一,生成EBOOT.exe
1,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目錄下,建立名爲Startup.s 的彙編文件。
源代碼如下:
OPT 2
INCLUDE kxarm.h
OPT 1
OPT 128
STARTUPTEXT
LEAF_ENTRY StartUp
nop
END
2,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目錄下,建立名爲sources的文 件。
源代碼如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
SOURCES=startup.s
3,在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目錄下,建立名爲makefile的 文件。
源代碼如下:
!INCLUDE $(_MAKEENVROOT)/makefile.def
4,DOS狀態中進入D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/SRC/BOOTLOADER/EBOOT目錄,輸入 Build-c編譯這三個文件。
5,看過MSDN的朋友應該發現,以上的幾步是嚴格的遵照MSDN的描述進行的。可是卻又發生錯誤了。這是因爲我們在彙編文件中include kxarm.h,但在我們所在的目錄下並沒有這個文件。建立一個Inc目錄,在D:/WINCE500/PUBLIC/COMMON/SDK/INC目錄 下拷貝kxarm.h文件到這個目錄。修改sources文件。
修改後的sources文件源代碼如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
INCLUDES=./Inc
SOURCES=startup.s
6,再次Build -c。這時我們就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目錄下看見EBOOT.exe 文件了。
二,生成EBOOT.bin
1,由MSDN可知Bootloader是由OEM Startup Code和Main Code組成的。所以在本部分,我們將構成一個Main Code的基本框架
2,新建兩個空文件main.c,flash.c。修改Startup.s文件。使其可以跳轉到Main.c文件中。
Startup.s源代碼如下:
OPT 2
INCLUDE kxarm.h
OPT 1
OPT 128
TEXTAREA
IMPORT main
STARTUPTEXT
LEAF_ENTRY StartUp
b main
ENTRY_END
END
Main.c源代碼如下:
void main(void)
{
}
3,建立一個boot.bib文件。
源代碼如下:
MEMORY
FILLER A0000000 00030000 RESERVED
EBOOT A0030000 00020000 RAMIMAGE
RAM A0050000 00010000 RAM
CONFIG
COMPRESSION=OFF
PROFILE=OFF
KERNELFIXUPS=ON
ROMSTART=A0030000
ROMWIDTH=32
ROMSIZE=20000
MODULES
nk.exe $(_TARGETPLATROOT)/target/$(_TGTCPU)/$(WINCEDEBUG)/EBOOT.exe EBOOT
4,建立一個makefile.inc文件。
源代碼如下:
BootImage:
romimage boot.bib
5,在sources文件的最後面添加一句話。WINCETARGETFILES=BootImage
6,再次Build -c。這時我們就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目錄下看見EBOOT.bin 文件了。
注意:這裏我的開發流程和MSDN的標準做法是不一樣的。主要是因爲我在摸索的過程中,想盡量的減少代碼和代碼間的依賴關係,所以主要的 Startup.s、Main.c、Flash.c文件基本上都是給的空文件。但這裏可以成功的生成EBOOT.bin文件,至少說明的我們在前三步的摸 索是成功的。其次,個人覺得這裏只生成了EBOOT.bin文件,似乎可能說明的bin文件和nb0文件的不同。MSDN上的說法是:nb0文件用於第一 次用JTAG工具將EBOOT.nb0寫入到Flash中,bin文件用於更新Flash中的bootloader映象。
三,生成EBOOT.nb0
1,逐步完成main.c文件。這裏我的做法是每添加一段話就build一次,個人覺得這樣做可以加深對程序調用過程的理解。當然您也可以一次完 成。
源代碼如下:
#include <windows.h>
#include <blcommon.h>
BOOL OEMDebugInit(void)
{
return(TRUE);
}
BOOL OEMPlatformInit(void)
{
return(TRUE);
}
DWORD OEMPreDownload(void)
{
return(0);
}
void OEMLaunch(DWORD dwImageStart, DWORD dwImageLength, DWORD dwLaunchAddr, const ROMHDR *pRomHdr)
{
}
BOOL OEMReadData(DWORD cbData, LPBYTE pbData)
{
return(TRUE);
}
void OEMShowProgress(DWORD dwPacketNum)
{
}
void OEMWriteDebugByte(unsigned char c)
{
}
static void SpinForever(void)
{
while(1);
}
void main(void)
{
BootloaderMain();
SpinForever();
}
2,逐步完成flash.c文件。
源代碼如下:
#include <windows.h>
#include <blcommon.h>
BOOL OEMStartEraseFlash (DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)
{
return(FALSE);
}
void OEMContinueEraseFlash (void)
{
}
BOOL OEMFinishEraseFlash (void)
{
return(FALSE);
}
BOOL OEMIsFlashAddr (DWORD dwAddr)
{
return(FALSE);
}
BOOL OEMWriteFlash(DWORD dwStartAddr, DWORD dwLength)
{
return(FALSE);
}
LPBYTE OEMMapMemAddr (DWORD dwImageStart, DWORD dwAddr)
{
return((LPBYTE)dwAddr);
}
3,修改sources文件。
源代碼如下:
TARGETNAME=EBOOT
TARGETTYPE=PROGRAM
RELEASETYPE=PLATFORM
EXEENTRY=StartUp
INCLUDES=./Inc
TARGETLIBS=./Lib/blcommon.lib /
./Lib/fulllibc.lib
SOURCES=startup.s /
main.c /
flash.c
WINCETARGETFILES=BootImage
4,往Inc文件夾中添加必要的頭文件。
5,建立Lib文件夾,添加blcommon.lib ,fulllibc.lib兩個鏈接庫和與之以來的其他文件。
說明:這裏我的做法也不同於MSDN的標準做法,因爲我實在是看不明白那些環境變量。所以只能用原始的,最笨方法來引用這裏頭文件和庫。如果您是牛 人,請用MSDN的方法,並請順便教教我。如果您跟我一樣是新人,請耐心去找這些相互依賴的頭文件,並把他們複製到我們得文件夾裏。我一共傻傻的在INC 文件夾裏找了244個,Lib文件夾中5個。
6,再次Build -c。這時我們就可在D:/WINCE500/PLATFORM/Sun2410/target/ARMV4I/debug目錄下看見EBOOT.nb0 文件了。
現在exe、bin、nb0三個文件都有了,說明我們已經搭好了基本的框架平臺,後面只要來實現這裏文件的內容就可以了。
至此,我們已經完成了MSDN中的前十二步。