利用Handler來更新android的UI

剛剛開始接觸android線程編程的時候,習慣好像java一樣,試圖用下面的代碼解決問題

 new Thread( new Runnable() {  

    public void run() {  

         myView.invalidate(); 

     }         

}).start();  

 

然而發現這樣是不行的,因爲它違背了單線程模型:Android UI操作並不是線程安全的並且這些操作必須在UI線程中執行。查閱了文檔和apidemo後,發覺常用的方法是利用Handler來實現UI線程的更新的。

李帆:這個意思應該是說view類的更新必須在同一個線程裏面,而上面的代碼則是表示又創建了一個新的線程,在這個新的線程裏面對view進行刷新,這樣是不安全的。

於是我們就有了下面的方法。在view類裏面定義一個Handler變量,這並沒有開啓一個新的線程,因此在handler裏面更新本view是安全的。

然後我們創建一個線程,通過這個線程來給activity的handler變量發送消息,同時通過這個線程進行延時。

 

 

下面代碼的功能很簡單:畫一個圓出來,每隔0.1秒,圓向右移動10個像素。但可以清楚展示利用Handler更新UI的流程。

 

 

首先創建簡單的View,代碼如下:

package com.ray.handler;

 

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.graphics.Point;

import android.graphics.drawable.Drawable;

import android.view.View;

 

public class BounceView extends View {

    float x = 40;

   

    public BounceView(Context context) {

         super(context);

    }

 

    @Override

    protected void onDraw(Canvas canvas) {

         x+=10;

         Paint mPaint = new Paint();

         mPaint.setAntiAlias(true);

         mPaint.setColor(Color.GREEN);

         canvas.drawCircle(x, 40, 40, mPaint);

    }

}

 

 

創建Activity類,代碼如下:

package com.ray.handler;

 

import android.app.Activity;

import android.content.Context;

import android.graphics.Canvas;

import android.graphics.Color;

import android.graphics.Paint;

import android.os.Bundle;

import android.os.Handler;

import android.os.Message;

import android.view.View;

import android.view.Window;

 

public class TestHandler extends Activity {

     protected static final int GUIUPDATEIDENTIFIER = 0x101;

          

     Thread myRefreshThread = null;

     BounceView myBounceView = null;

 

     Handler myHandler = new Handler() {

          public void handleMessage(Message msg) {

               switch (msg.what) {

                    case TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER:

                         myBounceView.invalidate();

                         break;

               }

               super.handleMessage(msg);

          }

     };

 

     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

          super.onCreate(savedInstanceState);

          this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);

 

          this.myBounceView = new BounceView(this);

          this.setContentView(this.myBounceView);

          new Thread(new myThread()).start();

     }

 

 

 

//線程類,這個線程只是發送消息,然後延時而已。

     class myThread implements Runnable {

          public void run() {

               while (!Thread.currentThread().isInterrupted()) { 

                    

                    Message message = new Message();

                    message.what = TestHandler.GUIUPDATEIDENTIFIER;

                    

                    TestHandler.this.myHandler.sendMessage(message); //發送一次消息,自動調用上面handler類的handleMessage函數,從而更新view類。

                    try {

                         Thread.sleep(100);

                    } catch (InterruptedException e) {

                         Thread.currentThread().interrupt();

                    }

               }

          }

     }

}

 

上面通過線程延時,也可以通過handler延時呢,發送一次消息就會調用一次handleMessage函數啊,例如:

 class RefreshHandler extends Handler 
    {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) 
        {//“甦醒”後的處理
           SnakeView.this.update();
           SnakeView.this.invalidate();
        }

 

//這個函數產生延時的原理是,首先刪除當前的消息,然後delayMillis後在發送一個新的一樣的消息。
        public void sleep(long delayMillis) 
        {//休眠delayMillis毫秒
            this.removeMessages(0);
            sendMessageDelayed(obtainMessage(0), delayMillis);
        }
};

 

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