結構體就是一個物體具有屬性的集合,因此他的內部可以有許多的類型;
那麼他的大小是怎樣計算的呢;
需要知道結構體內存對其規則:
1、第一個成員在與結構體變量偏移量爲0的地址處。(偏移量 :與首地址的距離)
2、其它成員變量要對齊到某個數字(對齊數)的整數倍的地址處
//對齊數= 編輯器默認的一個對齊數 與 該成員大小的較小值。 vs中默認值爲 8. liunx中默認值爲 4.
3、結構體的總大小爲最大對齊數(每個成員變量除了第一個成員都有一個對齊數)的整數倍。
4、如果嵌套了結構體的情況,嵌套的結構體對齊到自己的最大對齊數的整數倍,結構體的整體大小就是所有
最大對齊數(含嵌套結構體的對齊數)的整數倍。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct a{
char b;
int c;
double d;
char e;
};
int main(){
struct a i;
printf("%d\n",sizeof(i));
system("pause" );
return 0;
}
那麼內存對齊原因是什麼?
平臺原因(移植原因):不是所有的硬件平臺都能訪問任意地址上的任意數據的;某些硬件平臺只能在某些地址
處取某些特定類型的數據,否則拋出硬件異常。
性能原因:數據結構(尤其是棧)應該儘可能地在自然邊界上對齊。原因在於,爲了訪問未對齊的內存,處理器
需要作兩次內存訪問;而對齊內存訪問僅需要一次訪問。
位段:位段成員聲明爲int,signed int 或 unsigned int (char 也可以)後面爲冒號 和 一個整數
int a : 2 //只需要2個比特位
值得注意的是位段不跨平臺
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct a{
char b : 2;
char c : 3;
char d : 5;
};
int main(){
struct a i;
printf("%d\n",sizeof(i));
system("pause" );
return 0;
}
如有不足,歡迎各位批評指正。