ACE 入門

 一、ACE編譯
a)         下載ACE源文件,你可以從官方網站下載,我的是ACE+TAO+CIAO-5.6。
下載地址:
注意我這裏下載的是.zip作爲擴展名的版本,這是適用於Windows 2000, XP (MSVC++ 7.1, and 8)。
b)        將你下載的ACE.zip解壓縮,假設目錄爲:
E:/ACE_wrappers
在該目錄下你可以發現ACE-INSTALL.html文件,這個文件介紹瞭如何編譯ACE,如果你英文不錯的話,可以參考該文檔。
c)        設置環境變量:
ACE_ROOT:ACE_wrappers所在的目錄,這裏是E:/ACE_wrappers
PATH:%ACE_ROOT%/lib
設置ACE_ROOT是爲了便於設置ACE有關的include頭文件目錄
設置PATH,是爲了當你的基於ACE的應用程序執行時,系統可以找到相應的ACE動態連接庫,發佈版本對應的是ACE的發佈版本DLL(ACE.dll),調試版本對應的是ACE的調試版本DLL(ACEd.dll)
d)        打開%ACE_ROOT%,找到ACE_vc8.sln,即ACE對應的VC8 for desktop/server的解決方案。
找到ACE項目,並且在頭文件目錄添加一個頭文件config.h,文件內添加如下內容:
                         i.              (必選)包含ACE 在WIN32平臺上的配置文件
#include "ace/config-win32.h"
                       ii.              (可選)如果你想使用標準C++頭文件(標準 C++ 草案2中和MSVC一致的iostream, cstdio等,可移植、跨平臺應用目的),在config.h文件中的所有#include語句之前添加下面一行:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
                      iii.              (可選)如果你不想展開ACE內聯函數,在config.h文件中的所有#include語句之前添加下面一行:
#define ACE_NO_INLINE
這在當你選擇將ACE編譯爲靜態連接庫(或者使用ACE)的靜態連接庫ACE.lib或者ACEd.lib時可以減小程序佔用的空間。
如果你想將ACE編譯爲靜態連接庫,晴添加下面這行:
#define ACE_AS_STATIC_LIBS 1
某任情況下你將得到動態和靜態兩個連接庫,有時添加了這個宏定義會導致Lib文件不能正常生成,這時可以把這個宏定義去掉.

                     iv.              (可選)如果你想使用帶有MFC庫的ACE,請添加如下一行:
#define ACE_HAS_MFC 1
默認情況下ACE使用MSVC動態運行庫(因爲任何NT平臺都有)
如果你想使用MFC靜態庫,請添加下面一行:
 
建議使用默認。
                       v.              (可選)如果你想ACE使用 Unicode 字符集,請添加如下兩行:
#define ACE_HAS_WCHAR
#define ACE_USE_WCHAR
默認ACE使用多字節字符集
注意,如果你設置了該項,那麼在使用ACE的項目中,記得"項目屬性->配置屬性->項目默認值->字符集"中配置爲相應的使用 Unicode 字符集。如果使用默認,將使用的ACE項目配置爲使用多字節字符集
       下面是我的%ACE_ROOT%/ace/config.h內容
  1. #define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
  2. //#define ACE_NO_INLINE
  3. //#define ACE_AS_STATIC_LIBS 1
  4. //#define ACE_HAS_WCHAR
  5. //#define ACE_USE_WCHAR

  6. #include "ace/config-win32.h"

e)         最後選擇Debug或者Release生成ACE項目,構建完後,你會在%ACE_ROOT%/lib目錄看到相應版本的ACE動態連接庫和靜態連接庫:
ACEd.lib, ACEd.dll(Debug版本)或者ACE.lib ACE.dll(Release版本)
二、ACE測試
測試程序你可以在任何一本介紹ACE的教程中找到。
下面是在你出現問題時需要首先查看的內容:
a)         “工具”->“選項”->“項目和解決方案” ->“VC++目錄”->“選項”,在右邊的“包含文件”中添加
$(ACE_ROOT)
這是爲了讓編譯器找到ACE相關的頭文件。
在右邊的“庫文件”中添加
$(ACE_ROOT)/lib
這是爲了讓編譯器構建項目時鏈接ACE
b)        保證你當前項目的配置(Debug還是Release)是否和你爲項目設置的“附加依賴項”對應的ACE靜態庫對應(Debug對應ACEd.lib,Release對應ACE.lib)
爲了避免出現此類問題,最好在你的程序開始,加上下面幾行預處理指令:
#ifdef _DEBUG
#pragma comment (lib,"ACEd.lib")
#else
#pragma comment (lib,"ACE.lib")
#endif
 
c)      最後給一個源碼
 
這時ACE程序員教程中使用ACE_SOCK_Stream的服務器/客戶端通信的代碼,略加改動。
//ServerMain.cpp
#ifdef _DEBUG
#pragma  comment (lib,"aced.lib")

#else
#pragma  comment (lib,"ace.lib")
#endif

#include 
"ace/OS.h"
#include 
"ace/Log_Msg.h"
#include 
"ace/SOCK_Acceptor.h"
#include 
"ace/SOCK_Stream.h"
#define SIZE_DATA 18
#define SIZE_BUF 1024
#define NO_ITERATIONS 5
class Server
{
public
:
    Server (
int
 port): server_addr_(port),peer_acceptor_(server_addr_)
    
{
        data_buf_
= new char
[SIZE_BUF];
    }

    
//Handle the connection once it has been established. Here the
    
//
connection is handled by reading SIZE_DATA amount of data from the
    
//remote and then closing the connection stream down.

    int handle_connection()
    
{
        
// Read data from client

        for(int i=0;i<NO_ITERATIONS;i++)
        
{
            
int byte_count=0
;
            
if( (byte_count=new_stream_.recv_n (data_buf_, SIZE_DATA, 0))==-1
)
                ACE_ERROR ((LM_ERROR, 
"%p ""Error in recv"
));
            
else

            
{
                data_buf_[byte_count]
=0
;
                ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
"Server received %s  "
,data_buf_));
            }

        }

        
// Close new endpoint
        if (new_stream_.close () == -1)
            ACE_ERROR ((LM_ERROR, 
"%p ""close"
));
        
return 0
;
    }

    
//Use the acceptor component peer_acceptor_ to accept the connection
    
//
into the underlying stream new_stream_. After the connection has been
    
//established call the handle_connection() method.

    int accept_connections ()
    
{
        
if (peer_acceptor_.get_local_addr (server_addr_) == -1
)
            ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,
"%p ","Error in get_local_addr"),1
);
        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
"Starting server at port %d "
,
            server_addr_.get_port_number ()));
        
// Performs the iterative server activities.

        while(1)
        
{
            ACE_Time_Value timeout (ACE_DEFAULT_TIMEOUT);
            
if (peer_acceptor_.accept (new_stream_, &client_addr_, &timeout)== -1
)
            
{
                ACE_ERROR ((LM_ERROR, 
"%p ""accept"
));
                
continue
;
            }

            
else
            
{
                ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
                    
"Connection established with remote %s:%d "
,
                    client_addr_.get_host_name(),client_addr_.get_port_number()));
                
//Handle the connection

                handle_connection();
            }

        }

    }

private:
    
char *
data_buf_;
    ACE_INET_Addr server_addr_;
    ACE_INET_Addr client_addr_;
    ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor_;
    ACE_SOCK_Stream new_stream_;
}
;
int run_main (int argc, ACE_TCHAR *
argv[]);

int

ACE_TMAIN (
int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
    
return
 run_main (argc, argv);
}

int run_main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
    
if(argc<2
)
    
{
        ACE_ERROR((LM_ERROR,
"Usage %s <port_num>", argv[0
]));
        ACE_OS::exit(
1
);
    }

    Server server(ACE_OS::atoi(argv[
1]));
    server.accept_connections();
    
return 0
;
}
//ClientMain.cpp
#ifdef _DEBUG
#pragma  comment (lib,"aced.lib")

#else
#pragma  comment (lib,"ace.lib")
#endif

#include 
"ace/OS.h"
#include 
"ace/Log_Msg.h"
#include 
"ace/SOCK_Connector.h"
#include 
"ace/INET_Addr.h"
#define SIZE_BUF 128
#define NO_ITERATIONS 5
class Client
{
public
:
    Client(
char *hostname, int
 port):remote_addr_(port,hostname)
    
{
        data_buf_
="Hello from Client"
;
    }

    
//Uses a connector component `connector_’ to connect to a
    
//
remote machine and pass the connection into a stream
    
//component client_stream_

    int connect_to_server()
    
{
        
// Initiate blocking connection with server.

        ACE_DEBUG ((LM_DEBUG, "(%P|%t) Starting connect to %s:%d ",
            remote_addr_.get_host_name(),remote_addr_.get_port_number()));
        
if (connector_.connect (client_stream_, remote_addr_) == -1
)
            ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,
"(%P|%t) %p ","connection failed"),-1
);
        
else

            ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,
"(%P|%t) connected to %s ",
            remote_addr_.get_host_name ()));
        
return 0
;
    }

    
//Uses a stream component to send data to the remote host.
    int send_to_server()
    
{
        
// Send data to server

        for(int i=0;i<NO_ITERATIONS; i++)
        
{
            
if
 (client_stream_.send_n (data_buf_,
                ACE_OS::strlen(data_buf_)
+10== -1
)
            
{
                ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,
"(%P|%t) %p ","send_n"),0
);
                
break
;
            }

        }

        
//Close down the connection
        close();
        
return 0
;
    }

    
//Close down the connection properly.
    int close()
    
{
        
if (client_stream_.close () == -1
)
            ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,
"(%P|%t) %p ","close"),-1
);
        
else

            
return 0;
    }

private:
    ACE_SOCK_Stream client_stream_;
    ACE_INET_Addr remote_addr_;
    ACE_SOCK_Connector connector_;
    
char *
data_buf_;
}
;
int run_main (int argc, ACE_TCHAR *
argv[]);

int

ACE_TMAIN (
int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
    
return
 run_main (argc, argv);
}

int run_main (int argc, ACE_TCHAR *argv[])
{
    
if(argc<3
)
    
{
        ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
"Usage %s <hostname> <port_number> ", argv[0
]));
        ACE_OS::exit(
1
);
    }

    Client client(argv[
1],ACE_OS::atoi(argv[2]));
    client.connect_to_server();
    client.send_to_server();
    
return 0
;
}
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章