設計模式-golang觀察者模式

觀察者模式

定義

一系列對象之間的一對多的關係,當一個對象改變狀態時,它的所有依賴者都會收到通知。原理是觀察者訂閱被觀察者,如果被觀察者狀態變化,通知訂閱的觀察者。

角色

  1. 被觀察者
  2. 被觀察者訂閱抽象接口
  3. 觀察者結構體實現訂閱接口

角色關係爲:觀察者實現被觀察者抽象的訂閱接口,觀察者訂閱被觀察者,被觀察者一旦數據狀態改變,就通知調用訂閱者訂閱的抽象接口。

例子

一個公司業務部門接到業務需求後,產品、開發、測試觀察到需求後做不同的事情。即公司業務部門爲被觀察者,產品、開發、測試爲訂閱者。

  1. 定義業務部門即被觀察者

    type Business struct{
    	Task string
    	SubscribeList []Subscribe //訂閱列表
    }
    //訂閱任務
    func (b *Business)SubscribeJob(job Subscribe){
    	b.SubscribeList = append(b.SubscribeList,job)
    }
    //發佈任務
    func(b *Business)ReleaseJob(){
    	for_,job :=range b.SubscribeList{
    	   job.ReceiveJob()
    	}
    }
    
  2. 定義業務部門發佈需求的抽象接口

    type Subscribe interface{
    	ReceiveJob()
    }
    
  3. 定義觀察者結構體

    //開發
    type Developer struct{
    	
    }
    func (d *Developer)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("develop job")
    }
    //產品
    type Producter struct{
    	
    }
    func (p *Producter)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("Product job")
    }
    //測試
    type Tester struct{
    	
    }
    func (t *Tester)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("test job")
    }
    
    
  4. 使用

    func main(){
    	//定義被訂閱主體
    	b := &Business{}
    	//訂閱
    	b.SubscribeJob(&Developer{})
    	b.SubscribeJob(&Producter{})
    	b.SubscribeJob(&Tester{})
    	//發佈
    	b.Task = "new task"
    	b.ReleaseJob
    }
    

總結

抽象經常變動的訂閱者,並通過註冊的方式向被訂閱者註冊,被訂閱者保存訂閱者訂閱的抽象接口,一旦被訂閱者數據狀態改變,然後調用註冊的接口。

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