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謝謝作者分享.
Qt是一個不錯的庫。因此在一些場合下,可以基於Qt搭建程序和遊戲框架。
下面談下Qt作爲遊戲框架所遇到的問題及解決方法
(一)按鍵
可重載Widget中的keyPressEvent、keyReleaseEvent、mousePressEvent、mouseReleaseEvent、mouseMoveEvent函數處理
但keyPressEvent有一個問題。在Windows下(別的環境我不知道……),按住一個鍵時,會先響應一次,停頓一會,然後纔開始不斷響應。在遊戲中這種特性的表現是 人物先走一步,停一下,然後繼續不斷地走。
這個特性非常影響遊戲體驗,因此通常的解決方法是:press時,設置某個flag爲true,release時,設flag爲false,然後在遊戲渲染循環中根據flag的值決定人物的行動(即通過忙等待方式而不是中斷方式)
但Qt的鍵盤函數仍然有一個問題,它不是“人按下按鍵才觸發keyPressEvent,彈起按鍵才觸發keyReleaseEvent”,而是“輸出按鍵消息前觸發keyPressEvent,輸出後觸發keyReleaseEvent”。表現爲按住一個鍵時,不斷地press、release、press、release、press、release……
好在Qt提供了另一個功能,鍵盤事件類QKeyEvent中提供autorepeat判斷,即按住按鍵時觸發的那些鍵盤事件屬於autorepeat類型,因此可據此排除中間的那些press、release
但Qt的鍵盤事件依然有一個非常囧的現象(我不清楚爲啥會這樣),按住一個鍵時:
1. 觸發keyPressEvent,isAutoRepeat()返回false
2. 沒有觸發keyReleaseEvent,停頓一會
3. 觸發keyPressEvent,isAutoRepeat()返回true
4. 觸發keyReleaseEvent
5. 若沒鬆開按鍵,isAutoRepeat()返回true,返回3;鬆開按鍵,isAutoRepeat()返回false
所以有時需要設置一個flag避免第二步造成的影響
最終代碼如下:
keyPress
view plaincopy to clipboardprint?
void BattleGameManager::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)
{
switch(evt->key()){
case Qt::Key_W:
if(!evt->isAutoRepeat()){
if(mPressFlag_W){
//按鍵按下時發生的事件
}
--mPressFlag_W; //改變flag
}
break;
void BattleGameManager::keyPressEvent(QKeyEvent* evt)
{
switch(evt->key()){
case Qt::Key_W:
if(!evt->isAutoRepeat()){
if(mPressFlag_W){
//按鍵按下時發生的事件
}
--mPressFlag_W; //改變flag
}
break;
keyRelease
view plaincopy to clipboardprint?
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt)
{
switch(evt->key()){
case Qt::Key_W:
if(!mPressFlag_W||!evt->isAutoRepeat()){
//鬆按鍵時發生的事件
mPressFlag_W=1;
}
break;
default: break;
}
QWidget::keyReleaseEvent(evt);
}
void keyReleaseEvent(QKeyEvent* evt)
{
switch(evt->key()){
case Qt::Key_W:
if(!mPressFlag_W||!evt->isAutoRepeat()){
//鬆按鍵時發生的事件
mPressFlag_W=1;
}
break;
default: break;
}
QWidget::keyReleaseEvent(evt);
}
To be continued.
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