Siggraph 2014 Asia 后记

一直忙碌状态,今晚终于有空可以把相片导出然后坐下来记录一下深圳Siggraph之行。

只写有用的:


  1. 见到了各类神人们,了不得啊,真正的大神
  2. 就知识的更新而言,Paper类显然对于我这种已实现为主的人来说太深了,所以Paper类一概没看。Course类中有很多受益匪浅。

  3. PRMan19 RIS中仍然保留了Bake的机制(但这不意味着他们的GI是biased),做的没有Arnold绝,这个毕竟还是一家RND和制作是一体的公司,中间引出肢体碰撞是很不好的。
  4. 而且Bake是他们中很重要的一环,目的一是为了让texture(procedural or file)可以跨时间和平台重用,二是可以让LOD的不同精度不同拓扑的模型重用shading信息。作为演示,他们把在UE中重用了RIS bake出来的texture,效果非常接近。(UE的shader也是PBR的,意味着你调的不是什么这bias那offset以及什么sharpen,而是glossy、折射等high level parameter)。
  5. 他们的Bake使用了UV、PTex、VertexData甚至VDB等无所不用其极,根据不同的情形会选择不同的手段,大多数情形比较依赖(上个时代的)Brickmap,这让我感到比较惊讶。怪物大学(MU)中一个角色可能只占1G的空间,远处的几百M。Brickmap的好处是,不只是作为一种texture的手段,而且是直接可以渲染的,这在LOD中特别重要。LOD的一个很重要的目标就是减少overdrawing,brickmap具备先天优势。当然,这个岁数的我知道不一定他们用的就是最好的,比如有些特别NB的studio就是用一些很非人类的手段去实现自己的效果,这误导了一大批人抛弃了更加先进的路子去学习他们的方法,过程中面对别人的嘲笑以“ XXX Studio目前就用这个呢!”作为有力回应,结果突然发现某一天XXX Studio也不再使用这玩意儿了而是随大流了,于是这帮人一下子失去了信仰。举例,Shake vs Nuke,NPBR vs PBR,Maya vs Houdini。
  6. RIS作为PIXAR的一大盈利点仍然坚挺——这是SIGGRAPH上他们企图向外界传递的一大信号。的确,RIS具备Arnold所不具备而且极有可能是永久性不会去实现的Bi-directional Path Tracing、OSL、以及众多Bake机制,之前被Arnold一顿皮鞭蜡烛搞的有失元气,但在融入PBR的前提下,他们在灵活性和物理准确性之间他们选择了前者,这是一条讨好艺术家的路子,相信很多快被Arnold的“认死理”逼疯的艺术家会很憧憬RIS。
  7. 有个比较有意思的细节,PIXAR在最后列举了一系列其他的Path Tracer,包括vray等,有意思的地方在于他们的顺序,看起来正好是对RIS的威胁程度的逆序,arnold排在最后,排在第一个的是一个我不知道的渲染器。不厚道啊!

  8. 看到了一个非常生猛的后期软件FlowBox,他们最引以为豪的是为效率而生的全新计算框架。听了之后的确感觉这种机制迟早或者会被TheFoundary继承进Nuke或者会直接被TheFoundary收购。其机制为,将所有的NODE GRAPH编译成一段一对一的lnna语言(一对一意味着你改这些lunna代码的时候回到GRAPH中GRAPH也发生了相应的修改!),而lnna是直接支持GPU的,所以意味着所有的处理是一次性直接在GPU执行的,而没有以往Nuke中节点和节点之间的时间损耗。

  9. Digital Domain老大Scott Ross讨论中国能不能搞出一个好莱坞,中间谈到,他们最开始的时候做ROTO很辛苦,计算资源实在有限,都是先RO着这一帧,ro完了丢到计算机上计算,马上开始RO下一帧,下一帧RO完了,上一帧也算的差不多了,赶紧再丢上去…

  10. fxphd的这个大叔,看到活人了。没上去交谈,怕问帐号名。

  11. 追光动画有个流程讲解,制作总监@韩雷上去讲解我们一年前制作的《小夜游》的有关流程,效果已经和现在不是一个档次,但流程已经初具雏形。流程图出现的那一刻不能拍照的会场一帧咔咔咔的声音,但由于分辨率的不一致导致PPT排版错乱起到了很好的加密作用。
  12. 有幸看到了包强的预告片,说实话之前TV版让我对这个系列没什么期待了,而这个预告片的确非常提神,设计大胆活泼色彩讨喜特效到位动作流畅,狂赞。
  13. 见到了雷兄,兄弟般的实在,可惜行程太紧只见了一面。
  14. 见到了同去SIGGRAPH的萝卜特黄牛逼哥,那一刻感触颇深,一年前分别时以为只能去上边儿之后才能相见了。一年了,他皮肤还是那么粉嫩,而我已憔悴疲惫满脸皱纹。他说是他老婆从澳洲带来的精油皂的原因问我要不要来两块这种牛逼肥皂,我想舟车劳顿万一丢了太不好就没来两块。
  15. 见到了同去SIGGRAPH展示自己牛逼的PPPM算法的XINXIN大神,几句话就说明白了一些我之前困惑的问题。专门做算法的和一个搞应用的去搞算法的差距实在太大。
  16. 新兴技术区几乎是日本的专场,而看完后感觉把他们所有的展示综合起来日本的HGame在近几年的体验会有巨大的提升。
  17. 第一次来到祖国这么往南的地方。

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