bitmap 設置圖片尺寸,避免 內存溢出 OutOfMemoryError的優化方法



★ android 中用bitmap 時很容易內存溢出,報如下錯誤:Java.lang.OutOfMemoryError : bitmap size exceeds VM budget


● 主要是加上這段:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;

● eg1:(通過Uri取圖片)
private ImageView preview;
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                    options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一
                    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(cr
                            .openInputStream(uri), null, options);
                    preview.setImageBitmap(bitmap);

以上代碼可以優化內存溢出,但它只是改變圖片大小,並不能徹底解決內存溢出。
● eg2:(通過路徑去圖片)
private ImageView preview;
private String fileName= "/sdcard/DCIM/Camera/2010-05-14 16.01.44.jpg";
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
                options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都爲原來的二分之一,即圖片爲原來的四分之一
                        Bitmap b = BitmapFactory.decodeFile(fileName, options);
                        preview.setImageBitmap(b);
                        filePath.setText(fileName);


★Android 還有一些性能優化的方法:
●  首先內存方面,可以參考 Android堆內存也可自己定義大小 和 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

●  基礎類型上,因爲Java沒有實際的指針,在敏感運算方面還是要藉助NDK來完成。Android123提示遊戲開發者,這點比較有意思的是Google推出NDK可能是幫助遊戲開發人員,比如OpenGL ES的支持有明顯的改觀,本地代碼操作圖形界面是很必要的。

●  圖形對象優化,這裏要說的是Android上的Bitmap對象銷燬,可以藉助recycle()方法顯示讓GC回收一個Bitmap對象,通常對一個不用的Bitmap可以使用下面的方式,如

if(bitmapObject.isRecycled()==false) //如果沒有回收  
         bitmapObject.recycle();   


●  目前系統對動畫支持比較弱智對於常規應用的補間過渡效果可以,但是對於遊戲而言一般的美工可能習慣了GIF方式的統一處理,目前Android系統僅能預覽GIF的第一幀,可以藉助J2ME中通過線程和自己寫解析器的方式來讀取GIF89格式的資源。

● 對於大多數Android手機沒有過多的物理按鍵可能我們需要想象下了做好手勢識別 GestureDetector 和重力感應來實現操控。通常我們還要考慮誤操作問題的降噪處理。

Android堆內存也可自己定義大小

   對於一些大型Android項目或遊戲來說在算法處理上沒有問題外,影響性能瓶頸的主要是Android自己內存管理機制問題,目前手機廠商對RAM都比較吝嗇,對於軟件的流暢性來說RAM對性能的影響十分敏感,除了上次Android開發網提到的 優化Dalvik虛擬機的堆內存分配外,我們還可以強制定義自己軟件的對內存大小,我們使用Dalvik提供的 dalvik.system.VMRuntime類來設置最小堆內存爲例:

private final static int CWJ_HEAP_SIZE = 6* 1024* 1024 ;

VMRuntime.getRuntime().setMinimumHeapSize(CWJ_HEAP_SIZE); //設置最小heap內存爲6MB大小。當然對於內存吃緊來說還可以通過手動干涉GC去處理,我們將在下次提到具體應用。


優化Dalvik虛擬機的堆內存分配

對於Android平臺來說,其託管層使用的Dalvik JavaVM從目前的表現來看還有很多地方可以優化處理,比如我們在開發一些大型遊戲或耗資源的應用中可能考慮手動干涉GC處理,使用dalvik.system.VMRuntime類提供的setTargetHeapUtilization方法可以增強程序堆內存的處理效率。當然具體原理我們可以參考開源工程,這裏我們僅說下使用方法: 

 private final static floatTARGET_HEAP_UTILIZATION = 0.75f;

在程序onCreate時就可以調用VMRuntime.getRuntime().setTargetHeapUtilization(TARGET_HEAP_UTILIZATION);即可。

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