live555学习笔记13-RTPInterface详解

十三:RTPInterface详解

好几天没写blog了。看源码真累啊,还要把理解的写到纸上,还要组织混乱的思想,令人头痛,所以这需要激情。不过,今天激情又来了。

大家应该已理解了GroupSocket这个类。理论上讲那些需要操作udp socket 的类应保存GroupSocket的实例。但事实并不是这样,可以看一下RTPSink,RTPSource,RTCPInstance等,它们都没有保存GroupSocket型的变量。那它们通过哪个类进行socket操作呢?是RTPInterface!!
这些类接收的GroupSocket指针最后都传给了 RTPInterface 。为什么用RTPInterface而不直接用GroupSocket呢?这里面有个故事…扯远了。

要解答这个问题,让我们先提出问题吧。
首先请问,Live555即支持rtp over udp,又支持rtp over tcp。那么在rtp over tcp情况下,用 GroupSocket 怎么实现呢?GroupSocket可是仅仅代表UDP啊!
那么RTPInterface既然用于网络读写,它就应该既支持tcp收发,也支持udp收发。而且它还要像GroupSocket那样支持一对多。因为服务端是一对多个客户端哦。我们看一下RTPInterface的成员:
Groupsock* fGS;
tcpStreamRecord* fTCPStreams; // optional, for RTP-over-TCP streaming/receiving
嘿嘿,这两个紧靠着,说明它们关系不一般啊(难道他们有一腿?)。fGS--代表了一个udp socket和它对应的多个目的端,fTCPStreams–代表了多个TCP socket,当然这些socket都是从一个socket accept()出来的客户端socket(tcpStreamRecord是一个链表哦)。
看到这个架式,我想大家都要得出结论了:RTPInterface还真是男女通吃啊!不论你客户端与我建立的是tcp连接,还是udp连接,我RTPInterface一律能接收你们的数据,并向你们发出数据!
证据一:向所有客户端发出数据:

Boolean RTPInterface::sendPacket(unsigned char* packet, unsigned packetSize)  
{  
    Boolean success = True; // we'll return False instead if any of the sends fail  
  
    // Normal case: Send as a UDP packet:  
    if (!fGS->output(envir(), fGS->ttl(), packet, packetSize))  
        success = False;  
  
    // Also, send over each of our TCP sockets:  
    for (tcpStreamRecord* streams = fTCPStreams; streams != NULL;  
            streams = streams->fNext) {  
        if (!sendRTPOverTCP(packet, packetSize, streams->fStreamSocketNum,  
                streams->fStreamChannelId)) {  
            success = False;  
        }  
    }  
  
    return success;  
}  

很明显啊,先发送udp数据,一对多的问题在GroupSocket中解决。再发送tcp数据,一对多的问题本地解决。
证据二:从所有客户端读取数据:
我现在找不到直接的证据,所以我就忆想一下吧:当udp端口或tcp端口收到数据时,分析后,是哪个客户端的数据就发给对应这个客户端的RTPSink或RTCPInstance。
好像已经把最开始的问题解答完了。下面让我们来分析一下RTPInterface吧。


```cpp
void RTPInterface::setStreamSocket(int sockNum, unsigned char streamChannelId)  
{  
    fGS->removeAllDestinations();  
    addStreamSocket(sockNum, streamChannelId);  
}  
  
void RTPInterface::addStreamSocket(int sockNum, unsigned char streamChannelId)  
{  
    if (sockNum < 0)  
        return;  
  
    for (tcpStreamRecord* streams = fTCPStreams; streams != NULL;  
            streams = streams->fNext) {  
        if (streams->fStreamSocketNum == sockNum  
                && streams->fStreamChannelId == streamChannelId) {  
            return; // we already have it  
        }  
    }  
  
    fTCPStreams = new tcpStreamRecord(sockNum, streamChannelId, fTCPStreams);  
}  

setStreamSocket()没必要说了吧,看一下addStreamSocke()。从字面意思应能了解,添加一个流式Socket,也就是添加tcp 
socket了。循环中查找是否已经存在了,最后如果不存在,就创建之,在tcpStreamRecord的构造函数中己经把自己加入了链表。对于参数,sockNum很易理解,就是socket()返回的那个SOCKET型
数据呗,streamChannelId是什么呢?我们不防再猜测一下(很奇怪,我每次都能猜对,嘿嘿...):rtp over tcp时,这个tcp连接是直接利用了RTSP所用的那个tcp连接,如果同时有很多rtp 
session,再加上rtsp session,大家都用这一个socket通信,怎么区分你的还是我的?我想这个channel 
id就是用于解决这个问题。给每个session分配一个唯一的id,在发送自己的包时为包再加上个头部,头部中需要有session的标记--也就是这个channel id,包的长度等等字段。这样大家就可以穿一条裤子了,术语叫多路复用,但要注意只有tcp才进行多路复用,udp是不用的,因为udp是一个session对应一个socket(加上RTCP是两个)。
想像一下,服务端要从这个tcp socket读写数据,必须把一个handler加入TaskScheduler中,这个handler在可读数据时进行读,在可写数据时进行写。在读数据时,对读出的数据进行分析,取得数据包的长度,以及其channel id,跟据channel id找到相应的处handler和对象,交给它们去处理自己的数据。
试想两个建立在tcp上的rtp session,这个两个tcp socket既担负着rtsp通讯,又担负着rtp通讯。如果这两个rtp session共用一个stream,那么最终负责这两个session通信的就只有一个RTPInterface,那么这个RTPInterface中的fTCPStreams这个链表中就会有两项,分别对应这两个session。tcpStreamRecord主要用于socket number与channel id的对应。这些tcpStreamRecord是通过addStreamSocket()添加的。处理数据的handler是通过startNetworkReading()添加的,看一下下:

```cpp
void RTPInterface::startNetworkReading(TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handlerProc)  
{  
    // Normal case: Arrange to read UDP packets:  
    envir().taskScheduler().turnOnBackgroundReadHandling(fGS->socketNum(),handlerProc,  
        fOwner);  
  
    // Also, receive RTP over TCP, on each of our TCP connections:  
    fReadHandlerProc = handlerProc;  
    for (tcpStreamRecord* streams = fTCPStreams; streams != NULL;  
            streams = streams->fNext) {  
        // Get a socket descriptor for "streams->fStreamSocketNum":  
        SocketDescriptor* socketDescriptor = lookupSocketDescriptor(envir(),  
                streams->fStreamSocketNum);  
  
        // Tell it about our subChannel:  
        socketDescriptor->registerRTPInterface(streams->fStreamChannelId, this);  
    }  
}  

用UDP时很简单,直接把处理函数做为handler加入taskScheduler即可。而TCP时,需向所有的session的socket都注册自己。可以想像,socketDescriptor代表一个tcp socket,并且它有一个链表之类的东西,其中保存了所有的对这个socket感兴趣的RTPInterface,同时也记录了RTPInterface对应的channal id。只有向socketDescriptor注册了自己,socketDescriptor在读取数据时,才能跟据分析出的channel id找到对应的RTPInterface,才能调用RTPInterface中的数据处理handler,当然,这个函数也不是RTPInteface自己的,而是从startNetworkReading()这个函数接收到的调用者的。
上述主要讲的是一个RTPInterface对应多个客户端tcp socket的情形。现在又发现一个问题:SocketDescriptor为什么需要对应多个RTPInterface呢?上面已经讲了,是为了多路复用,因为这个socket即负担rtsp通信又负担rtp通信还负担RTCP通信。SocketDescriptor记录多路复用数据(也就是RTPInterface与channel id)用了一个Hash table:HashTable* fSubChannelHashTable。SocketDescriptor读数据使用函数:static void tcpReadHandler(SocketDescriptor*, int mask)。证据如下:

void SocketDescriptor::registerRTPInterface(  
unsigned char streamChannelId,  
        RTPInterface* rtpInterface)  
{  
    Boolean isFirstRegistration = fSubChannelHashTable->IsEmpty();  
    fSubChannelHashTable->Add((char const*) (long) streamChannelId,  
            rtpInterface);  
  
    if (isFirstRegistration) {  
        // Arrange to handle reads on this TCP socket:  
        TaskScheduler::BackgroundHandlerProc* handler =   
            (TaskScheduler::BackgroundHandlerProc*) &tcpReadHandler;  
        fEnv.taskScheduler().turnOnBackgroundReadHandling(fOurSocketNum,  
                handler, this);  
    }  
}  

可见在注册第一个多路复用对象时启动reand handler。看一下函数主体:

void SocketDescriptor::tcpReadHandler1(int mask)  
{  
    // We expect the following data over the TCP channel:  
    //   optional RTSP command or response bytes (before the first '$' character)  
    //   a '$' character  
    //   a 1-byte channel id  
    //   a 2-byte packet size (in network byte order)  
    //   the packet data.  
    // However, because the socket is being read asynchronously, this data might arrive in pieces.  
  
    u_int8_t c;  
    struct sockaddr_in fromAddress;  
    if (fTCPReadingState != AWAITING_PACKET_DATA) {  
        int result = readSocket(fEnv, fOurSocketNum, &c, 1, fromAddress);  
        if (result != 1) { // error reading TCP socket, or no more data available  
            if (result < 0) { // error  
                fEnv.taskScheduler().turnOffBackgroundReadHandling(  
                        fOurSocketNum); // stops further calls to us  
            }  
            return;  
        }  
    }  
  
    switch (fTCPReadingState) {  
    case AWAITING_DOLLAR: {  
        if (c == '$') {  
            fTCPReadingState = AWAITING_STREAM_CHANNEL_ID;  
        } else {  
            // This character is part of a RTSP request or command, which is handled separately:  
            if (fServerRequestAlternativeByteHandler != NULL) {  
                (*fServerRequestAlternativeByteHandler)(  
                        fServerRequestAlternativeByteHandlerClientData, c);  
            }  
        }  
        break;  
    }  
    case AWAITING_STREAM_CHANNEL_ID: {  
        // The byte that we read is the stream channel id.  
        if (lookupRTPInterface(c) != NULL) { // sanity check  
            fStreamChannelId = c;  
            fTCPReadingState = AWAITING_SIZE1;  
        } else {  
            // This wasn't a stream channel id that we expected.  We're (somehow) in a strange state.  Try to recover:  
            fTCPReadingState = AWAITING_DOLLAR;  
        }  
        break;  
    }  
    case AWAITING_SIZE1: {  
        // The byte that we read is the first (high) byte of the 16-bit RTP or RTCP packet 'size'.  
        fSizeByte1 = c;  
        fTCPReadingState = AWAITING_SIZE2;  
        break;  
    }  
    case AWAITING_SIZE2: {  
        // The byte that we read is the second (low) byte of the 16-bit RTP or RTCP packet 'size'.  
        unsigned short size = (fSizeByte1 << 8) | c;  
  
        // Record the information about the packet data that will be read next:  
        RTPInterface* rtpInterface = lookupRTPInterface(fStreamChannelId);  
        if (rtpInterface != NULL) {  
            rtpInterface->fNextTCPReadSize = size;  
            rtpInterface->fNextTCPReadStreamSocketNum = fOurSocketNum;  
            rtpInterface->fNextTCPReadStreamChannelId = fStreamChannelId;  
        }  
        fTCPReadingState = AWAITING_PACKET_DATA;  
        break;  
    }  
    case AWAITING_PACKET_DATA: {  
        // Call the appropriate read handler to get the packet data from the TCP stream:  
        RTPInterface* rtpInterface = lookupRTPInterface(fStreamChannelId);  
        if (rtpInterface != NULL) {  
            if (rtpInterface->fNextTCPReadSize == 0) {  
                // We've already read all the data for this packet.  
                fTCPReadingState = AWAITING_DOLLAR;  
                break;  
            }  
            if (rtpInterface->fReadHandlerProc != NULL) {  
                rtpInterface->fReadHandlerProc(rtpInterface->fOwner, mask);  
            }  
        }  
        return;  
    }  
    }  
}  

最开始的注释中解释了多路复用头的格式。这一段引起了我的兴趣:

case AWAITING_DOLLAR: {  
        if (c == $) {  
            fTCPReadingState = AWAITING_STREAM_CHANNEL_ID;  
        } else {  
            // This character is part of a RTSP request or command, which is handled separately:  
            if (fServerRequestAlternativeByteHandler != NULL) {  
                (*fServerRequestAlternativeByteHandler)(  
                        fServerRequestAlternativeByteHandlerClientData, c);  
            }  
        }  
        break;  
    }  

啊!原来ServerRequestAlternativeByteHandler是用于处理RTSP数据的。也就是从这个socket收到RTSP数据时,调用ServerRequestAlternativeByteHandler。如果收到RTP/RTCP数据时,先查看其channel id,跟据id找到RTPInterface(RTCP也是用了RTPIterface进行通信),设置RTPInterface中与读缓冲有关的变量,然后当读到包数据的开始位置时,调用rtpInterface中保存的数据处理handler。还记得吧,rtpInterface中的这个数据处理handler在UDP时也被使用,在这个函数中要做的是读取一个包的数据,然后处理这个包。而SocketDescriptor把读取位置置于包数据开始的位置再交给数据处理handler,正好可以使用与UDP相同的数据处理handler!
还有,socketDescriptor们并不属于任何RTPInterface,而是单独保存在一个Hash table中,这样多个RTPInterface都可以注册到一个socketDescriptor中,以实现多路复用。
总结一下通过RTPInterface,live555不仅实现了rtp over udp,还实现了rtp over tcp,而且还实现了同时即有rtp over tcp,又有rtp over udp!
最后,channel id是从哪里来的呢?是在RTSP请求中指定的。在哪个请求中呢?自己找去吧。
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原文链接:https://blog.csdn.net/sunxiaopengsun/article/details/55272356

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