new Thread( new Runnable() {
public void run() {
myView.invalidate();
}
}).start();
然而發現這樣是不行的,因爲它違背了單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。查閱了文檔和apidemo後,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。
李帆:這個意思應該是說view類的更新必須在同一個線程裏面,而上面的代碼則是表示又創建了一個新的線程,在這個新的線程裏面對view進行刷新,這樣是不安全的。
於是我們就有了下面的方法。在view類裏面定義一個Handler變量,這並沒有開啓一個新的線程,因此在handler裏面更新本view是安全的。
然後我們創建一個線程,通過這個線程來給activity的handler變量發送消息,同時通過這個線程進行延時。
下面代碼的功能很簡單:畫一個圓出來,每隔0.1秒,圓向右移動10個像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。
首先創建簡單的View,代碼如下:
package com.ray.handler;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Point;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class BounceView extends View {
float x = 40;
public BounceView(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
x+=10;
Paint mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GREEN);
canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);
}
}
創建Activity類,代碼如下:
package com.ray.handler;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.view.View;
import android.view.Window;
public class TestHandler extends Activity {
protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;
Thread myRefreshThread = null;
BounceView myBounceView = null;
Handler myHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:
myBounceView.invalidate();
break;
}
super.handleMessage(msg);
}
};
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
this.myBounceView = new BounceView(this);
this.setContentView(this.myBounceView);
new Thread(new myThread()).start();
}
//線程類,這個線程只是發送消息,然後延時而已。
class myThread implements Runnable {
public void run() {
while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) {
Message message = new Message();
message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;
TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); //發送一次消息,自動調用上面handler類的handleMessage函數,從而更新view類。
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
}
}
}
}
上面通過線程延時,也可以通過handler延時呢,發送一次消息就會調用一次handleMessage函數啊,例如:
class RefreshHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{//“甦醒”後的處理
SnakeView.this.update();
SnakeView.this.invalidate();
}
//這個函數產生延時的原理是,首先刪除當前的消息,然後delayMillis後在發送一個新的一樣的消息。
public void sleep(long delayMillis)
{//休眠delayMillis毫秒
this.removeMessages(0);
sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
}
};