如果父進程在子進程之前退出,必須有機制來保證子進程能找到一個新的父親,否則這些成爲孤兒的進程就會在退出時永遠處於僵死狀態,白白地耗費內存。對於這個問題,解決方法是給子進程在當前線程組內找一個線程作爲父親,如果不行,就讓init做它們的父進程。在do_exit()中會調用exit_notify(),該函數會調用forget_original_parent(),而後者會調用find_new_reaper()來執行尋父過程:
/*
* When we die, we re-parent all our children.
* Try to give them to another thread in our thread
* group, and if no such member exists, give it to
* the child reaper process (ie "init") in our pid
* space.
*/
static struct task_struct *find_new_reaper(struct task_struct *father)
{
struct pid_namespace *pid_ns = task_active_pid_ns(father);
struct task_struct *thread;
thread = father;
while_each_thread(father, thread) {
//遍歷該結束的進程所在線程組的下一個進程
if (thread->flags & PF_EXITING)//如果得到的下一個進程被標記了 PF_EXITING ,就不符合要求,需要繼續遍歷
continue;
if (unlikely(pid_ns->child_reaper == father))
/*
child_reaper 表示進程結束後,需要這個child_reaper指向的進程對這個結束的進程進行託管,
其中的一個目的是對孤兒進程進行回收。
若該託管進程是該結束進程本身,就需要重新設置託管進程,
設置爲該結束進程所在線程組的下一個符合要求的進程即可。
*/
pid_ns->child_reaper = thread;
return thread;//在該結束進程所在的線程組中找到符合要求的進程,返回即可
}
/*
如果該結束進程所在的線程組中沒有其他的進程,
函數就返回該結束進程所在命名空間的 child_reaper 指向的託管進程
(前提是該託管進程不是該結束進程本身)
*/
if (unlikely(pid_ns->child_reaper == father)) {
/*
如果該結束進程所在命名空間的 child_reaper 指向的託管進程就是該結束進程本身,
而程序運行至此,說明在該線程組中已經找不到符合要求的進程,
此時,需要將託管進程設置爲 init 進程,供函數返回
*/
write_unlock_irq(&tasklist_lock);
if (unlikely(pid_ns == &init_pid_ns))
panic("Attempted to kill init!");
zap_pid_ns_processes(pid_ns);
write_lock_irq(&tasklist_lock);
/*
* We can not clear ->child_reaper or leave it alone.
* There may by stealth EXIT_DEAD tasks on ->children,
* forget_original_parent() must move them somewhere.
*/
pid_ns->child_reaper = init_pid_ns.child_reaper;
}
return pid_ns->child_reaper;
}
總結一下,在 find_new_reaper 中有可能返回以下3種進程作爲新父進程:
1、原結束進程所在線程組中的一個符合要求的進程
2、原結束進程所在進程命名空間中 child_reaper指向的託管進程
3、init進程
現在,給子進程找到合適的新父進程了,只需要遍歷所有的子進程併爲他們設置新的父進程
reaper = find_new_reaper(father);
list_for_each_entry_safe(p, n, &father->children, sibling) {
p->real_parent = reaper;
if (p->parent == father) {
BUG_ON(task_ptrace(p));
p->parent = p->real_parent;
}
reparent_thread(father, p, &dead_children);
}