单选项的单击事件
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        //onCreateOptionsMenu方法中,如果单击那个 menuItem则返回其对应的ItemId
        int id = item.getItemId();// 返回当前对应的Itemid
        switch (id) {
            case 100://表示在戏设置中选项中进行的操作,此处为实现代码
                AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
                builder.setTitle("请选择一个平台使用");
                final String[] items = {"Android", "ios", "Wp"};
                builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
                builder.show();
                break;
            case 200:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "正在启动游戏界面。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case 300:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "正在关闭游戏。。。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
       }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

Xml 文件注册与上基本类似

效果如下:

 

实现过程如下:

需要在res/ menu 文件夹下创建文件

main_mian2.xml 用来添加菜单的每一项布局 如下:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:context=".MainActivity">
    <item
        android:id="@+id/game_start"
        android:orderInCategory="300"
        android:title="开始游戏"
        app:showAsAction="ifRoom"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_edit"
        />
    <item
        android:id="@+id/game_exit"
        android:orderInCategory="200"
        android:title="退出游戏"
        app:showAsAction="ifRoom"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_camera"
        />
      />
    <item
        android:id="@+id/game_set"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="游戏设置"
        app:showAsAction="ifRoom"
        android:icon="@android:drawable/ic_menu_search"
        />
         />
</menu>

MianActivity 文件中将使用getMenuInflater().inflate(R.menu.mian_main2,menu); 将资源问件加载出来即可。

完整代码如下:

public class MainActivity extends ActionBarActivity
{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
    }
    // 用于创建选项项菜单的事件方式,在打开界面的时时候会被自动调用
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.mian_main2,menu);
        return super.onCreateOptionsMenu(menu);
    }

    // 菜单选项的单击事件
    @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        //onCreateOptionsMenu方法中,如果单击那个 menuItem则返回其对应的ItemId
        int id = item.getItemId();// 返回当前对应的Itemid
        switch (id) {
            // ----------------------------------xml文件注册---------------------
          case R.id.game_start:
              AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
                builder.setTitle("请选择一个平台使用");
                final String[] items = {"Android", "ios", "Wp"};
                builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
                    @Override
                    public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
                        Toast.makeText(MainActivity.this, items[which], Toast.LENGTH_SHORT).show();
                    }
                });
                builder.show();
                break;
         case R.id.game_exit:
            Toast.makeText(MainActivity.this, "正在启动游戏界面。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            break;
            case R.id.game_set:
                Toast.makeText(MainActivity.this, "设置游戏。。。", Toast.LENGTH_SHORT).show();
       }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

ContextMenu的使用

ContextView,与上下文环境有关,思想类似于Windows 中的右击单击建弹出的快捷菜单,操作是长时间按住某个组件不放

效果如下:

 

长时间按住如下:

 

创建步骤如下:

1覆盖Activity的 onCreateContextMenu ()方法,调用Menu add ()方法添加菜单项

2:覆盖ActivityonContextItemSelected(MenuItem item) 来响应事件。

3:调用registForContextMenu ()方法来为视图注册上下文菜单。

注意:一个界面只能使用一个ContenxtMenu

ContextMenu也有两种注册方式。

Xml 注册方式实现过程如下:

res/menu 文件夹下创建 context_menu.xml文件

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:context=".MainActivity">
    <item
        android:id="@+id/red"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="红色" />
    <item
        android:id="@+id/green"
        android:orderInCategory="200"
        android:title="绿色" />
    <item
        android:id="@+id/blue"
        android:orderInCategory="300"
        android:title="蓝色" />
</menu>

MianActivity文件中加载布局文件。

package com.xiyou.com.meanususe;

import android.graphics.Color;
import android.os.Bundle;
import android.support.design.widget.FloatingActionButton;
import android.support.design.widget.Snackbar;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.support.v7.widget.Toolbar;
import android.view.ContextMenu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

//上下文菜单
public class ContextMenuus extends AppCompatActivity {
    private TextView tv;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.context_menu);
               // 注册上下文菜单到TextView组件上
        registerForContextMenu(tv);
    }

    // 创建上下文菜单的事件方法
    @Override
    public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
        getMenuInflater().inflate(R.menu.context_menu, menu);
        super.onCreateContextMenu(menu, v, menuInfo);
    }

    // 上下文菜单的单击事件
    @Override
    public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.red:
                tv.setBackgroundColor(Color.RED);
                break;
            case R.id.green:
                tv.setBackgroundColor(Color.GREEN);
                break;
            case R.id.blue:
                tv.setBackgroundColor(Color.BLUE);
                break;
        }
        return super.onContextItemSelected(item);
    }
}

PopupMenu 的使用

 弹出式菜单是停靠在View上的一个模式菜单,如果View对象的下方有空间,那么弹出菜单将显示在停靠对象的下方,否则会显示在上方,这个组件非常有用。

注意:弹出式菜单是在API 11 或更高版本上才有效的

效果图如下:

 

实现过程如下:

实现过程如下:

需要在res/ menu 文件夹下创建文件

poup_menu.xml 用来添加菜单的每一项布局 如下:

<menu xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    tools:context=".MainActivity">
    <item
        android:id="@+id/s"
        android:orderInCategory="100"
        android:title="S" />
    <item
        android:id="@+id/m"
        android:orderInCategory="200"
        android:title="M" />
    <item
        android:id="@+id/l"
        android:orderInCategory="300"
        android:title="L" />
</menu>

 在MainActivity中加载菜单项,并且添加监听事件

/*
弹出式菜单
在实现OnMenuItemClickListener方法时应该实现PopupMenu中的方法
 */
public class Poupmenu_use extends AppCompatActivity implements PopupMenu.OnMenuItemClickListener {
    private Button button;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_poupmenu_use);
    }
    public void TypeSize_Click(View view) {
        PopupMenu popupMenu = new PopupMenu(this, view);
        MenuInflater inflater = popupMenu.getMenuInflater();
        inflater.inflate(R.menu.poup_menu, popupMenu.getMenu());
        //  弹出式菜单的选项单击事件
        popupMenu.setOnMenuItemClickListener(this);
        popupMenu.show();
    }
    @Override
    public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
                String s = (String) item.getTitle();// 获取MenuItem上的内容
        switch (item.getItemId()) {
            case R.id.s:
                Toast.makeText(Poupmenu_use.this, "你选择的是S"+s, Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.m:
                Toast.makeText(Poupmenu_use.this, "你选择的是M", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
            case R.id.l:
                Toast.makeText(Poupmenu_use.this, "你选择的是L", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                break;
        }
        return true;
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

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