JavaScript

只記錄與JAVA不同的地方

與html結合方式

1. 內部JS:
		 定義<script>,標籤體內容就是js代碼
2. 外部JS:
		 定義<script>,通過src屬性引入外部的js文件

 注意:
	1. <script>可以定義在html頁面的任何地方。但是定義的位置會影響執行順序。
	2. <script>可以定義多個。

數據類型:

1. 原始數據類型(基本數據類型):
	1. number:數字。 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數字的數字類型)
	2. string:字符串。 字符串  "abc" "a" 'abc'
	3. boolean: true和false
	4. null:一個對象爲空的佔位符
	5. undefined:未定義。如果一個變量沒有給初始化值,則會被默認賦值爲undefined
	
2. 引用數據類型:對象

注意:不同數據類型的轉換
在JS中,如果運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
	其他類型轉number:
	    string轉number:按照字面值轉換。如果字面值不是數字,則轉爲NaN(不是數字的數字)
	    boolean轉number:true轉爲1,false轉爲0 
===:全等於。在比較之前,先判斷類型,如果類型不一樣,則直接返回false

變量

 變量:一小塊存儲數據的內存空間
 
 Java語言是強類型語言,而JavaScript是弱類型語言。
	強類型:在開闢變量存儲空間時,定義了空間將來存儲的數據的數據類型。只能存儲固定類型的數據
	 弱類型:在開闢變量存儲空間時,不定義空間將來的存儲數據類型,可以存放任意類型的數據。
	 
 語法:
	 var 變量名 = 初始化值;
不需要寫數據類型

 typeof運算符:獲取變量的類型。
	 注:null運算後得到的是object

基本對象

1. Function:函數(方法)對象

      1. 創建:
           1. var fun = new Function(形式參數列表,方法體); 
           2. 
            function 方法名稱(形式參數列表){
                   方法體
               }

           3. 
           var 方法名 = function(形式參數列表){
                   方法體
              }
            常用2、3    

       3. 屬性:
           length:代表形參的個數
       4. 特點:
           1. 方法定義是,形參的類型不用寫,返回值類型也不寫。
           2. 方法是一個對象,如果定義名稱相同的方法,會覆蓋
           3. 在JS中,方法的調用只與方法的名稱有關,和參數列表無關
           4. 在方法聲明中有一個隱藏的內置對象(數組),arguments,封裝所有的實際參數
       5. 調用:
           方法名稱(實際參數列表);

2. Array:數組對象

        1. 創建:
            1. var arr = new Array(元素列表);
            2. var arr = new Array(默認長度);
            3. var arr = [元素列表];
        2. 方法
            join(參數):將數組中的元素按照指定的分隔符拼接爲字符串
            push()	向數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度。
        3. 屬性
            length:數組的長度
        4. 特點:
            1. JS中,數組元素的類型可變的。
            2. JS中,數組長度可變的。

3. Date:日期對象

        1. 創建:
            var date = new Date();

        2. 方法:
            toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
            getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差

4. Math:數學對象

        1. 創建:
            * 特點:Math對象不用創建,直接使用。  Math.方法名();

        2. 方法:
            random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
            ceil(x):對數進行上舍入。
            floor(x):對數進行下舍入。
            round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
        3. 屬性:
            PI

6. Global

1. 特點:全局對象,這個Global中封裝的方法不需要對象就可以直接調用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url編碼
    decodeURI():url解碼

    encodeURIComponent():url編碼,編碼的字符更多
    decodeURIComponent():url解碼

    parseInt():將字符串轉爲數字
        * 逐一判斷每一個字符是否是數字,直到不是數字爲止,將前邊數字部分轉爲number
    isNaN():判斷一個值是否是NaN
        * NaN參與的==比較全部爲false

    eval():將 JavaScript 字符串作爲腳本代碼來執行。
   3. URL編碼:
      傳智播客 =  %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2

7.Boolean

8.Number

9.String

以上3種爲原始數據類的封裝類。

BOM

1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型
		將瀏覽器的各個組成部分封裝成對象。

2. 組成:
	 Window:窗口對象
	 Navigator:瀏覽器對象
	 Screen:顯示器屏幕對象
	 History:歷史記錄對象
	 Location:地址欄對象

1. Window:窗口對象

    1. 創建
    2. 方法
         1. 與彈出框有關的方法:
            alert()	顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
            confirm()	顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
                 如果用戶點擊確定按鈕,則方法返回true
                 如果用戶點擊取消按鈕,則方法返回false
            prompt()	顯示可提示用戶輸入的對話框。
                * 返回值:獲取用戶輸入的值
         2. 與打開關閉有關的方法:
            close()	關閉瀏覽器窗口。
                * 誰調用我 ,我關誰
            open()	打開一個新的瀏覽器窗口
                * 返回新的Window對象
         3. 與定時器有關的方式
            setTimeout()	在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
                * 參數:
                    1. js代碼或者方法對象
                    2. 毫秒值
                * 返回值:唯一標識,用於取消定時器
            clearTimeout()	取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。

            setInterval()	按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
            clearInterval()	取消由 setInterval() 設置的 timeout。

    3. 屬性:
        1. 獲取其他BOM對象:
            history
            location
            Navigator
            Screen:
        2. 獲取DOM對象
            document
    4. 特點
        * Window對象不需要創建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
        * window引用可以省略。  方法名();

2. Location:地址欄對象

	1. 創建(獲取):
		1. window.location
		2. location

	2. 方法:
		* reload()	重新加載當前文檔。刷新
	3. 屬性
		* href	設置或返回完整的 URL。

3. History:歷史記錄對象

    1. 創建(獲取):
        1. window.history
        2. history

    2. 方法:
        * back()	加載 history 列表中的前一個 URL。
        * forward()	加載 history 列表中的下一個 URL。
        * go(參數)	加載 history 列表中的某個具體頁面。
            * 參數:
                * 正數:前進幾個歷史記錄
                * 負數:後退幾個歷史記錄
    3. 屬性:
        * length	返回當前窗口歷史列表中的 URL 數量。

DOM

 概念: Document Object Model 文檔對象模型
	 將標記語言文檔的各個組成部分,封裝爲對象。可以使用這些對象,對標記語言文檔進行CRUD的動態操作

 W3C DOM 標準被分爲 3 個不同的部分:
 
	 核心 DOM - 針對任何結構化文檔的標準模型
		 Document:文檔對象
		 Element:元素對象
		 Attribute:屬性對象
		 Text:文本對象
		 Comment:註釋對象
		 Node:節點對象,其他5個的父對象

	 XML DOM - 針對 XML 文檔的標準模型
	 HTML DOM - 針對 HTML 文檔的標準模型

1.核心DOM模型:

	* Document:文檔對象
		1. 創建(獲取):在html dom模型中可以使用window對象來獲取
			1. window.document
			2. document
		2. 方法:
			1. 獲取Element對象:
				1. getElementById()	: 根據id屬性值獲取元素對象。id屬性值一般唯一
				2. getElementsByTagName():根據元素名稱獲取元素對象們。返回值是一個數組
				3. getElementsByClassName():根據Class屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
				4. getElementsByName(): 根據name屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
			2. 創建其他DOM對象:
				createAttribute(name)
            	createComment()
            	createElement()
            	createTextNode()
		3. 屬性
	 Element:元素對象
		1. 獲取/創建:通過document來獲取和創建
		2. 方法:
			1. removeAttribute():刪除屬性
			2. setAttribute():設置屬性
	 Node:節點對象,其他5個的父對象
		 特點:所有dom對象都可以被認爲是一個節點
		 方法:
			 CRUD dom樹:
				 appendChild():向節點的子節點列表的結尾添加新的子節點。
				 removeChild()	:刪除(並返回)當前節點的指定子節點。
				 replaceChild():用新節點替換一個子節點。
		 屬性:
			 parentNode 返回節點的父節點。

2.HTML DOM

	1. 標籤體的設置和獲取:innerHTML
			//div標籤中追加一個文本輸入框
			 var div = document.getElementById("div1");
	        var innerHTML = div.innerHTML;	        
	        div.innerHTML += "<input type='text'>";
	3. 使用html元素對象的屬性
	4. 控制元素樣式
		1. 使用元素的style屬性來設置
			如:
				 //修改樣式方式1
		        div1.style.border = "1px solid red";
		        div1.style.width = "200px";
		        //font-size--> fontSize
		        div1.style.fontSize = "20px";
		2. 提前定義好類選擇器的樣式,通過元素的className屬性來設置其class屬性值。
				div2.className = "d1"; //d1 是類選擇器

事件監聽機制:

 概念:某些組件被執行了某些操作後,觸發某些代碼的執行。	
	 事件:某些操作。如: 單擊,雙擊,鍵盤按下了,鼠標移動了
	 事件源:組件。如: 按鈕 文本輸入框...
	 監聽器:代碼。
	 註冊監聽:將事件,事件源,監聽器結合在一起。 當事件源上發生了某個事件,則觸發執行某個監聽器代碼。


 常見的事件:
	1. 點擊事件:
		1. onclick:單擊事件
		2. ondblclick:雙擊事件
	2. 焦點事件
		1. onblur:失去焦點
		2. onfocus:元素獲得焦點。

	3. 加載事件:
		1. onload:一張頁面或一幅圖像完成加載。

	4. 鼠標事件:
		1. onmousedown	鼠標按鈕被按下。
		2. onmouseup	鼠標按鍵被鬆開。
		3. onmousemove	鼠標被移動。
		4. onmouseover	鼠標移到某元素之上。
		5. onmouseout	鼠標從某元素移開。
		
		
	5. 鍵盤事件:
		1. onkeydown	某個鍵盤按鍵被按下。	
		2. onkeyup		某個鍵盤按鍵被鬆開。
		3. onkeypress	某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。

	6. 選擇和改變
		1. onchange	域的內容被改變。
		2. onselect	文本被選中。

	7. 表單事件:
		1. onsubmit	確認按鈕被點擊。
		2. onreset	重置按鈕被點擊。
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