只記錄與JAVA不同的地方
與html結合方式
1. 內部JS:
定義<script>,標籤體內容就是js代碼
2. 外部JS:
定義<script>,通過src屬性引入外部的js文件
注意:
1. <script>可以定義在html頁面的任何地方。但是定義的位置會影響執行順序。
2. <script>可以定義多個。
數據類型:
1. 原始數據類型(基本數據類型):
1. number:數字。 整數/小數/NaN(not a number 一個不是數字的數字類型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一個對象爲空的佔位符
5. undefined:未定義。如果一個變量沒有給初始化值,則會被默認賦值爲undefined
2. 引用數據類型:對象
注意:不同數據類型的轉換
在JS中,如果運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
其他類型轉number:
string轉number:按照字面值轉換。如果字面值不是數字,則轉爲NaN(不是數字的數字)
boolean轉number:true轉爲1,false轉爲0
===:全等於。在比較之前,先判斷類型,如果類型不一樣,則直接返回false
變量
變量:一小塊存儲數據的內存空間
Java語言是強類型語言,而JavaScript是弱類型語言。
強類型:在開闢變量存儲空間時,定義了空間將來存儲的數據的數據類型。只能存儲固定類型的數據
弱類型:在開闢變量存儲空間時,不定義空間將來的存儲數據類型,可以存放任意類型的數據。
語法:
var 變量名 = 初始化值;
不需要寫數據類型
typeof運算符:獲取變量的類型。
注:null運算後得到的是object
基本對象
1. Function:函數(方法)對象
1. 創建:
1. var fun = new Function(形式參數列表,方法體);
2.
function 方法名稱(形式參數列表){
方法體
}
3.
var 方法名 = function(形式參數列表){
方法體
}
常用2、3
3. 屬性:
length:代表形參的個數
4. 特點:
1. 方法定義是,形參的類型不用寫,返回值類型也不寫。
2. 方法是一個對象,如果定義名稱相同的方法,會覆蓋
3. 在JS中,方法的調用只與方法的名稱有關,和參數列表無關
4. 在方法聲明中有一個隱藏的內置對象(數組),arguments,封裝所有的實際參數
5. 調用:
方法名稱(實際參數列表);
2. Array:數組對象
1. 創建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默認長度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(參數):將數組中的元素按照指定的分隔符拼接爲字符串
push() 向數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度。
3. 屬性
length:數組的長度
4. 特點:
1. JS中,數組元素的類型可變的。
2. JS中,數組長度可變的。
3. Date:日期對象
1. 創建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差
4. Math:數學對象
1. 創建:
* 特點:Math對象不用創建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
ceil(x):對數進行上舍入。
floor(x):對數進行下舍入。
round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
3. 屬性:
PI
6. Global
1. 特點:全局對象,這個Global中封裝的方法不需要對象就可以直接調用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url編碼
decodeURI():url解碼
encodeURIComponent():url編碼,編碼的字符更多
decodeURIComponent():url解碼
parseInt():將字符串轉爲數字
* 逐一判斷每一個字符是否是數字,直到不是數字爲止,將前邊數字部分轉爲number
isNaN():判斷一個值是否是NaN
* NaN參與的==比較全部爲false
eval():將 JavaScript 字符串作爲腳本代碼來執行。
3. URL編碼:
傳智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
7.Boolean
8.Number
9.String
以上3種爲原始數據類的封裝類。
BOM
1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型
將瀏覽器的各個組成部分封裝成對象。
2. 組成:
Window:窗口對象
Navigator:瀏覽器對象
Screen:顯示器屏幕對象
History:歷史記錄對象
Location:地址欄對象
1. Window:窗口對象
1. 創建
2. 方法
1. 與彈出框有關的方法:
alert() 顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
confirm() 顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
如果用戶點擊確定按鈕,則方法返回true
如果用戶點擊取消按鈕,則方法返回false
prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框。
* 返回值:獲取用戶輸入的值
2. 與打開關閉有關的方法:
close() 關閉瀏覽器窗口。
* 誰調用我 ,我關誰
open() 打開一個新的瀏覽器窗口
* 返回新的Window對象
3. 與定時器有關的方式
setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
* 參數:
1. js代碼或者方法對象
2. 毫秒值
* 返回值:唯一標識,用於取消定時器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。
setInterval() 按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。
3. 屬性:
1. 獲取其他BOM對象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 獲取DOM對象
document
4. 特點
* Window對象不需要創建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
* window引用可以省略。 方法名();
2. Location:地址欄對象
1. 創建(獲取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
* reload() 重新加載當前文檔。刷新
3. 屬性
* href 設置或返回完整的 URL。
3. History:歷史記錄對象
1. 創建(獲取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
* back() 加載 history 列表中的前一個 URL。
* forward() 加載 history 列表中的下一個 URL。
* go(參數) 加載 history 列表中的某個具體頁面。
* 參數:
* 正數:前進幾個歷史記錄
* 負數:後退幾個歷史記錄
3. 屬性:
* length 返回當前窗口歷史列表中的 URL 數量。
DOM
概念: Document Object Model 文檔對象模型
將標記語言文檔的各個組成部分,封裝爲對象。可以使用這些對象,對標記語言文檔進行CRUD的動態操作
W3C DOM 標準被分爲 3 個不同的部分:
核心 DOM - 針對任何結構化文檔的標準模型
Document:文檔對象
Element:元素對象
Attribute:屬性對象
Text:文本對象
Comment:註釋對象
Node:節點對象,其他5個的父對象
XML DOM - 針對 XML 文檔的標準模型
HTML DOM - 針對 HTML 文檔的標準模型
1.核心DOM模型:
* Document:文檔對象
1. 創建(獲取):在html dom模型中可以使用window對象來獲取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 獲取Element對象:
1. getElementById() : 根據id屬性值獲取元素對象。id屬性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根據元素名稱獲取元素對象們。返回值是一個數組
3. getElementsByClassName():根據Class屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
4. getElementsByName(): 根據name屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
2. 創建其他DOM對象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 屬性
Element:元素對象
1. 獲取/創建:通過document來獲取和創建
2. 方法:
1. removeAttribute():刪除屬性
2. setAttribute():設置屬性
Node:節點對象,其他5個的父對象
特點:所有dom對象都可以被認爲是一個節點
方法:
CRUD dom樹:
appendChild():向節點的子節點列表的結尾添加新的子節點。
removeChild() :刪除(並返回)當前節點的指定子節點。
replaceChild():用新節點替換一個子節點。
屬性:
parentNode 返回節點的父節點。
2.HTML DOM
1. 標籤體的設置和獲取:innerHTML
//div標籤中追加一個文本輸入框
var div = document.getElementById("div1");
var innerHTML = div.innerHTML;
div.innerHTML += "<input type='text'>";
3. 使用html元素對象的屬性
4. 控制元素樣式
1. 使用元素的style屬性來設置
如:
//修改樣式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定義好類選擇器的樣式,通過元素的className屬性來設置其class屬性值。
div2.className = "d1"; //d1 是類選擇器
事件監聽機制:
概念:某些組件被執行了某些操作後,觸發某些代碼的執行。
事件:某些操作。如: 單擊,雙擊,鍵盤按下了,鼠標移動了
事件源:組件。如: 按鈕 文本輸入框...
監聽器:代碼。
註冊監聽:將事件,事件源,監聽器結合在一起。 當事件源上發生了某個事件,則觸發執行某個監聽器代碼。
常見的事件:
1. 點擊事件:
1. onclick:單擊事件
2. ondblclick:雙擊事件
2. 焦點事件
1. onblur:失去焦點
2. onfocus:元素獲得焦點。
3. 加載事件:
1. onload:一張頁面或一幅圖像完成加載。
4. 鼠標事件:
1. onmousedown 鼠標按鈕被按下。
2. onmouseup 鼠標按鍵被鬆開。
3. onmousemove 鼠標被移動。
4. onmouseover 鼠標移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠標從某元素移開。
5. 鍵盤事件:
1. onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。
2. onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。
3. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
6. 選擇和改變
1. onchange 域的內容被改變。
2. onselect 文本被選中。
7. 表單事件:
1. onsubmit 確認按鈕被點擊。
2. onreset 重置按鈕被點擊。