在 Android 音視頻開發學習思路里面,我們寫到了,想要逐步入門音視頻開發,就需要一步步的去學習整理,並積累。本文是音視頻開發積累的第一篇。
對應的要學習的內容是:
使用至少 3 種不同的 API,在Android 平臺繪製一張圖片
- ImageView,
- SurfaceView,
- 自定義 View。
1、 ImageView 繪製圖片
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg");
imageView.setImageBitmap(bitmap);
很輕鬆,在界面上看到了我們繪製的圖片。
2. SurfaceView 繪製圖片
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface);
surfaceView.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder surfaceHolder) {
if (surfaceHolder == null) {
return;
}
Paint paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg"); // 獲取bitmap
Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); // 先鎖定當前surfaceView的畫布
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint); //執行繪製操作
surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); // 解除鎖定並顯示在界面上
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int i, int i1, int i2) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder surfaceHolder) {
}
});
3. 自定義 View 繪製圖片
public class CustomView extends View {
Paint paint = new Paint();
Bitmap bitmap;
public CustomView(Context context) {
super(context);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
bitmap = BitmapFactory.decodeFile(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + File.separator + "11.jpg"); // 獲取bitmap
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 不建議在onDraw做任何分配內存的操作
if (bitmap != null) {
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, paint);
}
}
}
注:別忘記了權限,否則是不會展示成功的。
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
這三種方式都成功了展示出來了,我們可以繼續學習並整理後面的知識了