原文地址:http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/42743531
在做一個view背景特效的時候被座標的各個獲取方法搞暈了,幾篇抄來抄去的博客也沒弄很清楚。
現在把整個總結一下。
其實只要把下面這張圖看明白就沒問題了。
涉及到的方法一共有下面幾個:
view獲取自身座標:getLeft(),getTop(),getRight(),getBottom()
view獲取自身寬高:getHeight(),getWidth()
motionEvent獲取座標:getX(),getY(),getRawX(),getRawY()
首先是view的幾個方法,
獲取自身的寬高的這兩個方法很清楚,不用多說,獲取座標的這幾個就有點混亂了。
根據上面的圖應該會比較容易明白,圖中屏幕上放了一個ViewGroup佈局,裏面有個View控件
getTop:獲取到的,是view自身的頂邊到其父佈局頂邊的距離
getLeft:獲取到的,是view自身的左邊到其父佈局左邊的距離
getRight:獲取到的,是view自身的右邊到其父佈局左邊的距離
getBottom:獲取到的,是view自身的底邊到其父佈局頂邊的距離
比如要實現一個自定義的特殊佈局,像http://blog.csdn.net/singwhatiwanna/article/details/42614953
這裏要實現的是一個水波紋特效佈局,該佈局內的任何控件點擊後都會出現波紋效果
- postInvalidateDelayed(INVALIDATE_DURATION, left, top, right, bottom);
在佈局的畫布上每次只去更新點擊事件所點擊的對應的控件的位置,那麼這裏就可以用view的那四個方法,分別獲取自身的四條邊對應的座標
從而讓佈局去刷新重繪。
當然博客中是使用絕對座標去計算的,因爲這裏實現的是一個佈局,可能裏面還會嵌套另外的佈局,經過多次嵌套之後所獲取到的值,是相對於控件直接對應的父佈局(這個佈局有可能已經是我們重寫的佈局的子佈局了)的距離,這樣去刷新的區域肯定是不準確的,所以博客裏面使用相對屏幕的絕對座標計算需要刷新的控件區域。
如果這裏自定義的不是佈局,而只是一個控件的話,就可以通過以上方法獲取到座標,然後要求自己所在的佈局去重繪這一區域就可以了。當然這只是一種思路,其實沒必要去要求佈局重繪,完全可以直接view自身重繪就可以了。
然後是motionEvent的方法:
getX():獲取點擊事件相對控件左邊的x軸座標,即點擊事件距離控件左邊的距離
getY():獲取點擊事件相對控件頂邊的y軸座標,即點擊事件距離控件頂邊的距離
getRawX():獲取點擊事件相對整個屏幕左邊的x軸座標,即點擊事件距離整個屏幕左邊的距離
getRawY():獲取點擊事件相對整個屏幕頂邊的y軸座標,即點擊事件距離整個屏幕頂邊的距離
這些方法可以用在什麼地方呢?
getRawX和getRawY在之前那篇博客裏廣泛使用了,可以去那裏看用法,getX()和getY()這兩個方法在對view進行自定義的時候可能用的會比較多。