c++句柄

c++中的句柄概念(轉載)


能上的理解:
什麼是"句柄"(),handle的本意是把柄,把手的意思。是你與操作系統打交道的東東。
舉個通俗的例子,比如你考上了大學,入學後,學校(操作系統)會給你一個學生證號
注意,這個號碼是學校指定的,你無法自選。
有了這個號碼(學生證,假設一證多用)享受學校提供的服務:
如你就可以去圖書館借書,去食堂吃飯,去教室上課等等。

但你不能到食堂裏買啤酒,因爲學校不允許這種服務。
而在計算機中系統提供的服務就是API調用,你有了HANDLE,就可以理直氣壯地向系統提出調用API的服務。
而指針的權力就大多了,有了指針你可以到處去喝酒,打架,學校(操作系統)管不着,
所以句柄和指針的區別在於句柄指針調用系統提供的服務。
而句柄雖然是一個能相互區別的號碼,但與我們普通的ID號又有區別,
普通的ID號是可以由程序員自己定義的,而句柄不行,它是對象生成是系統指定的,
是爲了區別系統中存在的各個對象,這個句柄不是由程序員符給的。

概念上的理解
1。句柄,是整個windows編程的基礎,一個句柄是指使用的一個唯一的整數值,
是指一個四字節長的數值,用於標誌應用程序中的不同對象和同類對象中的不同的實例,
諸如,一個窗口,按鈕,圖標,滾動條,輸出設備,控件或者文件等。
應用程序能夠通過句柄訪問相應的對象的信息。
2。句柄不是一個指針,程序不能利用它句柄來直接閱讀文件中的信息。
如果句柄不用在I/O文件中,它是毫無用處的。
3。句柄是windows用來標誌應用程序中建立的或是使用的唯一整數,
windows使用了大量的句柄來來標誌很多對象。

機制上的理解
前面的分析很經典,但我認爲有一點必須指出的。如果不對,請各位指證。
句柄是指針,一點不假,但是這個指針又與C中的指針有不同之處。
因爲Windows是一個多任務的系統,其內存是可以移動的,
這樣的話如果某一時刻有一個指針指向一塊內存,之後的某個時刻卻被系統移走了,
如果你再用這個指針的話就會出錯。
爲了解決這一問題,windows在系統專區開一塊內存用於存放句柄,這個句柄的值就是一個地址,
當這一塊內存被移走後,windows就修改這個句柄的值,再訪問這塊內存時,句柄的值總是有效的。
正因爲這樣當你使用GlobalAlloc分配的內存時,如果你指定這塊內存的屬性是固定的,
那麼它的返回值可以直接給一個指針,如果是可以移動的,
返回值就必須給一個句柄,你就必須先GlobalLock後才能使用。
這是我對句柄理解,不知道對不對?

我的理解
其實,句柄是一個指向指針的指針。即:
在windows程序設計中,句柄僅是一個應用程序用來識別某些事情的數字

如果想更透徹一點地認識句柄,我可以告訴大家,句柄是一種指向指針的指針。
我們知 道,所謂指針是一種內存地址。
應用程序啓動後,組成這個程序的各對象是住留在內的 。
如果簡單地理解,似乎我們只要獲知這個內存的首地址,那麼就可以隨時用這個地址訪問對象。
但是,如果您真的這樣認爲,那麼您就大錯特錯了。
我們知道,Windows是一個以虛擬內存爲基礎的操作系統。在這種系統環境下,
Windows內存管理器經常在內存中來回移動對象,依此來滿足各種應用程序的內存需要。
對象被移動意味着它的地址變化 了。如果地址總是如此變化,我們該到哪裏去找該對象呢?
爲了解決這個問題,Windows操作系統爲各應用程序騰出一些內存儲地址,
用來專門 登記各應用對象在內存中的地址變化,而這個地址(存儲單元的位置)本身是不變的。
Wi ndows內存管理器在移動對象在內存中的位置後,把對象新的地址告知這個句柄地址來保存。
這樣我們只需記住這個句柄地址就可以間接地知道對象具體在內存中的哪個位置。
這個地址是在對象裝載(Load)時由系統分配給的,當系統卸載時(Unload)又釋放給系統 。

句柄地址(穩定)→記載着對象在內存中的地址→對象在內存中的地址(不穩定) →實際對象
但是,必須注意的是程序每次從新啓動,系統不能保證分配給這個程序的句柄還是
原來的那個句柄,而且絕大多數情況的確不一樣的。假如我們把進入電影院看電影看成
是一個應用程序的啓動運行,那麼系統給應用程序分配的句柄總是不一樣,這和每次電
影院售給我們的門票總是不同的一個座位是一樣的道理。

bool與BOOL的區別聯繫?
bool是C++中的一種變量類型(布爾類型),只可以寫
bool   x;
x   = true;
x   = false;
在VC++中BOOL是這樣說明的:
typedef int   BOOL;
也就是說BOOL是當int用的。
BOOL   x;
x   = 1;
x   = 0;
當然爲了方便,VC++已經定義了
#define    TRUE   0
#define    FALSE 1
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