智能指針:將對內存的管理交付給對象,當對象析構時就能夠清理資源,有效的避免內存泄露問題。(因爲原生態指針(T*)管理資源時,若用戶忘記釋放內存,則可能會導致資源泄露。)
- 下面介紹四種智能指針
- 頭文件均爲#include< memory>
一.auto_ptr智能指針
- C++98中經歷過兩次版本更新。
- C++11中保留第一版auto_ptr。
1.首先介紹智能指針的三大結構
- 1.RAII:利用對象生命週期來控制內存資源,構造時獲取資源,析構時釋放資源。
特點:不需要顯式釋放資源。對象所需資源在其生命週期內始終有效。 - 2.重載運算符 * (解引用) ->
- 3.拷貝構造方法/重載=運算符方法,所產生的淺拷貝問題。
2.auto_ptr第一版本模擬實現
解決淺拷貝:通過資源轉移的方法,一份資源只能由一個指針管理。之前的指針設置爲空。
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class auto_ptr1 {
public:
//1.RAII:
auto_ptr1(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
//2.重載* -> 運算符
T& operator *() {
return *_ptr;
}
T& operator ->() {
return _ptr;
}
//3.拷貝構造 並用資源轉移的方法解決淺拷貝
auto_ptr1(auto_ptr1<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
{
ap._ptr = nullptr;
}
auto_ptr1<T>& operator =(auto_ptr1<T>& ap) {
if (this != &ap) {
if (_ptr) {
delete _ptr;
}
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = nullptr;
}
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = nullptr;
}
~auto_ptr1() {
if (_ptr){
delete _ptr;
_ptr = nullptr;
}
}
private:
T* _ptr;
};
int main() {
auto_ptr<int> ap1(new int);
*ap1 = 10;
auto_ptr<int> ap2(ap1);
*ap2 = 20;
auto_ptr<int> ap3(new int);
*ap3 = 30;
auto_ptr<int> ap4;
ap4 = ap3;
*ap4 = 40;
return 0;
}
2.auto_ptr第二版本模擬實現
解決淺拷貝:通過資源管理權限的方法,設置一個bool類型變量,只有最後一個指針爲true,擁有可以釋放資源的權利。
#include<iostream>
#include<Windows.h>
using namespace std;
template <class T>
class auto_ptr1 {
public:
auto_ptr1(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
,_owner(false)
{
if (_ptr) {
_owner = true;
}
}
T& operator *() {
return *_ptr;
}
T& operator ->() {
return _ptr;
}
auto_ptr1(auto_ptr1<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
,_owner(ap._owner)
{
ap._owner = false;
}
auto_ptr1<T>& operator =(auto_ptr1<T>& ap) {
if (this != &ap) {
if (_ptr&&_owner) {
delete _ptr;
}
_ptr = ap._ptr;
_owner = ap._owner;
ap._owner = false;
}
return *this;
}
~auto_ptr1() {
if (_ptr&&_owner){
delete _ptr;
_ptr = nullptr;
}
}
private:
T* _ptr;
bool _owner;
};
int main() {
auto_ptr1<int> ap1(new int);
*ap1 = 10;
auto_ptr1<int> ap2(ap1);
*ap2 = 20;
auto_ptr1<int> ap3(new int);
*ap3 = 30;
auto_ptr1<int> ap4;
ap4 = ap3;
*ap4 = 40;
return 0;
}
3.C++11中,auto_ptr恢復到第一版本,因爲上一版本有缺陷(可能成爲野指針)。並提供了更優質的智能指針。
二.unique_ptr智能指針
1.原理:
- RAII
- 重載* ->
- 解決淺拷貝:不允許調用拷貝構造函數以及調用重載=運算符。即不允許進行拷貝。
2.unique_ptr模擬實現
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class unique_ptr1 {
public:
unique_ptr1(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
{}
T& operator *() {
return *_ptr;
}
T& operator ->() {
return _ptr;
}
unique_ptr1(unique_ptr1<T>& ap)=delete //函數後面添加=delete 表示函數被刪除,不允許被調用。
{}
//private :
// unique_ptr1(unique_ptr1<T>& ap){} 將函數私有化也可以。
unique_ptr1<T>& operator =(unique_ptr1<T>& ap) =delete
{}
~unique_ptr1() {
if (_ptr){
delete _ptr;
_ptr = nullptr;
}
}
private:
T* _ptr;
};
int main() {
unique_ptr1<int> ap1(new int);
*ap1 = 10;
return 0;
}
三.shared_ptr智能指針
1.原理
- RAII
- 重載* ->
- 解決淺拷貝:利用引用計數方式(記錄資源被對象使用的個數)
2.代碼
#include<iostream>
using namespace std;
template <class T>
class shared_ptr1 {
public:
shared_ptr1(T* ptr=nullptr)
:_ptr(ptr)
,_pcount(new int)
{
if (_ptr)
*_pcount = 1;
}
T& operator *() {
return *_ptr;
}
T& operator ->() {
return _ptr;
}
shared_ptr1(shared_ptr1<T>& ap)
:_ptr(ap._ptr)
, _pcount(ap._pcount)
{
if (_ptr)
(*_pcount)++;
}
shared_ptr1<T>& operator =(shared_ptr1<T>& ap)
{
if (this->_ptr != ap._ptr) {
if (_ptr&&--*_pcount == 0) {
delete _ptr;
_ptr = nullptr;
}
_ptr = ap._ptr;
_pcount = ap._pcount;
if (_ptr) {
(*_pcount)++;
}
}
return *this;
}
~shared_ptr1() {
if (_ptr&&--*_pcount==0){
delete _ptr;
_ptr = nullptr;
}
}
private:
T* _ptr;
int * _pcount;
};
int main() {
shared_ptr1<int> ap1(new int);
*ap1 = 10;
shared_ptr1<int> ap2(ap1);
*ap2 = 20;
shared_ptr1<int> ap3(new int);
*ap3 = 30;
shared_ptr1<int> ap4(new int);
ap4 = ap3;
*ap4 = 40;
return 0;
}
四.weak_ptr智能指針
1.說明:weak_ptr與shared_ptr原理相同,均採用引用計數的方法解決淺拷貝。但weak_ptr不可以單獨使用,必須配套shared_ptr,爲了解決shared_ptr產生的循環引用(相互引用,互相等待,不能調用析構函數,從而資源泄露)。-------》只需將結構內部循環引用的智能指針替換爲weak_ptr即可。
2.原理:shared_ptr與weak_ptr都有一個獨立的_pcount引用計數。所以可以避免循環引用導致的資源泄露。
3.代碼
#include<iostream>
#include<memory>
using namespace std;
struct ListNode
{
int _data;
weak_ptr<ListNode> _prev;
weak_ptr<ListNode> _next; //只需將結構內部循環引用的智能指針替換爲weak_ptr即可。
~ListNode() { cout << "~ListNode()" << endl; }
};
int main()
{
shared_ptr<ListNode> node1(new ListNode);
shared_ptr<ListNode> node2(new ListNode);
node1->_next = node2;
node2->_prev = node1;
return 0;
}
五.智能指針注意事項
1.刪除器:析構時,不同的構造方式需要調用不同的析構函數。
template<class T>
struct FreeFunc {
void operator()(T* ptr)
{
free(ptr);
}
};
template<class T>
struct DeleteArrayFunc {
void operator()(T* ptr)
{
delete[] ptr;
}
}
int main()
{
FreeFunc<int> freeFunc;
shared_ptr<int> sp1((int*)malloc(4), freeFunc);
DeleteArrayFunc<int> deleteArrayFunc;
shared_ptr<int> sp2((int*)malloc(4), deleteArrayFunc);
return 0;
}
2.線程安全問題:當遇到多線程問題時,資源可能不安全。
解決方法:加鎖以及解鎖。
#include <thread>
#include <mutex>
template <class T>
class SharedPtr
{
public:
SharedPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
, _pRefCount(new int(1))
, _pMutex(new mutex)
{}
~SharedPtr() {Release();}
SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp)
: _ptr(sp._ptr)
, _pRefCount(sp._pRefCount)
, _pMutex(sp._pMutex)
{
AddRefCount();
}
// sp1 = sp2
SharedPtr<T>& operator=(const SharedPtr<T>& sp)
{
//if (this != &sp)
if (_ptr != sp._ptr)
{
// 釋放管理的舊資源
Release();
// 共享管理新對象的資源,並增加引用計數
_ptr = sp._ptr;
_pRefCount = sp._pRefCount;
_pMutex = sp._pMutex;
AddRefCount();
}
return *this;
}
T& operator*() {return *_ptr;}
T* operator->() {return _ptr;}
int UseCount() {return *_pRefCount;}
T* Get() { return _ptr; }
void AddRefCount()
{
// 加鎖或者使用加1的原子操作
_pMutex->lock();
++(*_pRefCount);
_pMutex->unlock();
}
private:
void Release()
{
bool deleteflag = false;
// 引用計數減1,如果減到0,則釋放資源
_pMutex.lock();
if (--(*_pRefCount) == 0)
{
delete _ptr;
delete _pRefCount;
deleteflag = true;
}
_pMutex.unlock();
if(deleteflag == true)
delete _pMutex;
}
private:
int* _pRefCount; // 引用計數
T* _ptr; // 指向管理資源的指針
mutex* _pMutex; // 互斥鎖
};