多線程 WaitForSingleObject

CreateEvent函數詳解參見本博客文章:

c++中CreateEvent函數解析(2)

HANDLE CreateEvent(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes,
BOOL bManualReset, 
BOOL bInitialState,
LPCSTR lpName
);
bManualReset:TRUE,使用ResetEvent()手動重置爲無信號狀態;FALSE,當一個等待線程被釋放時,自動重置狀態爲無信號狀態。

bInitialState:指定事件對象的初始狀態,當TRUE,初始狀態爲有信號狀態;當FALSE,初始狀態爲無信號狀態。

下面主要演示一下采用CreateEvent實現多線程。

例子很簡單,主要測試CreateEvent中bManualReset:和bInitialState參數的取值在線程調用中信號狀態的情況。


測試1:

bManualReset:TRUE
bInitialState:TRUE

CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態

example.cpp

  1. #include "iostream"  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
  6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
  7. HANDLE hEvent = NULL;  
  8. HANDLE hThread1 = NULL;  
  9. HANDLE hThread2 = NULL;  
  10. int main(int argc, char *args[])  
  11. {  
  12.     <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL)</span>; //使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態  
  13.     //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態  
  14.     //if (SetEvent(hEvent))  
  15.     //{  
  16.     //  cout << "setEvent 成功" <<endl;  
  17.     //}  
  18.     hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);  
  19.     Sleep(200);  
  20.     hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);  
  21.     Sleep(200);  
  22.     if ( NULL == hThread1)  
  23.     {  
  24.         cout <<"create thread fail!";  
  25.     }  
  26.     //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);  
  27.     //cout << LOWORD(dCount) << endl;  
  28.     return 0;  
  29. }  
  30. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)  
  31. {  
  32.     cout <<"in thread1@!"<<endl;  
  33.       
  34.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  35.       
  36.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  37.     {  
  38.         cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;  
  39.     }  
  40.     cout <<"in thread1 --signal"<<endl;  
  41.       
  42.     //SetEvent(hEvent);  
  43.     return 0;  
  44. }  
  45. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
  46. {  
  47.     cout <<"in thread2@!"<<endl;  
  48.       
  49.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  50.       
  51.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  52.     {  
  53.         cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;  
  54.     }  
  55.     cout <<"in thread2--signal"<<endl;  
  56.       
  57.     return 0;  
  58. }  

執行結果:


從結果中看,執行完線程1又執行了線程2.

由於hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL),使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態

所以hEvent一直處於有信號狀態,無論是線程1釋放後,hEvent仍處於有信號狀態,所以線程2正常執行了。


測試2:

bManualReset:FALSE
bInitialState:TRUE

  1. hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態  

example2.cpp

  1. #include "iostream"  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
  6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
  7. HANDLE hEvent = NULL;  
  8. HANDLE hThread1 = NULL;  
  9. HANDLE hThread2 = NULL;  
  10. int main(int argc, char *args[])  
  11. {  
  12.     //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態  
  13.     <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); </span>//當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態  
  14.     //if (SetEvent(hEvent))  
  15.     //{  
  16.     //  cout << "setEvent 成功" <<endl;  
  17.     //}  
  18.     hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);  
  19.     Sleep(200);  
  20.     hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);  
  21.     Sleep(200);  
  22.     if ( NULL == hThread1)  
  23.     {  
  24.         cout <<"create thread fail!";  
  25.     }  
  26.     //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);  
  27.     //cout << LOWORD(dCount) << endl;  
  28.     return 0;  
  29. }  
  30. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)  
  31. {  
  32.     cout <<"in thread1@!"<<endl;  
  33.       
  34.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  35.       
  36.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  37.     {  
  38.         cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;  
  39.     }  
  40.     cout <<"in thread1 --signal"<<endl;  
  41.       
  42.     //SetEvent(hEvent);  
  43.     return 0;  
  44. }  
  45. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
  46. {  
  47.     cout <<"in thread2@!"<<endl;  
  48.       
  49.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  50.       
  51.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  52.     {  
  53.         cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;  
  54.     }  
  55.     cout <<"in thread2--signal"<<endl;  
  56.       
  57.     return 0;  
  58. }  
執行結果:


從執行結果中分析,執行了線程1,線程2一直在等待,直到主線程結束。

由於hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL),當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態

初始執行線程1的時候,hEvent是有信號的,所以線程1正常執行;又由於bManualReset=FALSE,所以執行完線程1後,hEvent自動重置爲無信號狀態,所以在線程2中,

  1. WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
函數一直在等待hEvent變爲有信號狀態,但是當主線程執行完,還沒等待到,線程2程序一直沒有走下去。


測試3:

bManualReset:TRUE
bInitialState:FALSE

hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置爲無信號狀態,初始化時爲無信號狀態

example3.cpp

  1. #include "iostream"  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
  6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
  7. HANDLE hEvent = NULL;  
  8. HANDLE hThread1 = NULL;  
  9. HANDLE hThread2 = NULL;  
  10. int main(int argc, char *args[])  
  11. {  
  12.     //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態  
  13.     //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態  
  14.     <span style="color:#ff0000;">hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置爲無信號狀態,初始化時爲無信號狀態</span>  
  15.     //if (SetEvent(hEvent))  
  16.     //{  
  17.     //  cout << "setEvent 成功" <<endl;  
  18.     //}  
  19.     hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);  
  20.     Sleep(200);  
  21.     hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);  
  22.     Sleep(200);  
  23.     if ( NULL == hThread1)  
  24.     {  
  25.         cout <<"create thread fail!";  
  26.     }  
  27.     //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);  
  28.     //cout << LOWORD(dCount) << endl;  
  29.     return 0;  
  30. }  
  31. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)  
  32. {  
  33.     cout <<"in thread1@!"<<endl;  
  34.       
  35.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  36.       
  37.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  38.     {  
  39.         cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;  
  40.     }  
  41.     cout <<"in thread1 --signal"<<endl;  
  42.       
  43.     //SetEvent(hEvent);  
  44.     return 0;  
  45. }  
  46. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
  47. {  
  48.     cout <<"in thread2@!"<<endl;  
  49.       
  50.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  51.       
  52.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  53.     {  
  54.         cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;  
  55.     }  
  56.     cout <<"in thread2--signal"<<endl;  
  57.       
  58.     return 0;  
  59. }  

執行結果,可想而知,只能輸出:

  1. in thread1@!  
  1. in thread2@!  
因爲初始爲無信號狀態,所以hEvent一直處於無信號狀態,因此這兩個線程一直在等待,直到主線程結束。


修改:放開例子中的註釋部分:

if (SetEvent(hEvent))//設置信號爲有信號狀態
{
cout << "setEvent 成功" <<endl;
}

執行結果:


可見,線程1和線程2都執行了。

因爲調用SetEvent,事件變爲有信號狀態,線程1執行;又由於線程1釋放後,hEvent仍舊處於有信號狀態,所以線程2也執行了。


再修改:在線程1中,添加ResetEvent(hEvent)(手動設置事件爲無信號狀態),則線程2不會執行。


測試4:

bManualReset:FALSE
bInitialState:FALSE

hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//線程釋放後自動重置爲無信號狀態,初始化時爲無信號狀態

example4.cpp

  1. #include "iostream"  
  2. #include "windows.h"  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam);  
  6. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam);  
  7. HANDLE hEvent = NULL;  
  8. HANDLE hThread1 = NULL;  
  9. HANDLE hThread2 = NULL;  
  10. int main(int argc, char *args[])  
  11. {  
  12.     //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, TRUE, NULL); //使用手動重置爲無信號狀態,初始化時有信號狀態  
  13.     //hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, TRUE, NULL); //當一個等待線程被釋放時,自動重置爲無信號狀態,初始是有信號狀態  
  14.     //hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);//使用手動重置爲無信號狀態,初始化時爲無信號狀態  
  15.     hEvent = CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);//使用手動重置爲無信號狀態,初始化時爲無信號狀態  
  16.     if (SetEvent(hEvent))  
  17.     {  
  18.         cout << "setEvent 成功" <<endl;  
  19.     }  
  20.     hThread1 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1, NULL, 0,NULL);  
  21.     Sleep(200);  
  22.     hThread2 = CreateThread(NULL, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc2, NULL, 0,NULL);  
  23.     Sleep(200);  
  24.     if ( NULL == hThread1)  
  25.     {  
  26.         cout <<"create thread fail!";  
  27.     }  
  28.     //DWORD dCount = ResumeThread(hThread);  
  29.     //cout << LOWORD(dCount) << endl;  
  30.     return 0;  
  31. }  
  32. DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam)  
  33. {  
  34.     cout <<"in thread1@!"<<endl;  
  35.       
  36.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  37.       
  38.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  39.     {  
  40.         cout <<" thread1 signaled ! "<<endl;  
  41.     }  
  42.     cout <<"in thread1 --signal"<<endl;  
  43.       
  44.     //SetEvent(hEvent);  
  45.     return 0;  
  46. }  
  47. DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParam)  
  48. {  
  49.     cout <<"in thread2@!"<<endl;  
  50.       
  51.     DWORD dReturn = WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);  
  52.       
  53.     if ( WAIT_OBJECT_0 == dReturn)  
  54.     {  
  55.         cout <<"thread2 signaled ! "<<endl;  
  56.     }  
  57.     cout <<"in thread2--signal"<<endl;  
  58.       
  59.     return 0;  
  60. }  

執行結果:


由於調用SetEvent,hEvent爲有信號狀態,線程1正常執行,又由於調用完線程1後,hEvent自動重置爲無信號狀態,所以線程2只能在等待,直到主線程退出。

修改:線程1中的SetEvent(hEvent);的註釋去掉,再運行,則線程1和線程2 都會執行。

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