圖片陰影效果和影子效果

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuff.Mode;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.view.View;
public class ShaderEffect extends Activity {
   
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new ImageEffect(this));
    }
    
    class ImageEffect extends View{
        Paint paint; 
        public ImageEffect (Context context){
            super(context);
            paint = new Paint();//初始化畫筆,爲後面陰影效果使用。
            paint.setAntiAlias(true);//去除鋸齒。
            paint.setShadowLayer(5f, 5.0f, 5.0f, Color.BLACK);//設置陰影層,這是關鍵。
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
        }
        @Override
        public void onDraw(Canvas canvas){
            super.onDraw(canvas);
            int posX = 20;
            int posY = 50;
            int PicWidth,PicHegiht; 
            
            Drawable drawable = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Drawable dbe = getResources().getDrawable(R.drawable.button).mutate();//如果不調用mutate方法,則原圖也會被改變,
                                                                                  //因爲調用的資源是同一個,所有對象是共享狀態的。
            Drawable drawTest = getResources().getDrawable(R.drawable.button);
            Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.button);
            
            PicWidth = drawable.getIntrinsicWidth();
            PicHegiht = drawable.getIntrinsicHeight();
            
            drawTest.setBounds(posX, (2 * posY) + PicHegiht, posX + PicWidth, (2 * posY) + 2 * PicHegiht );
            drawable.setBounds(posX,posY,posX+PicWidth,posY+PicHegiht);
            dbe.setBounds(0, 0, PicWidth, PicHegiht);
            
            canvas.drawColor(Color.WHITE);//設置畫布顏色
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            dbe.setColorFilter(0x7f000000,PorterDuff.Mode.SRC_IN);
            canvas.translate(posX + (int)(0.9 * PicWidth/2), posY + PicHegiht/2);//圖像平移爲了剛好在原圖後形成影子效果。
            canvas.skew(-0.9F, 0.0F);//圖像傾斜效果。
            canvas.scale(1.0f, 0.5f);//圖像(其實是畫布)縮放,Y方向縮小爲1/2。
            dbe.draw(canvas);//此處爲畫原圖像影子效果圖,比原圖先畫,則會在下層。
            drawable.clearColorFilter();
            canvas.restore();
            
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawable.draw(canvas);//此處爲畫原圖像,由於canvas有層次效果,因此會蓋在影子之上。
            canvas.restore();
            
            //默認無效果原圖
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            drawTest.draw(canvas);
            canvas.restore();
            
            //圖片陰影效果
            canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG);
            //Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, 2*posX + 2*PicWidth, 2*posY + 2*PicHegiht);//此爲理論上的陰影圖座標
            Rect rect = new Rect(2*posX + PicWidth + 3, 2*posY + PicHegiht + 3, 2*posX + 2*PicWidth - 2, 2*posY + 2*PicHegiht - 2);
            //由於圖片的實際尺寸比顯示出來的圖像要大一些,因此需要適當更改下大小,以達到較好的效果
            
            RectF rectF = new RectF(rect);
            canvas.drawRoundRect(rectF, 10f, 10f, paint);//在原有矩形基礎上,畫成圓角矩形,同時帶有陰影層。
            canvas.drawBitmap(bmp, 2*posX + PicWidth, 2*posY + PicHegiht, null);//畫上原圖。
            canvas.restore();
        }
    }
}


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