LinkedHashMap源码分析(JDK 1.8)

写在前面

今天给大家带来的是LinkedHashMap源码分析,说起这个心中满满的痛。记得当初毕业的时候去面试,面试官问HashMap、LinkedHashMap、TreeMap哪些是有序的,我回答了HashMap是有序的。然后就让我回去等消息了,今天我就来谈谈自己对LinkedHashMap的理解,也希望能对大家有所帮助。

 

一、继承关系及主要字段

可以看到LinkedHashMap继承了HashMap,我前一篇HashMap的文章有提到有个参数是给LinkedHashMap使用的,这一点我后面会解释。

public class LinkedHashMap<K,V>
    extends HashMap<K,V>
    implements Map<K,V>

主要参数:

    /**
     * 这是linkedHashMap内部的数据结构Entry,它继承了HashMap的Node数据机构
     */
    static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        //可以看到他多了两个属性:一个是before后退指针,一个是after后退指针,所以它其实是一个双 
        //链表
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

   

    /**
     * 双端链表的头节点.
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;

    /**
     * 双端链表的尾节点
     */
    transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;

    /**
     * 是否按照访问顺序
     *
     * @serial
     */
    final boolean accessOrder;

二、构造方法

/没什么特别的,指定初始容量和负载因子,调用父类hashmap的构造方法
    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        accessOrder = false;
    }

       //指定初始容量,调用父类的构造方法
    public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
        super(initialCapacity);
        accessOrder = false;
    }

    
//默认构造,调用父类默认构造
    public LinkedHashMap() {
        super();
        accessOrder = false;
    }

    
    public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        super();
        accessOrder = false;
        putMapEntries(m, false);
    }

    //前几种构造方法accessOrder都初始化为false,这个构造方法可以自己指定,如果为true,排序将不    
      //再按照插入顺序,而是访问顺序
    public LinkedHashMap(int initialCapacity,
                         float loadFactor,
                         boolean accessOrder) {
        super(initialCapacity, loadFactor);
        this.accessOrder = accessOrder;
    }

三、put元素的过程以及排序原理

我们看代码会发现,LinkedHashMap并没有put方法,其实它用的是父类HashMap的put方法,关于父类put方法的详细介绍可以看我上一篇文章,这边不再做过多解释,那问题来了,父类插入节点是HashMap的Node类型,LinkedHashMap怎么把它变成自己的Entry类型呢?来看代码:

 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //看这里:为什么HashMap不写成tab[i] = new Node()而是这样写?
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                //节点访问后的钩子操作,模板方法  linkedHashMap实现
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        //节点插入后的钩子操作,也是模板方法  linkedHashMap实现
 
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

看一下newNode()方法:

 // Create a regular (non-tree) node
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        //HashMap的实现是创建自己的Node节点
        return new Node<>(hash, key, value, next);
    }

但是我们发现LinkedHashMap重写了这个方法:

 Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        //把新建的节点创建成自身的Entry类型的节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        //注意这个方法,这是排序的实现方法
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

现在我们知道HashMap那么设计的原因:为了兼容子类,这种模板方法的设计模式我们也可以借鉴

好,接下来看一下这个linkNodeLast方法:

// link at the end of list
//看头上这行注释我们就知道采用的是尾插法
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        //将tail节点赋值给last节点,注意,第一次插入的时候显然tail等于null
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
         //把新插入的节点p赋值给tail节点
        tail = p;
        //第一次插入时会走这个逻辑
        if (last == null)
            //把新插入的节点p赋值给head节点,如果是第一次插入,那么此时head=tail=p
            head = p;
        else {
            //让p的后退指针指向last节点,也就是一开始的tail尾节点
            p.before = last;
            //让一开始的tail尾节点的前进指针指向p节点,至此就完成了新建的节点挂到了链表后面
            last.after = p;
        }
    }

接着看一下上面提到的另外两个模版方法:

先看第一个:

void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        //如果accessOrder为true并且当前被访问的节点不是尾节点
        //因此如果构造函数没指定accssOrder为true的话都不会走这个逻辑
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            //把e强转并赋值给p,然后把p的前一个节点赋值给b,p的下一个节点赋值给a
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            //让p的下一个节点置空
            p.after = null;
            //如果p的前一个节点等于空的话,证明他是头节点,要将p移到尾节点的话,只要将p的后一个节 
            //点设置为头节点,这样p就在链表之外了
            if (b == null)
                head = a;
            else
                //如果p的前一个节点不为空,那简单,只要将p前一个节点的前进指针指向p的下一个节点a
                //这样就跳过了p
                b.after = a;
            //如果p的后一个节点不为空,就将p的后一个节点的后退指针指向p的前一个节点,因为是个双向 
           //链表,所以要这么做
            if (a != null)
                a.before = b;
            //这里走的是p的后一个节点为空的情况,将p的前一个节点赋值给last
            else
                last = b;
            //这里只有一种情况:p后置节点为空且p的前置节点为空也就是说只有一个节点
            if (last == null)
                //把p设置为head节点
                head = p;
            else {
                //这里就是将p放到链表的最后,和last节点起个关联关系
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            //尾节点设置成当前p节点
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

我们看到如果插入元素过程没有覆盖已有元素,或者accessOrder没有设置为true,就不会触发这个排序。

来看下一个方法:

//这个方法对应元素插入之后但是没有覆盖原有值的操作
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        //这个方法永远不可能执行,因为removeEldestEntry这个方法永远返回false,
        //它会留给子类去实现逻辑,推测可以作为最老的节点删除 做一个LRU Cache,可以参考mabatis的 
     //LRUCache实现
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

四、get方法相关

这个方法比较简单 ,不做过多解释了

public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        //调用的是hashmap的getNode方法,不再做解释
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;
        //多了一个访问控制的判断,如果为true则每次把被访问的元素放到链表尾
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

 

五、如何迭代

首先我们知道HashMap的迭代是 HashMap.entrySet.iterator方法来获取迭代器,我们看源码不难发现,LinkedhashMap重写了entrySet方法:

public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() {
        Set<Map.Entry<K,V>> es;
        //new了一个LinkedentrySet对象
        return (es = entrySet) == null ? (entrySet = new LinkedEntrySet()) : es;
    }

来看一下LinkedEntrySet的代码:

//我们先看这一小段就够了,这个set是LinkedHashMap的内部类,他实现了iterator方法
final class LinkedEntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> {
        public final int size()                 { return size; }
        public final void clear()               { LinkedHashMap.this.clear(); }
        public final Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() {
            //返回的是LinkedEntryIterator这个迭代器,这也是定义在内部的
            return new LinkedEntryIterator();
        }
        public final boolean contains(Object o) {
            if (!(o instanceof Map.Entry))
                return false;
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>) o;
            Object key = e.getKey();
            Node<K,V> candidate = getNode(hash(key), key);
            return candidate != null && candidate.equals(e);
        }
        

来看一下上面这个迭代器:

//来看一下这个迭代器,他的子类主要是
 abstract class LinkedHashIterator {
         //下一个节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> next;
         //当前节点
        LinkedHashMap.Entry<K,V> current;
         //期待的修改次数,这个和上一篇ArrayList的迭代器同理,不做过多介绍
        int expectedModCount;

        LinkedHashIterator() {
            //首先将 head表头节点作为下一个节点
            next = head;
            //给定期待的修改次数
            expectedModCount = modCount;
            //当前节点为null
            current = null;
        }

        public final boolean hasNext() {
            //如果下一个节点不为空
            return next != null;
        }
        
         //这个方法是next方法的实现,来看一下
        final LinkedHashMap.Entry<K,V> nextNode() {
            //把next节点保存到e,第一次进来时next节点是表头节点
            LinkedHashMap.Entry<K,V> e = next;
            //并发修改校验
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            //如果下一个元素是null,抛出异常
            if (e == null)
                throw new NoSuchElementException();
            //把e节点设置为当前节点
            current = e;
            //next节点通过前进指针指向e的下一个节点
            next = e.after;
            return e;
        }

        public final void remove() {
            Node<K,V> p = current;
            if (p == null)
                throw new IllegalStateException();
            if (modCount != expectedModCount)
                throw new ConcurrentModificationException();
            current = null;
            K key = p.key;
            removeNode(hash(key), key, null, false, false);
            expectedModCount = modCount;
        }
    }
//他继承了上面这个迭代器并且实现了标准迭代器接口
final class LinkedEntryIterator extends LinkedHashIterator
        implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
        //来看一下next()方法的实现,他其实调用了父类的nextNode方法
        public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
    }

以上就是迭代的过程

写在最后

      今天暂时先写到这里 ,因为我要睡觉了,有什么问题可以给我留言,不过相信看到这里,你对linkedHashMap的排序实现原理也有了一些自己的理解。如果觉得对自己有帮助的,可以给我点个赞或者关注我,以后会尽量日更。原创不易,转载请注明出处。

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