最近在研究Qt 開發的應用程序內存監控的問題,查閱網友關於Qt中指針對象的使用與內存的關係,特收藏起來以便今後查閱!
一、簡介
Qt內存管理機制:Qt 在內部能夠維護對象的層次結構。對於可視元素,這種層次結構就是子組件與父組件的關係;對於非可視元素,則是一個對象與另一個對象的從屬關係。在 Qt 中,在 Qt 中,刪除父對象會將其子對象一起刪除。
C++中delete 和 new 必須配對使用(一 一對應):delete少了,則內存泄露,多了麻煩更大。Qt中使用了new卻很少delete,因爲QObject的類及其繼承的類,設置了parent(也可在構造時使用setParent函數或parent的addChild)故parent被delete時,這個parent的相關所有child都會自動delete,不用用戶手動處理。但parent是不區分它的child是new出來的還是在棧上分配的。這體現delete的強大,可以釋放掉任何的對象,而delete棧上對象就會導致內存出錯,這需要了解Qt的半自動的內存管理。另一個問題:child不知道它自己是否被delete掉了,故可能會出現野指針。那就要了解Qt的智能指針QPointer。
二、關聯圖
(1)Linux內存圖,主要了解堆棧上分配內存的不同方式。
(2)在Qt中,最基礎和核心的類是:QObject,QObject內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除並且析構所有的children。
三、詳解
1、Qt的半自動化的內存管理
(1)QObject及其派生類的對象,如果其parent非0,那麼其parent析構時會析構該對象。
(2)QWidget及其派生類的對象,可以設置 Qt::WA_DeleteOnClose 標誌位(當close時會析構該對象)。
(3)QAbstractAnimation派生類的對象,可以設置 QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped。
(4)QRunnable::setAutoDelete()、MediaSource::setAutoDelete()。
(5)父子關係:父對象、子對象、父子關係。這是Qt中所特有的,與類的繼承關係無關,傳遞參數是與parent有關(基類、派生類,或父類、子類,這是對於派生體系來說的,與parent無關)。
2、內存問題例子
例子一
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
return a.exec();
}
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分析:(1)label 既沒有指定parent,也沒有對其調用delete,所以會造成內存泄漏。書中的這種小例子也會出現指針內存的問題。
改進方式:(1)分配對象到棧上而不是堆上
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
label.show();
return a.exec();
}
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(2)設置標誌位,close()後會delete label。
label->setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
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(3)new後手動delete
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
int ret = 0;
QApplication a(argc, argv);
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->show();
ret = a.exec();
delete label;
return ret;
}
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例子二
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
label.show();
label.setAttribute(Qt::WA_DeleteOnClose);
return app.exec();
}
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運行:
分析:程序崩潰,因爲label被close時,delete &label;但label對象是在棧上分配的內存空間,delete棧上的地址會出錯。
有些朋友理解爲label被delete兩次而錯誤,可以測試QLabel label(“Hello Qt!”); label.show();delete &label;第一次delete就會出錯。
例子三
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QLabel label("Hello Qt!");
QWidget w;
label.setParent(&w);
w.show();
return app.exec();
}
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分析:Object內部有一個list,會保存children,還有一個指針保存parent,當自己析構時,會自己從parent列表中刪除並且析構所有的children。
w比label先被析構,當w被析構時,會刪除chilren列表中的對象label,但label是分配到棧上的,因delete棧上的對象而出錯。
改進方式:(1)調整一下順序,確保label先於其parent被析構,label析構時將自己從父對象的列表中移除自己,w析構時,children列表中就不會有分配在stack中的對象了。
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget w;
QLabel label("Hello Qt!");
label.setParent(&w);
w.show();
return app.exec();
}
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(2)將label分配到堆上
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(&w)
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或者QLabel *label = new QLabel(“Hello Qt!”,this);
例子四:野指針
#include <QApplication>
#include <QLabel>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *w = new QWidget;
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(w);
w->show();
delete w;
label->setText("go"); //野指針
return app.exec();
}
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(上述程序不顯示Label,僅作測試)
分析:程序異常結束,delete w時會delete label,label成爲野指針,調用label->setText(“go”);出錯。
改進方式:QPointer智能指針
#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPointer>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
QWidget *w = new QWidget;
QLabel *label = new QLabel("Hello Qt!");
label->setParent(w);
QPointer<QLabel> p = label;
w->show();
delete w;
if (!p.isNull()) {
label->setText("go");
}
return app.exec();
}
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例子五:deleteLater
當一個QObject正在接受事件隊列時如果中途被你銷燬掉了,就是出現問題了,所以QT中建大家不要直接Delete掉一個QObject,如果一定要這樣做,要使用QObject的deleteLater()函數,它會讓所有事件都發送完一切處理好後馬上清除這片內存,而且就算調用多次的deletelater也不會有問題。
發送一個刪除事件到事件系統:
void QObject::deleteLater()
{
QCoreApplication::postEvent(this, new QEvent(QEvent::DeferredDelete));
}
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3、智能指針
如果沒有智能指針,程序員必須保證new對象能在正確的時機delete,四處編寫異常捕獲代碼以釋放資源,而智能指針則可以在退出作用域時(不管是正常流程離開或是因異常離開)總調用delete來析構在堆上動態分配的對象。
Qt家族的智能指針:
(1)QPointer
QPointer是一個模板類。它很類似一個普通的指針,不同之處在於,QPointer 可以監視動態分配空間的對象,並且在對象被 delete 的時候及時更新。
QPointer的現實原理:在QPointer保存了一個QObject的指針,並把這個指針的指針(雙指針)交給全局變量管理,而QObject 在銷燬時(析構函數,QWidget是通過自己的析構函數的,而不是依賴QObject的)會調用QObjectPrivate::clearGuards 函數來把全局 GuardHash 的那個雙指針置爲*零,因爲是雙指針的問題,所以QPointer中指針當然也爲零了。用isNull 判斷就爲空了。
// QPointer 表現類似普通指針
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());
QPointer mypointer = mydata;
mydate->year(); // -> 2005
mypointer->year(); // -> 2005
// 當對象 delete 之後,QPointer 會有不同的表現
delete mydate;
if(mydate == NULL)
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 dangling pointer
if(mypointer.isNull())
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 clean pointer
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(2)std::auto_ptr
// QPointer 表現類似普通指針
QDate *mydate = new QDate(QDate::currentDate());
QPointer mypointer = mydata;
mydate->year(); // -> 2005
mypointer->year(); // -> 2005
// 當對象 delete 之後,QPointer 會有不同的表現
delete mydate;
if(mydate == NULL)
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 dangling pointer
if(mypointer.isNull())
printf("clean pointer");
else
printf("dangling pointer");
// 輸出 clean pointe
auto_ptr被銷燬時會自動刪除它指向的對象。
std::auto_ptr<QLabel> label(new QLabel("Hello Dbzhang800!"));
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(3)其他的類參考相應文檔。
4、自動垃圾回收機制
(1)QObjectCleanupHandler
Qt 對象清理器是實現自動垃圾回收的很重要的一部分。QObjectCleanupHandler可以註冊很多子對象,並在自己刪除的時候自動刪除所有子對象。同時,它也可以識別出是否有子對象被刪 除,從而將其從它的子對象列表中刪除。這個類可以用於不在同一層次中的類的清理操作,例如,當按鈕按下時需要關閉很多窗口,由於窗口的 parent 屬性不可能設置爲別的窗口的 button,此時使用這個類就會相當方便。
#include <QApplication>
#include <QObjectCleanupHandler>
#include <QPushButton>
int main(int argc, char* argv[])
{
QApplication app(argc, argv);
// 創建實例
QObjectCleanupHandler *cleaner = new QObjectCleanupHandler;
// 創建窗口
QPushButton *w = new QPushButton("Remove Me");
w->show();
// 註冊第一個按鈕
cleaner->add(w);
// 如果第一個按鈕點擊之後,刪除自身
QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), w, SLOT(deleteLater()));
// 創建第二個按鈕,注意,這個按鈕沒有任何動作
w = new QPushButton("Nothing");
cleaner->add(w);
w->show();
// 創建第三個按鈕,刪除所有
w = new QPushButton("Remove All");
cleaner->add(w);
QObject::connect(w, SIGNAL(clicked()), cleaner, SLOT(deleteLater()));
w->show();
return app.exec();
}
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在上面的代碼中,創建了三個僅有一個按鈕的窗口。第一個按鈕點擊後,會刪除掉自己(通過 deleteLater() 槽),此時,cleaner 會自動將其從自己的列表中清除。第三個按鈕點擊後會刪除 cleaner,這樣做會同時刪除掉所有未關閉的窗口。
(2)引用計數
應用計數是最簡單的垃圾回收實現:每創建一個對象,計數器加 1,每刪除一個則減 1。
class CountedObject : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
CountedObject()
{
ctr=0;
}
void attach(QObject *obj)
{
ctr++;
connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach()));
}
public slots:
void detach()
{
ctr--;
if(ctr <= 0)
delete this;
}
private:
int ctr;
};
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利用Qt的信號槽機制,在對象銷燬的時候自動減少計數器的值。但是,我們的實現並不能防止對象創建的時候調用了兩次attach()。
(3)記錄所有者
更合適的實現是,不僅僅記住有幾個對象持有引用,而且要記住是哪些對象。例如:
class CountedObject : public QObject
{
public:
CountedObject() {}
void attach(QObject *obj) {
// 檢查所有者
if(obj == 0)
return;
// 檢查是否已經添加過
if(owners.contains(obj))
return;
// 註冊
owners.append(obj);
connect(obj, SIGNAL(destroyed(QObject*)), this, SLOT(detach(QObject*)));
}
public slots:
void detach(QObject *obj) {
// 刪除
owners.removeAll(obj);
// 如果最後一個對象也被 delete,刪除自身
if(owners.size() == 0)
delete this;
}
private:
QList owners;
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現在我們的實現已經可以做到防止一個對象多次調用 attach() 和 detach() 了。然而,還有一個問題是,我們不能保證對象一定會調用 attach() 函數進行註冊。畢竟,這不是 C++ 內置機制。有一個解決方案是,重定義 new 運算符(這一實現同樣很複雜,不過可以避免出現有對象不調用 attach() 註冊的情況)。
四、總結
Qt 簡化了我們對內存的管理,但是,由於它會在不太注意的地方調用 delete,所以,使用時還是要當心。
五、參考
http://doc.qt.nokia.com/4.7/qobject.html
http://www.cuteqt.com/blog/?p=824
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6300025
http://blog.csdn.net/dbzhang800/article/details/6403285
http://devbean.blog.51cto.com/448512/526734/