android動畫入門篇

動畫效果編程基礎--AnimationAndroid   

 
動畫類型   
 
Android
animation由四種類型組成   
 
XML
   
alpha   
漸變透明度動畫效果   
scale   
漸變尺寸伸縮動畫效果   
translate   
畫面轉換位置移動動畫效果   
rotate   
畫面轉移旋轉動畫效果   
 
 
JavaCode
   
AlphaAnimation   
漸變透明度動畫效果   
ScaleAnimation   
漸變尺寸伸縮動畫效果   
TranslateAnimation   
畫面轉換位置移動動畫效果   
RotateAnimation   
畫面轉移旋轉動畫效果   
 
Android
動畫模式   
 
Animation
主要有兩種動畫模式:   
 
一種是tweenedanimation(漸變動畫)   
XML
   
JavaCode   
alpha   
AlphaAnimation   
scale   
ScaleAnimation   
 
 
一種是frameby frame(畫面轉換動畫)   
XML
   
JavaCode   
translate   
TranslateAnimation   
rotate   
RotateAnimation   
 
 
 
如何在XML文件中定義動畫   
 
 打開Eclipse,新建Android工程   
 在res目錄中新建anim文件夾   
 在anim目錄中新建一個myanim.xml(注意文件名小寫)   
 加入XML的動畫代碼   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
  <alpha/>   
  <scale/>   
  <translate/>   
  <rotate/>   
</set>   
複製代碼   
 
 
Android
動畫解析--XML   
 
<alpha>   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<alpha   
android:fromAlpha="0.1"   
android:toAlpha="1.0"   
android:duration="3000"   
 
/>   
<!--
透明度控制動畫效果 alpha   
       
浮點型值:   
            fromAlpha
屬性爲動畫起始時透明度   
           toAlpha  
屬性爲動畫結束時透明度   
           
說明:   
               0.0
表示完全透明   
               1.0
表示完全不透明   
           
以上值取0.0-1.0之間的float數據類型的數字   
          
       
長整型值:   
           duration 
屬性爲動畫持續時間   
           
說明:       
               
時間以毫秒爲單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
 
<scale>   
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
   <scale    
         android:interpolator=   
                    "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
         android:fromXScale="0.0"   
         android:toXScale="1.4"   
         android:fromYScale="0.0"   
         android:toYScale="1.4"   
         android:pivotX="50%"   
         android:pivotY="50%"   
         android:fillAfter="false"   
         android:startOffset=“700”   
          android:duration="700"/>   
</set>   
<!--
尺寸伸縮動畫效果 scale   
      
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器   
       
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現   
       
有三種動畫插入器:   
           accelerate_decelerate_interpolator 
加速-減速動畫插入器   
           accelerate_interpolator       
加速-動畫插入器   
           decelerate_interpolator       
減速- 動畫插入器   
       
其他的屬於特定的動畫效果   
     
浮點型值:   
           
            fromXScale
屬性爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸      
           toXScale  
屬性爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸       
          
            fromYScale
屬性爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸      
           toYScale  
屬性爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸     
           startOffset 
屬性爲從上次動畫停多少時間開始執行下個動畫   
          
           
說明:   
                
以上四種屬性值      
      
                   0.0
表示收縮到沒有   
                   1.0
表示正常無伸縮       
                   
值小於1.0表示收縮    
                   
值大於1.0表示放大   
          
           pivotX    
屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置   
           pivotY    
屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
          
           
說明:   
                   
以上兩個屬性值0%-100%中取值   
                   50%
爲物件的XY方向座標上的中點位置   
          
       
長整型值:   
           duration 
屬性爲動畫持續時間   
           
說明:  時間以毫秒爲單位   
 
       
布爾型值:   
            fillAfter
屬性當設置爲true,該動畫轉化在動畫結束後被應用   
-->   
複製代碼   
 
 
<translate>   
 
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<translate   
android:fromXDelta="30"   
android:toXDelta="-80"   
android:fromYDelta="30"   
android:toYDelta="300"   
android:duration="2000"   
/>   
<!-- translate
位置轉移動畫效果   
       
整型值:   
            fromXDelta
屬性爲動畫起始時 X座標上的位置      
           toXDelta  
屬性爲動畫結束時 X座標上的位置   
            fromYDelta
屬性爲動畫起始時 Y座標上的位置   
           toYDelta  
屬性爲動畫結束時 Y座標上的位置   
           
注意:   
                    
沒有指定fromXTypetoXType fromYType toYType 時候,   
                    
默認是以自己爲相對參照物               
       
長整型值:   
           duration 
屬性爲動畫持續時間   
           
說明:  時間以毫秒爲單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
<rotate>   
 
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>   
<setxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">   
<rotate   
       android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"   
        android:fromDegrees="0"   
       android:toDegrees="+350"           
       android:pivotX="50%"   
       android:pivotY="50%"       
        android:duration="3000"/>    
<!-- rotate
旋轉動畫效果   
      
屬性:interpolator 指定一個動畫的插入器   
            
在我試驗過程中,使用android.res.anim中的資源時候發現   
            
有三種動畫插入器:   
               accelerate_decelerate_interpolator  
加速-減速動畫插入器   
               accelerate_interpolator              
加速-動畫插入器   
               decelerate_interpolator              
減速- 動畫插入器   
            
其他的屬於特定的動畫效果   
                             
      
浮點數型值:   
            fromDegrees
屬性爲動畫起始時物件的角度      
           toDegrees  
屬性爲動畫結束時物件旋轉的角度可以大於360     
          
           
說明:   
                    
當角度爲負數——表示逆時針旋轉   
                    
當角度爲正數——表示順時針旋轉                
                    (
負數from——to正數:順時針旋轉)     
                    (
負數from——to負數:逆時針旋轉)   
                    (
正數from——to正數:順時針旋轉)   
                    (
正數from——to負數:逆時針旋轉)         
 
           pivotX    
屬性爲動畫相對於物件的X座標的開始位置   
           pivotY    
屬性爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
                  
           
說明:       以上兩個屬性值0%-100%中取值   
                        50%
爲物件的XY方向座標上的中點位置   
 
       
長整型值:   
           duration 
屬性爲動畫持續時間   
           
說明:      時間以毫秒爲單位   
-->   
</set>   
複製代碼   
 
 
如何使用XML中的動畫效果   
public static Animation loadAnimation (Context context, intid)   
//
第一個參數Context爲程序的上下文      
//
第二個參數id爲動畫XML文件的引用   
//
例子:   
myAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.my_action);   
//
使用AnimationUtils類的靜態方法loadAnimation()來加載XML中的動畫XML文件   
複製代碼   
 
 
如何在Java代碼中定義動畫   
//
在代碼中定義動畫實例對象   
private Animation myAnimation_Alpha;   
private Animation myAnimation_Scale;   
private Animation myAnimation_Translate;   
private Animation myAnimation_Rotate;   
      
    //
根據各自的構造方法來初始化一個實例對象   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
 
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
            Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
 
myAnimation_Translate=new TranslateAnimation(30.0f, -80.0f, 30.0f,300.0f);   
 
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
複製代碼   
 
 
Android
動畫解析--JavaCode   
 
 
AlphaAnimation   
 
AlphaAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
AlphaAnimation類對象構造   
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)   
//
第一個參數fromAlpha動畫開始時候透明度   
//
第二個參數toAlpha動畫結束時候透明度   
myAnimation_Alpha=new AlphaAnimation(0.1f, 1.0f);   
//
說明:   
//               0.0
表示完全透明   
//               1.0
表示完全不透明   
複製代碼   
 設置動畫持續時間   
myAnimation_Alpha.setDuration(5000);   
//
設置時間持續時間爲5000毫秒   
複製代碼   
 
 
 
ScaleAnimation   
 
ScaleAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
ScaleAnimation類對象構造   
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, floattoY,   
           int pivotXType,float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)   
//
第一個參數fromX爲動畫起始時 X座標上的伸縮尺寸      
//
第二個參數toX爲動畫結束時 X座標上的伸縮尺寸       
//
第三個參數fromY爲動畫起始時Y座標上的伸縮尺寸      
//
第四個參數toY爲動畫結束時Y座標上的伸縮尺寸    
/*
說明:   
                   
以上四種屬性值      
                   0.0
表示收縮到沒有   
                   1.0
表示正常無伸縮       
                   
值小於1.0表示收縮    
                   
值大於1.0表示放大   
*/   
//
第五個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型    
//
第六個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置   
//
第七個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型     
//
第八個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
myAnimation_Scale =new ScaleAnimation(0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.4f,   
             Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);   
複製代碼   
 設置動畫持續時間   
myAnimation_Scale.setDuration(700);   
//
設置時間持續時間爲700毫秒   
複製代碼   
 
 
 
TranslateAnimation   
 
 
TranslateAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
TranslateAnimation類對象構造   
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta,   
                      float fromYDelta, float toYDelta)   
//
第一個參數fromXDelta爲動畫起始時 X座標上的移動位置      
//
第二個參數toXDelta爲動畫結束時 X座標上的移動位置        
//
第三個參數fromYDelta爲動畫起始時Y座標上的移動位置       
//
第四個參數toYDelta爲動畫結束時Y座標上的移動位置   
複製代碼   
 設置動畫持續時間   
myAnimation_Translate.setDuration(2000);   
//
設置時間持續時間爲2000毫秒   
複製代碼   
 
 
RotateAnimation   
RotateAnimation類對象定義   
private AlphaAnimation myAnimation_Alpha;   
複製代碼   
 
RotateAnimation類對象構造   
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees,   
            intpivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, floatpivotYValue)   
//
第一個參數fromDegrees爲動畫起始時的旋轉角度      
//
第二個參數toDegrees爲動畫旋轉到的角度     
//
第三個參數pivotXType爲動畫在X軸相對於物件位置類型    
//
第四個參數pivotXValue爲動畫相對於物件的X座標的開始位置   
//
第五個參數pivotXType爲動畫在Y軸相對於物件位置類型     
//
第六個參數pivotYValue爲動畫相對於物件的Y座標的開始位置   
myAnimation_Rotate=new RotateAnimation(0.0f, +350.0f,   
              Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);   
複製代碼   
 
 設置動畫持續時間   
myAnimation_Rotate.setDuration(3000);   
//
設置時間持續時間爲3000毫秒   
複製代碼   
 
 
如何使用Java代碼中的動畫效果   
 
使用從View父類繼承過來的方法startAnimation()來爲View或是子類View等等添加一個動畫效果  
 
 
動畫效果的次序

 

android:animationOrder="random" //隨機

android:animationOrder="reverse"//逆向

 

gridLayoutAnimation

android:directionPriority="row"

android:directionPriority="column"

android:direction="right_to_left|bottom_to_top"

 

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