设计模式-golang观察者模式

观察者模式

定义

一系列对象之间的一对多的关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知。原理是观察者订阅被观察者,如果被观察者状态变化,通知订阅的观察者。

角色

  1. 被观察者
  2. 被观察者订阅抽象接口
  3. 观察者结构体实现订阅接口

角色关系为:观察者实现被观察者抽象的订阅接口,观察者订阅被观察者,被观察者一旦数据状态改变,就通知调用订阅者订阅的抽象接口。

例子

一个公司业务部门接到业务需求后,产品、开发、测试观察到需求后做不同的事情。即公司业务部门为被观察者,产品、开发、测试为订阅者。

  1. 定义业务部门即被观察者

    type Business struct{
    	Task string
    	SubscribeList []Subscribe //订阅列表
    }
    //订阅任务
    func (b *Business)SubscribeJob(job Subscribe){
    	b.SubscribeList = append(b.SubscribeList,job)
    }
    //发布任务
    func(b *Business)ReleaseJob(){
    	for_,job :=range b.SubscribeList{
    	   job.ReceiveJob()
    	}
    }
    
  2. 定义业务部门发布需求的抽象接口

    type Subscribe interface{
    	ReceiveJob()
    }
    
  3. 定义观察者结构体

    //开发
    type Developer struct{
    	
    }
    func (d *Developer)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("develop job")
    }
    //产品
    type Producter struct{
    	
    }
    func (p *Producter)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("Product job")
    }
    //测试
    type Tester struct{
    	
    }
    func (t *Tester)ReceiveJob(){
    	fmt.Println("test job")
    }
    
    
  4. 使用

    func main(){
    	//定义被订阅主体
    	b := &Business{}
    	//订阅
    	b.SubscribeJob(&Developer{})
    	b.SubscribeJob(&Producter{})
    	b.SubscribeJob(&Tester{})
    	//发布
    	b.Task = "new task"
    	b.ReleaseJob
    }
    

总结

抽象经常变动的订阅者,并通过注册的方式向被订阅者注册,被订阅者保存订阅者订阅的抽象接口,一旦被订阅者数据状态改变,然后调用注册的接口。

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