c++字符類型總結

1.區別wchar_t,char,WCHAR

ANSI:即 char,可用字符串處理函數:strcat( ),strcpy( ), strlen( )等以str打頭的函數。
UNICODE:wchar_t是Unicode字符的數據類型,它實際定義在裏:
typedef unsigned short wchar_t; 
另外,在頭文件中有這樣的定義:typedef wchar_t WCHAR; 所以WCHAR實際就是wchar_t
wchar_t 可用字符串處理函數:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打頭的函數。爲了讓編譯器識別Unicode字符串,必須以在前面加一個“L”,例如: wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string."; 

2.TCHAR

在C語言裏面提供了 _UNICODE宏(有下劃線),在Windows裏面提供了UNICODE宏(無下劃線),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系統就會自 動切換到UNICODE版本,否則,系統按照ANSI的方式進行編譯和運行。只定義了宏並不能實現自動的轉換,他還需要一系列的字符定義支持。
1. TCHAR
如果定義了UNICODE宏則TCHAR被定義爲wchar_t。
typedef wchar_t TCHAR; 
否則TCHAR被定義爲char typedef char TCHAR; 
2. LPTSTR
如果定義了UNICODE宏則LPTSTR被定義爲LPWSTR。
typedef LPTSTR LPWSTR; 
否則TCHAR被定義爲char typedef LPTSTR LPSTR; 
說明:在使用字符串常量的時候需要使用_TEXT(“MyStr”)或者_T("")來支持系統的自動轉換。

3.BSTR

BSTR是一個帶長度前綴的字符串,主要由操作系統來管理的,所以要用api.主要用來和VB打交道的(VB裏的string就是指它)要操作它的API函數有很多.比如SysAllocString,SysFreeString等等.
vc裏封裝它的類如_bstr_t,及ATL中的CComBSTR等.
一個 BSTR 由頭部和字符串組成,頭部包含了字符串的長度信息,字符串中可以包含嵌入的 null 值。
BSTR 是以指針的形式進行傳遞的。(指針是一個變量,包含另外一個變量的內存地址,而不是數據。) BSTR 是 Unicode 的,即每個字符需要兩個字節。 BSTR 通常以兩字節的 null 字符結束。 wstr是寬字符,以雙字節表示一個字符 bstr是爲了與原先的basic字符兼容,它的最前面的4個字節爲其長度,以'/0'結束.

4.更進一步的字符串以及其指針的類型定義 

由於Win32 API文檔的函數列表使用函數的常用名字(例如, "SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR來定義的。(除了XP中引入的只適用於Unicode的API)。下面列出一些常用的typedefs,你可以在msdn中看到他們。

type Meaning in MBCS builds Meaning in Unicode builds 
WCHAR wchar_t wchar_t 
LPSTR char* char* 
LPCSTR const char* const char* 
LPWSTR wchar_t* wchar_t* 
LPCWSTR wchar_t* wchar_t* 
TCHAR TCHAR char wchar_t 
LPTSTR TCHAR* TCHAR* 
LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR* 


5.相互轉換

(1) char*轉換成CString
  若將char*轉換成CString,除了直接賦值外,還可使用CString::Format進行。例如:
char chArray[] = "This is a test"; 
char * p = "This is a test"; 
  或
LPSTR p = "This is a test"; 
  或在已定義Unicode應的用程序中
TCHAR * p = _T("This is a test"); 
  或
LPTSTR p = _T("This is a test"); 
CString theString = chArray; 
theString.Format(_T("%s"), chArray); 
theString = p; 
  (2) CString轉換成char*
  若將CString類轉換成char*(LPSTR)類型,常常使用下列三種方法:
  方法一,使用強制轉換。例如:
CString theString( "This is a test" ); 
LPTSTR lpsz =(LPTSTR)(LPCTSTR)theString; 
  方法二,使用strcpy。例如:
CString theString( "This is a test" ); 
LPTSTR lpsz = new TCHAR[theString.GetLength()+1]; 
_tcscpy(lpsz, theString); 
  需要說明的是,strcpy(或可移值Unicode/MBCS的_tcscpy)的第二個參數是 const wchar_t* (Unicode)或const char* (ANSI),系統編譯器將會自動對其進行轉換。
  方法三,使用CString::GetBuffer。例如:
CString s(_T("This is a test ")); 
LPTSTR p = s.GetBuffer(); 
// 在這裏添加使用p的代碼
if(p != NULL) *p = _T('/0'); 
s.ReleaseBuffer(); 
// 使用完後及時釋放,以便能使用其它的CString成員函數
  (3) BSTR轉換成char*
  方法一,使用ConvertBSTRToString。例如:
#include
#pragma comment(lib, "comsupp.lib")
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
char* lpszText2 = _com_util::ConvertBSTRToString(bstrText); 
SysFreeString(bstrText); // 用完釋放
delete[] lpszText2; 
return 0; 

  方法二,使用_bstr_t的賦值運算符重載。例如:
_bstr_t b = bstrText; 
char* lpszText2 = b; 
  (4) char*轉換成BSTR
  方法一,使用SysAllocString等API函數。例如:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
BSTR bstrText = ::SysAllocStringLen(L"Test",4); 
BSTR bstrText = ::SysAllocStringByteLen("Test",4); 
  方法二,使用COleVariant或_variant_t。例如:
//COleVariant strVar("This is a test"); 
_variant_t strVar("This is a test"); 
BSTR bstrText = strVar.bstrVal; 
  方法三,使用_bstr_t,這是一種最簡單的方法。例如:
BSTR bstrText = _bstr_t("This is a test"); 
  方法四,使用CComBSTR。例如:
BSTR bstrText = CComBSTR("This is a test"); 
  或
CComBSTR bstr("This is a test"); 
BSTR bstrText = bstr.m_str; 
  方法五,使用ConvertStringToBSTR。例如:
char* lpszText = "Test"; 
BSTR bstrText = _com_util::ConvertStringToBSTR(lpszText); 
  (5) CString轉換成BSTR
  通常是通過使用CStringT::AllocSysString來實現。例如:
CString str("This is a test"); 
BSTR bstrText = str.AllocSysString(); 

SysFreeString(bstrText); // 用完釋放 
  (6) BSTR轉換成CString
  一般可按下列方法進行:
BSTR bstrText = ::SysAllocString(L"Test"); 
CStringA str; 
str.Empty(); 
str = bstrText; 
  或
CStringA str(bstrText); 
  (7) ANSI、Unicode和寬字符之間的轉換
  方法一,使用MultiByteToWideChar將ANSI字符轉換成Unicode字符,使用WideCharToMultiByte將Unicode字符轉換成ANSI字符。
  方法二,使用“_T”將ANSI轉換成“一般”類型字符串,使用“L”將ANSI轉換成Unicode,而在託管C++環境中還可使用S將ANSI字符串轉換成String*對象。例如:
TCHAR tstr[] = _T("this is a test"); 
wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; 
String* str = S”This is a test”; 
  方法三,使用ATL 7.0的轉換宏和類。ATL7.0在原有3.0基礎上完善和增加了許多字符串轉換宏以及提供相應的類,它具有如圖3所示的統一形式:
  其中,第一個C表示“類”,以便於ATL 3.0宏相區別,第二個C表示常量,2表示“to”,EX表示要開闢一定大小的緩衝。SourceType和DestinationType可以是A、 T、W和OLE,其含義分別是ANSI、Unicode、“一般”類型和OLE字符串。例如,CA2CT就是將ANSI轉換成一般類型的字符串常量。下面 是一些示例代碼:
LPTSTR tstr= CA2TEX<16>("this is a test"); 
LPCTSTR tcstr= CA2CT("this is a test"); 
wchar_t wszStr[] = L"This is a test"; 
char* chstr = CW2A(wszStr);

LPCTSTR,LPWSTR, PTSTR, LPTSTR,wchar_t區別 L表示long指針,這是爲了兼容Windows 3.1等16位操作系統遺留下來的,在win32中以及其他的32爲操作系統中, long指針和near指針及far修飾符都是爲了兼容的作用,沒有實際意義。即win32中,long,near,far指針與普通指針沒有區別,LP與P是等效的。 P表示這是一個指針。 T表示_T宏,這個宏用來表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定義了UNICODE或者其他相關的宏,那麼這個字符或者字符串將被作爲UNICODE字符串,否則就是標準的ANSI字符串。 STR表示這個變量是一個字符串。 C表示是一個常量,const。 LPTSTR: 如果定義了UNICODE宏則LPTSTR被定義爲LPWSTR。typedef LPTSTR LPWSTR; 否則LPTSTR被定義爲LPSTR。 typedef LPTSTR LPSTR; 下面列出一些常用的typedefs: 類型 MBCS Unicode WCHAR wchar_t wchar_t LPSTR char* char* LPCSTR const char* const char* LPWSTR wchar_t* wchar_t* LPCWSTR const wchar_t* const wchar_t* TCHAR char wchar_t LPTSTR TCHAR*(或char*) TCHAR* (或wchar_t*) LPCTSTR const TCHAR* const TCHAR* 由於Win32 API文檔的函數列表使用函數的常用名字(例如, SetWindowText"),所有的字符串都是用TCHAR來定義的。(除了XP中引入的只適用於Unicode的API)。所以結論,在VS2005系統中,爲提高可移植性,定義字符串時用TCHAR,轉化爲UNICODE時用_T而不用L。
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