C++中計算程序的運行時間

個程序的功能通常有很多種方法來實現,怎麼樣的程序纔算得上最優呢?舉個例子,如果實現同一個功能的兩個程序,一個一點按鈕就給出運行結果,而另一個則需要漫長的時間去等待,就像安裝WINDOWS XP一樣(呵呵,太誇張了吧),你會去使用哪個程序呢?毋庸置疑,最優程序的第一條法則就是:程序的運行速度要快。

  那麼,既然一個程序能用多種方法來實現,我又如何知道哪種方法是最優的呢?有些程序是顯而易見的,你把它運行一下,一個程序要3秒,一個要1秒,你當然能感覺出來。如果都在一秒之內呢,你又可以看申請的內存空間的多少,運算的數據大小,運算過程的簡單複雜,有時也能分辨出哪個程序最好,可是有的時候,卻不是那麼容易看出來,比如它比另一個程序少定義一個變量,可是它又比那另一個程序多用幾個除法,那麼你就如何比較它們的運行速度呢?辦法只有一個——計時!

  C++中的計時函數是clock(),而與其相關的數據類型是clock_t(頭文件是time.h)。函數定義原型爲:clock_t clock(void);

  這個函數返回從“開啓這個程序進程”到“程序中調用clock()函數”時之間的CPU時鐘計時單元(clock tick)數在MSDN中稱之爲掛鐘時間(wal-clock)

  其中clock_t是用來保存時間的數據類型,在time.h文件中,我們可以找到對它的定義:
   #ifndef _CLOCK_T_DEFINED
   typedef long clock_t;
   #define _CLOCK_T_DEFINED
   #endif
  很明顯,clock_t是一個長整形數。另外在time.h文件中,還定義了一個常量CLOCKS_PER_SEC,它用來表示一秒鐘會有多少個時鐘計時單元,因此,我們就可以使用公式clock()/CLOCKS_PER_SEC來計算一個進程自身的運行時間。

  下面就上面的知識給大家舉個例子幫助大家理解。

#i nclude<iostream.h>
#i nclude<time.h>
void main()
{
   clock_t start,finish;
   double totaltime;
   start=clock();

   ……                     //把你的程序代碼插入到這裏面

   finish=clock();
   totaltime=(double)(finish-start)/CLOCKS_PER_SEC;
   cout<<"n此程序的運行時間爲"<<totaltime<<"秒!"<<endl;
}

  如此這般,我們就可以得出程序的運行時間然後進行比較,很簡單,很方便吧。
  可能有人要問,如果兩個程序的運行時間都少於一秒,我們根本就感覺不到,有比較的意義麼?回答是有!因爲我們寫的可能只是一個很大的程序中的一個功能函數,而在主程序中可能會反覆調用這個功能函數,如果一個功能函數比另一個實現同樣一個功能函數運行快0.01秒,把這兩個函數在主函數中分別調用1000次,效果是顯而易見的。
 
 
vc++中文件路徑寫法
c++中\是一種轉義字符,他表示一個,就像n表示回車一樣。
所以VC中路徑名:
D:matcom45docusers_themesm.dat
應爲:
CString filename=_T("D:\matcom45\doc\users\_themes\m.dat");
CString filename=_T("D:/matcom45/doc/users/_themes/m.dat");
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