ArcEngine中拓撲的使用

拓撲(ITopology)的使用包括
1.建立拓撲
2.驗證拓撲
3.編輯過程中保證拓撲的正確
4.查詢系統中存在的拓撲
1.首先 來看看建立拓撲
Topology實現了ITopology這個接口 但是給類是不能用來創建對象的。
必須要通過調用 ITopologyContainer::CreateTopology這個方法來建立一個Topology
FeatureDataset 實現了ITopologyContainer這個接口。那麼 這就是說拓撲只能在一個
FeatureDataset的範圍內建立。而不能獨立存在於Workspace中。這樣做的原因是需要保證
參與同一個拓撲的FeatureClass具有同一個投影座標系統。 建立拓撲後需要將ObjectClass
加入到拓撲中去。這樣這個拓撲就可以用來驗證這幾個ObjectClass 的對象之間的關係了。
驗證關係就要有規則,規則是由ITopologyRule來表達的。ITopologyRule必須要被
加入到一個ITopologyRuleContainer中去。而Topology實現了這個接口。
一個ITopologyRule用來表達兩個ObjectClass的對象之間的某個關係。
具體代碼參看接口就可以了。
2.驗證拓撲
ITopology有一個方法 ValidateTopology 用來驗證指定區域內的拓撲。需要注意 沒有版本
的拓撲可以在 任何時候驗證。而有版本的拓撲必須在編輯回話中驗證。
3.拓撲編輯
1.移動共用點
1.首先需要打開拓撲 建立拓撲圖(ITopologyGraph)
代碼如下:
//topoLayer 是一個打開的拓撲圖層
ITopologyGraph pTG=topoLayer.Topology.Cache;
pTG.Build(pA.Extent,false);
2.然後 需要獲得當前節點或者邊 這個操作要使用拓撲圖的點擊測試
ITopologyElement topeEle
pTG.HitTest(... ref topeEle);
這個方法在點擊測試成功的時候返回true.而且會通過topeEle這個ref 參數將選中的元素(點或者邊)
返回.
3.還有一種獲取節點的方法
首先調用拓撲圖的Select方法 選中點擊測試的元素(pTG.Select)
然後可以查詢拓撲圖的選中節點集合 就可以找到該節點(pTG.NodeSelection)
4.爲該元素使用一個Feedback.
//其中 pNode 就是當前節點 sr 是參考座標系 可以使用null
//還有給Feedback設置Display
m_pNodeFeedback =pTG.GetSplitMoveNodeFeedback(pNode,false,sr);
m_pNodeFeedback.Display= activeView.ScreenDisplay;
5.在鼠標移動的時候 調用Feedback的MoveTo 方法。
if(m_pNodeFeedback!=null)
{
//activeView 是活動的試圖
//首先要把將點座標轉換爲地圖中的座標。
//然後調用MoveTo 方法
IPoint pt=activeView.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(X,Y);
m_pNodeFeedback.MoveTo(pt);
}
6.在鼠標釋放的時候
//獲取拓撲圖
ITopologyGraph pTG=topoLayer.Topology.Cache;
//轉換座標
IPoint pt=pA.ScreenDisplay.DisplayTransformation.ToMapPoint(X,Y);
//獲得正在做拓撲編輯的元素
ITopologyNode pTN=(ITopologyNode)m_pTopoElement;
//實施拓撲編輯
pTG.SplitMoveNode(pTN,pt,false);
//提交拓撲編輯結果
IEnvelope pE;
pTG.Post(out pE);
4.查詢系統中的拓撲
還是ITopologyContainer 這個接口 這個接口有FeatureDataset這個唯一的實現。
CreateTopology 建立一個新的拓撲
DefaultClusterTolerance The default cluster tolerance as per the topology engine.
MaximumClusterTolerance The maximal cluster tolerance as per the topology engine.
MinimumClusterTolerance The minimal cluster tolerance as per the topology engine.
Topology 通過索引打開拓撲.
TopologyByID 通過ID打開拓撲.
TopologyByName 通過名字打開拓撲
TopologyCount 拓撲的數目 
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