CSS3 新增特性2

1 過渡(CSS3)

過渡(transition)是CSS3中具有顛覆性的特徵之一,我們可以在不使用 Flash 動畫或 JavaScript 的情況下,當元素從一種樣式變換爲另一種樣式時爲元素添加效果。

幀動畫:通過一幀一幀的畫面按照固定順序和速度播放。如電影膠片

在CSS3裏使用transition可以實現補間動畫(過渡效果),並且當前元素只要有“屬性”發生變化時即存在兩種狀態(我們用A和B代指),就可以實現平滑的過渡,爲了方便演示採用hover切換兩種狀態,但是並不僅僅侷限於hover狀態來實現過渡。

語法格式:

transition: 要過渡的屬性  花費時間  運動曲線  何時開始;

如果有多組屬性變化,還是用逗號隔開。

屬性 描述 CSS
transition 簡寫屬性,用於在一個屬性中設置四個過渡屬性。 3
transition-property 規定應用過渡的 CSS 屬性的名稱。 3
transition-duration 定義過渡效果花費的時間。默認是 0。 3
transition-timing-function 規定過渡效果的時間曲線。默認是 "ease"。 3
transition-delay 規定過渡效果何時開始。默認是 0。 3

如果想要所有的屬性都變化過渡, 寫一個all 就可以

transition-duration  花費時間  單位是 秒   s   比如 0.5s  這個s單位必須寫  ms 毫秒

運動曲線   默認是 ease

何時開始  默認是 0s  立馬開始

運動曲線示意圖:

div {
width: 200px;
height: 100px;
background-color: pink;
/* transition: 要過渡的屬性  花費時間  運動曲線  何時開始; */
transition: width 0.6s ease 0s, height 0.3s ease-in 1s;
/* transtion 過渡的意思  這句話寫到div裏面而不是 hover裏面 */
}

div:hover {  /* 鼠標經過盒子,我們的寬度變爲400 */
width: 600px;
height: 300px
}
transition: all 0.6s;  /* 所有屬性都變化用all 就可以了  後面倆個屬性可以省略 */

2 2D變形(CSS3) transform

transform是CSS3中具有顛覆性的特徵之一,可以實現元素的位移、旋轉、傾斜、縮放,甚至支持矩陣方式,配合過渡和即將學習的動畫知識,可以取代大量之前只能靠Flash纔可以實現的效果。

變形轉換 transform    transform  變換 變形的意思      《 transformers 變形金剛》

2.1  移動 translate(x, y)    

translate 移動平移的意思

translate(50px,50px);

使用translate方法來將文字或圖像在水平方向和垂直方向上分別垂直移動50像素。

可以改變元素的位置,x、y可爲負值;

translate(x,y)水平方向和垂直方向同時移動(也就是X軸和Y軸同時移動)

translateX(x)僅水平方向移動(X軸移動)

translateY(Y)僅垂直方向移動(Y軸移動)

.box {
  width: 499.9999px;
  height: 400px;
  background: pink;
  position: absolute;
  left:50%;
  top:50%;
  transform:translate(-50%,-50%);  /* 走的自己的一半 */
}

讓定位的盒子水平居中

2.2 縮放 scale(x, y)

transform:scale(0.8,1);

可以對元素進行水平和垂直方向的縮放。該語句使用scale方法使該元素在水平方向上縮小了20%,垂直方向上不縮放。

scale(X,Y)使元素水平方向和垂直方向同時縮放(也就是X軸和Y軸同時縮放)

scaleX(x)元素僅水平方向縮放(X軸縮放)

scaleY(y)元素僅垂直方向縮放(Y軸縮放)

scale()的取值默認的值爲1,當值設置爲0.01到0.99之間的任何值,作用使一個元素縮小;而任何大於或等於1.01的值,作用是讓元素放大

2.3 旋轉 rotate(deg)

可以對元素進行旋轉,正值爲順時針,負值爲逆時針;

 

transform:rotate(45deg);

注意單位是 deg 度數  

2.4 transform-origin可以調整元素轉換變形的原點

 

div{transform-origin: left top;transform: rotate(45deg); }  /* 改變元素原點到左上角,然後進行順時旋轉45度 */    

如果是4個角,可以用 left top這些,如果想要精確的位置, 可以用  px 像素。

div{transform-origin: 10px 10px;transform: rotate(45deg); }  /* 改變元素原點到x 爲10  y 爲10,然後進行順時旋轉45度 */

2.5案例旋轉楚喬傳

div {
    width: 250px;
    height: 170px;
    border: 1px solid pink;
    margin: 200px auto;
    position: relative;
}

div img {
    width: 100%;
    height: 100%;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    transition: all 0.6s;
    transform-origin: top right;
}

div:hover img:nth-child(1) {  /* 鼠標經過div  第一張圖片旋轉 */
    transform: rotate(60deg);
}

div:hover img:nth-child(2) {  
    transform: rotate(120deg);
}

div:hover img:nth-child(3) {  
    transform: rotate(180deg);
}

div:hover img:nth-child(4) {  
    transform: rotate(240deg);
}

div:hover img:nth-child(5) {  
    transform: rotate(300deg);
}

div:hover img:nth-child(6) {  
    transform: rotate(360deg);
}

2.6 傾斜 skew(deg, deg)

 

transform:skew(30deg,0deg);

該實例通過skew方法把元素水平方向上傾斜30度,處置方向保持不變。

可以使元素按一定的角度進行傾斜,可爲負值,第二個參數不寫默認爲0。

3 3D變形(CSS3) transform

2d    x  y  

3d  x  y  z

左手座標系

伸出左手,讓拇指和食指成“L”形,大拇指向右,食指向上,中指指向前方。這樣我們就建立了一個左手座標系,拇指、食指和中指分別代表X、Y、Z軸的正方向。如下圖

 

CSS3中的3D座標系與上述的3D座標系是有一定區別的,相當於其繞着X軸旋轉了180度,如下圖

 

簡單記住他們的座標:

x左邊是負的,右邊是正的

y 上面是負的, 下面是正的

z 裏面是負的, 外面是正的

3.1  rotateX()

就是沿着 x 立體旋轉.

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}

img:hove {
  transform:rotateX(180deg);
}

3.2 rotateY()

沿着y軸進行旋轉

img {
  transition:all 0.5s ease 0s;
}

img:hove {
  transform:rotateX(180deg);
}

3.3 rotateZ()

沿着z軸進行旋轉

img {
  transition:all .25s ease-in 0s;
}

img:hover {
  /* transform:rotateX(180deg); */
  /* transform:rotateY(180deg); */
  /* transform:rotateZ(180deg); */
  /* transform:rotateX(45deg) rotateY(180deg) rotateZ(90deg) skew(0,10deg); */
}

3.4 透視(perspective)

電腦顯示屏是一個2D平面,圖像之所以具有立體感(3D效果),其實只是一種視覺呈現,通過透視可以實現此目的。

透視可以將一個2D平面,在轉換的過程當中,呈現3D效果。

- 透視原理: 近大遠小 。

- 瀏覽器透視:把近大遠小的所有圖像,透視在屏幕上。

- perspective:視距,表示視點距離屏幕的長短。視點,用於模擬透視效果時人眼的位置

注:並非任何情況下需要透視效果,根據開發需要進行設置。

perspective 一般作爲一個屬性,設置給父元素,作用於所有3D轉換的子元素

理解透視距離原理:

3.5 translateX(x)

僅水平方向移動**(X軸移動)

 

主要目的實現移動效果

3.6 translateY(y)

僅垂直方向移動(Y軸移動)

 

3.7 translateZ(z)

transformZ的直觀表現形式就是大小變化,實質是XY平面相對於視點的遠近變化(說遠近就一定會說到離什麼參照物遠或近,在這裏參照物就是perspective屬性)。比如設置了perspective爲200px;那麼transformZ的值越接近200,就是離的越近,看上去也就越大,超過200就看不到了,因爲相當於跑到後腦勺去了,我相信你正常情況下,是看不到自己的後腦勺的。

3.8 translate3d(x,y,z)

[注意]其中,x和y可以是長度值,也可以是百分比,百分比是相對於其本身元素水平方向的寬度和垂直方向的高度和;z只能設置長度值

3.9  開門案例

css
body {
}

.door {
  width: 300px;
  height: 300px;
  margin: 100px auto;
  border: 1px solid gray;
  perspective: 1000px;
  background: url('images/dog.gif') no-repeat cover;
  position: relative;
}
.door > div {
  box-sizing: border-box;
  border: 1px solid black;
}

.left {
  float: left;
  width: 50%;
  height: 100%;
  background-color: brown;
  transform-origin: left center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}

.left::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  right: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}

.right {
  width: 50%;
  height: 100%;
  float: left;
  background-color: brown;
  transform-origin: right center;
  transition: 1s;
  position: relative;
}

.right::before {
  content: '';
  position: absolute;
  width: 20px;
  height: 20px;
  border-radius: 50%;
  top: 50%;
  left: 0px;
  transform: translateY(-10px);
  border: 1px solid whitesmoke;
}

.door:hover .left {
  transform: rotateY(-130deg);
}

.door:hover .right {
  transform: rotateY(130deg);
}

3.10  backface-visibility

backface-visibility 屬性定義當元素不面向屏幕時是否可見。

3.11 翻轉盒子案例

div {
    width: 224px;
    height: 224px;
    margin: 100px auto;
    position: relative;
}

div img {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    transition: all 1s;
}

div img:first-child {
    z-index: 1;
    backface-visibility: hidden; /* 不是正面對象屏幕,就隱藏 */
}

div:hover img {
    transform: rotateY(180deg);
}

4 動畫(CSS3) animation

動畫是CSS3中具有顛覆性的特徵之一,可通過設置多個節點來精確控制一個或一組動畫,常用來實現複雜的動畫效果。

語法格式:

animation:動畫名稱 動畫時間 運動曲線  何時開始  播放次數  是否反方向;

關於幾個值,除了名字,動畫時間,延時有嚴格順序要求其它隨意r

@keyframes 動畫名稱 {

  from{ 開始位置 }  0%

  to{  結束  }  100%

}

animation-iteration-count:infinite;  無限循環播放

animation-play-state:paused;   暫停動畫"

4.1 小汽車案例

body {
  background: white;
}

img {
  width: 200px;
}

.animation {
  animation-name: goback;
  animation-duration: 5s;
  animation-timing-function: ease;
  animation-iteration-count: infinite;
}

@keyframes goback {
  0%{}
  49%{
    transform: translateX(1000px);
  }
  55%{
    transform: translateX(1000px) rotateY(180deg);
  }
  95%{
    transform: translateX(0) rotateY(180deg);
  }

  100%{
    transform: translateX(0) rotateY(0deg);
  }
}

5 伸縮佈局(CSS3)

CSS3在佈局方面做了非常大的改進,使得我們對塊級元素的佈局排列變得十分靈活,適應性非常強,其強大的伸縮性,在響應式開中可以發揮極大的作用。

主軸:Flex容器的主軸主要用來配置Flex項目,默認是水平方向

側軸:與主軸垂直的軸稱作側軸,默認是垂直方向的

方向:默認主軸從左向右,側軸默認從上到下

主軸和側軸並不是固定不變的,通過flex-direction可以互換。

Flex佈局的語法規範經過幾年發生了很大的變化,也給Flexbox的使用帶來一定的侷限性,因爲語法規範版本衆多,瀏覽器支持不一致,致使Flexbox佈局使用不多

5.1、各屬性詳解

5.1.1 flex子項目在主軸的縮放比例,不指定flex屬性,則不參與伸縮分配

min-width  最小值      min-width: 280px  最小寬度  不能小於 280

max-width: 1280px  最大寬度  不能大於 1280

5.1.2 flex-direction調整主軸方向(默認爲水平方向)

flex-direction: column 垂直排列

flex-direction: row  水平排列

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5.1.3 justify-content調整主軸對齊(水平對齊)

子盒子如何在父盒子裏面水平對齊

描述 白話文
flex-start 默認值。項目位於容器的開頭。 讓子元素從父容器的開頭開始排序但是盒子順序不變
flex-end 項目位於容器的結尾。 讓子元素從父容器的後面開始排序但是盒子順序不變
center 項目位於容器的中心。 讓子元素在父容器中間顯示
space-between 項目位於各行之間留有空白的容器內。 左右的盒子貼近父盒子,中間的平均分佈空白間距
space-around 項目位於各行之前、之間、之後都留有空白的容器內。 相當於給每個盒子添加了左右margin外邊距

5.1.4、align-items調整側軸對齊(垂直對齊)

子盒子如何在父盒子裏面垂直對齊(單行)

描述 白話文
stretch 默認值。項目被拉伸以適應容器。 讓子元素的高度拉伸適用父容器(子元素不給高度的前提下)
center 項目位於容器的中心。 垂直居中
flex-start 項目位於容器的開頭。 垂直對齊開始位置 上對齊
flex-end   項目位於容器的結尾。 垂直對齊結束位置 底對齊

5.1.5、flex-wrap控制是否換行

當我們子盒子內容寬度多於父盒子的時候如何處理

值  描述
nowrap   默認值。規定靈活的項目不拆行或不拆列。  不換行,則 收縮(壓縮) 顯示  強制一行內顯示
wrap 規定靈活的項目在必要的時候拆行或拆列。
wrap-reverse  規定靈活的項目在必要的時候拆行或拆列,但是以相反的順序。   

  

5.1.6、flex-flow是flex-direction、flex-wrap的簡寫形式

flex-flow: flex-direction  flex-wrap;  

白話記:    flex-flow: 排列方向   換不換行;

兩個中間用空格

例如:

display: flex;

/* flex-direction: row;

flex-wrap: wrap;   這兩句話等價於下面的這句話*/

flex-flow: column wrap;  /* 兩者的綜合 */

5.1.7、align-content堆棧(由flex-wrap產生的獨立行)多行垂直對齊方式齊

align-content是針對flex容器裏面多軸(多行)的情況,align-items是針對一行的情況進行排列。

必須對父元素設置自由盒屬性display:flex;,並且設置排列方式爲橫向排列flex-direction:row;並且設置換行,flex-wrap:wrap;這樣這個屬性的設置纔會起作用。

值  描述
stretch  默認值。項目被拉伸以適應容器。
center 項目位於容器的中心。  
flex-start 項目位於容器的開頭。
flex-end 項目位於容器的結尾。
space-between 項目位於各行之間留有空白的容器內。
space-around  項目位於各行之前、之間、之後都留有空白的容器內。

5.1.8、order控制子項目的排列順序,正序方式排序,從小到大

用css 來控制盒子的前後順序。  用order 就可以

用整數值來定義排列順序,數值小的排在前面。可以爲負值。 默認值是 0

order: 1;

此知識點重在理解,要明確找出主軸、側軸、方向,各屬性對應的屬性值

6 文字陰影(CSS3)

以後我們可以給我們的文字添加陰影效果了  Shadow  影子  

text-shadow:水平位置 垂直位置 模糊距離 陰影顏色;

1. 前兩項是必須寫的。  後兩項可以選寫。

    

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