感覺又是在發小白文,沒辦法,我還在不斷學習中。前端進階計劃再一次因爲學習難度,項目經驗而告吹。
好在,我在緩慢進步~
文章內容來源我網絡上看到別人用js和css3寫的仙劍記憶力翻牌遊戲,感覺自己可以學到些什麼。所以就有了一天一夜的奮鬥成果,寫的過程,感覺好坎坷,又是查看canvas的API,又是設置相關變量,又得摸索坑爹費腦的遊戲邏輯!
說實話,人家那個玩的挺爽,想過很炫。換成我做得,不說了,去把他的網頁考下來參考參考。
說下游戲相關:鼠標點擊事件(根據卡牌顯示大小,確定鼠標有效點擊區域,觸發點擊事件)
canvas繪圖(將座標分好的圖片加載進去)
計時器(使用瀏覽器運動API---requestAnimationFrame)我壓根不知道如何停止這貨
遊戲卡牌匹配有bug,性能也不咋滴,直接上代碼
html頁面代碼:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta content=”width=device-width; initial-scale=1.0; maximum-scale=1.0; user-scalable=0″ name=”viewport” />
<meta content=”yes” name=”apple-mobile-web-app-capable” />
<meta content=”black” name=”apple-mobile-web-app-status-bar-style” />
<meta content=”telephone=no” name=”format-detection” />
<title>js版仙劍翻牌記憶力遊戲</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/memory.css">
<script type="text/javascript" src="js/memory.js"></script>
</head>
<body>
<header id="memory">
<canvas id="show"></canvas>
<audio id="astart" loop='loop'>
<source id="as1" type="audio/ogg" src="music/start.ogg">
<source id="as2" type="audio/mpeg" src="music/start.mp3">
</audio>
<audio id="afail" >
<source id="af1" type="audio/ogg" src="music/fail.ogg">
<source id="af2" type="audio/mpeg" src="music/fail.mp3">
</audio>
<audio id="asucess">
<source id="asu1" type="audio/ogg" src="music/success.ogg">
<source id="asu2" type="audio/mpeg" src="music/success.mp3">
</audio>
<audio id="aclear">
<source id="ac" type="audio/ogg" src="music/clear.ogg">
<source id="ac2" type="audio/mpeg" src="music/clear.mp3">
</audio>
</header>
</body>
</html>
css代碼:可以忽略
body{margin:0;padding:0;background: url(../images/gamebg.jpg) no-repeat;}
header{width: 1000px;height: 600px;position: relative;top:0;left: 50%;margin-left: -575px;}
#show{background: #000;position: absolute;top:50%;left: 0;margin-top: -267px;}
js代碼:有bug,大家看着解決吧
var canvas;
var audio;
window.requestAnimFrame=(function(){
return window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function( /* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
return window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
})();//自動執行函數
window.οnlοad=function(){
canvas=document.getElementById('show');//畫布canvas
astart=document.getElementById('astart');//音樂
afail=document.getElementById('afail');//音樂
asucess=document.getElementById('asucess');//音樂
aclear=document.getElementById('aclear');//音樂
canvas.width=1150;
canvas.height=600;//畫布寬高
Card.init();
game();
astart.play();
}
//遊戲刷新函數
function game(){
Card.draw();
requestAnimFrame(game);
}
//牌對象類
var Card={
x:[],
y:[],//圖片位置數組
boardArr:[],//牌數組
arr:[],
num:8,//初始化爲8
first:-1,//是否全部開牌
ctx:null,//畫筆
pic:null,//卡牌正面
bg:new Image(),//背面
tbg:new Image(),//剩餘時間
fail:new Image(),
sucess:new Image(),
img:null,
k:null,//下一次打開的圖片
l:null,//上一次點擊打開的圖片
click:true,//防止多次點擊
lookNum:10,//記憶時間
playerTime:60,//遊戲時間
count:0,//遊戲成功判斷
flag:0,//0:正在運行 1:失敗 2:成功
//初始化
init:function(){
this.ctx=canvas.getContext('2d');
this.fail.src='./images/fail.png';
this.sucess.src='./images/success.png';
this.bg.src='./images/cardbg.jpg';//牌反面圖片地址
this.tbg.src='./images/sword.png';//遊戲時間背景圖片
var rom=Math.floor(Math.random()*(10-this.num));
for(var i=rom+1;i<this.num+rom+1;i++){
this.pic=new Image();
this.pic.src='./images/card'+i+'.jpg';//卡牌正面
this.boardArr.push({ca:this.pic,bg:this.bg,key:i,open:false});//圖片對象插入數組
}
// 二維數組深度複製
this.extend(this.arr,this.boardArr);
this.boardArr=this.arr.concat(this.boardArr);
//數組元素隨機排列
this.boardArr=this.shuffle(this.boardArr);
this.boardArr.push({tbg:this.tbg});//遊戲時間背景圖片
this.boardArr.push({fail:this.fail});//遊戲失敗圖片
this.boardArr.push({sucess:this.sucess});//遊戲成功圖片
//圖片顯示位置
for(var m=0;m<8;m++){
for(var n=1;n<3;n++){
this.x.push(m*142);
this.y.push(n*199);
}
}
//遊戲時間圖片的位置
this.x.push(550);
this.y.push(0);
//遊戲失敗圖片
this.x.push(350);
this.y.push(250);
//成功圖片
this.x.push(350);
this.y.push(250);
this.isSame();
// 爲了避免與界面刷新定期器時間干擾,將時間倒計時定時器獨立出來
var timer=setInterval(function(){
Card.lookNum--;
if(Card.lookNum<=0){
Card.playerTime--;
if(Card.playerTime<=0){
this.flag=1;
clearInterval(timer);
}
}
},1000);
},
//隨機洗牌函數
shuffle:function(arr){
var len = arr.length;
for(var i = 0; i < len - 1; i++){
var idx = Math.floor(Math.random() * (len - i));
var temp = arr[idx];
arr[idx] = arr[len - i - 1];
arr[len - i -1] = temp;
}
return arr;
},
//畫圖
draw:function(){
for(var i in this.boardArr){//起始圖片展示
if(Card.first==-1){
Card.img=Card.boardArr[i].ca;
if(Card.lookNum<=0){ Card.first=0; return}
}
if(!this.boardArr[i].open&&Card.first==0){
this.img=this.boardArr[i].bg;
if(Card.playerTime<=0){
this.boardArr[i].open=false;
i==this.boardArr[i].length-2;
Card.flag=1;
Card.click=false;
}
}else{
this.img=this.boardArr[i].ca;
}
if(i<this.boardArr.length-3){
this.ctx.drawImage(this.img,this.x[i],this.y[i]);//畫出圖片
}else{
if(i==this.boardArr.length-3&&Card.playerTime>0&&this.flag==0){
this.img=this.boardArr[this.boardArr.length-3].tbg;
this.ctx.drawImage(this.img,this.x[i],this.y[i]);//畫出圖片
}
if(i==this.boardArr.length-2&&Card.playerTime<=0&&this.flag==1){
astart.pause();
aclear.pause();
afail.play();//失敗
this.img=this.boardArr[this.boardArr.length-2].fail;
this.ctx.drawImage(this.img,this.x[i],this.y[i]);//畫出圖片
}
if(i==this.boardArr.length-1&&Card.playerTime>0&&this.flag==2){
this.img=this.boardArr[this.boardArr.length-1].sucess;
this.ctx.drawImage(this.img,this.x[i],this.y[i]);//畫出圖片
astart.pause();
aclear.pause();
asucess.play();//成功
}
this.fontText();
}
}
},
//判斷是否相同
isSame:function(){
//鼠標點擊
if(Card.flag==0){
window.addEventListener('click',function(e){
if(Card.click){
Card.click=false;
if(e.offSetX||e.layerX){//兼容性寫法
//三元運算符
mx=e.offSetX==undefined?e.layerX:e.offSetX;
my=e.offSetY==undefined?e.layerY:e.layerY;
}
for(var i in Card.boardArr){
if(parseFloat(mx)<=1150&&parseFloat(mx)>=0&&parseFloat(my)>=199&&parseFloat(my)<=600){
if(parseFloat(mx)>=parseFloat(Card.x[i])&&parseFloat(mx)<=parseFloat(Card.x[i])+142&&parseFloat(my)>=parseFloat(Card.y[i])&&parseFloat(my)<=parseFloat(Card.y[i])+199){
// 可以旋轉打開
if(!Card.boardArr[i].open){
if(Card.k==null){
Card.k=i;
this.img=Card.boardArr[i].ca;
Card.boardArr[i].open=true;
Card.click=true;
return;
}
else if(Card.boardArr[i].key==Card.boardArr[Card.k].key){//相同圖片顯示
if(i==Card.k){return}
this.img=Card.boardArr[i].ca;
Card.boardArr[i].open=true;
Card.k=null;//上一張圖片標誌
Card.click=true;
Card.count++;
astart.pause();
aclear.play();
if(Card.count==Card.num){Card.flag=2;}//成功
}else{//不同圖片都不顯示
this.img=Card.boardArr[i].ca;
Card.boardArr[i].open=true;
Card.l=i;
setTimeout(function(){
if(!Card.k){return}
this.img=Card.boardArr[Card.l].bg;
this.img=Card.boardArr[Card.k].bg;
Card.boardArr[Card.k].open=false;
Card.boardArr[Card.l].open=false;
Card.k=null;//上一張圖片標誌情況
Card.l=null;
Card.click=true;
},800);
if(Card.count!=Card.num){Card.flag=1;}//失敗
}
}else{//點擊同一張圖片
Card.click=true;
}
}
}
}
}
});
}
},
getType:function(o){
var _t;
return ((_t = typeof(o)) == "object" ? o==null && "null" || Object.prototype.toString.call(o).slice(8,-1):_t).toLowerCase();
},
extend:function(destination,source){
for(var p in source)
{
if(Card.getType(source[p])=="array"||Card.getType(source[p])=="object")
{
destination[p]=Card.getType(source[p])=="array"?[]:{};
arguments.callee(destination[p],source[p]);
}
else
{
destination[p]=source[p];
}
}
},
fontText:function(){
this.ctx.fillStyle="#000";//白色爲例子;
this.ctx.fillRect(735,40,180,22);
this.ctx.beginPath();
this.ctx.font='20px Courier 微軟雅黑';
this.ctx.fillStyle='red';
if(this.lookNum<=0){this.ctx.fillText('遊戲剩餘時間 '+this.playerTime,740,60);return;}
this.ctx.fillText('記憶時間倒計時 '+this.lookNum,740,60);
this.ctx.closePath();
}
}
代碼比較混亂,不管怎麼說都耗費了我接近20小時的時間,雖然不咋滴,也很小白,但我相信,只要我堅持,技術會好的,經驗會有的,麪包也會很多的。