ThreadLocal 那點事兒

ThreadLocal,直譯爲“線程本地”或“本地線程”,如果你真的這麼認爲,那就錯了!其實,它就是一個容器,用於存放線程的局部變量,我認爲應該叫做 ThreadLocalVariable(線程局部變量)纔對,真不理解爲什麼當初 Sun 公司的工程師這樣命名。

早在 JDK 1.2 的時代,java.lang.ThreadLocal 就誕生了,它是爲了解決多線程併發問題而設計的,只不過設計得有些難用,所以至今沒有得到廣泛使用。其實它還是挺有用的,不相信的話,我們一起來看看這個例子吧。

一個序列號生成器的程序,可能同時會有多個線程併發訪問它,要保證每個線程得到的序列號都是自增的,而不能相互干擾。

先定義一個接口:

public interface Sequence {

int getNumber();
}


每次調用 getNumber() 方法可獲取一個序列號,下次再調用時,序列號會自增。

再做一個線程類: 

public class ClientThread extends Thread {

private Sequence sequence;

public ClientThread(Sequence sequence) {
this.sequence = sequence;
}

@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + sequence.getNumber());
}
}
}

在線程中連續輸出三次線程名與其對應的序列號。

我們先不用 ThreadLocal,來做一個實現類吧。

public class SequenceA implements Sequence {

    private static int number = 0;

    public int getNumber() {
        number = number + 1;
        return number;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Sequence sequence = new SequenceA();

        ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

序列號初始值是0,在 main() 方法中模擬了三個線程,運行後結果如下:

Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-2 => 4
Thread-2 => 5
Thread-2 => 6
Thread-1 => 7
Thread-1 => 8
Thread-1 => 9

由於線程啓動順序是隨機的,所以並不是0、1、2這樣的順序,這個好理解。爲什麼當 Thread-0 輸出了1、2、3之後,而 Thread-2 卻輸出了4、5、6呢?線程之間竟然共享了 static 變量!這就是所謂的“非線程安全”問題了。

那麼如何來保證“線程安全”呢?對應於這個案例,就是說不同的線程可擁有自己的 static 變量,如何實現呢?下面看看另外一個實現吧。

public class SequenceB implements Sequence {

    private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public int getNumber() {
        numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
        return numberContainer.get();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Sequence sequence = new SequenceB();

        ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

通過 ThreadLocal 封裝了一個 Integer 類型的 numberContainer 靜態成員變量,並且初始值是0。再看 getNumber() 方法,首先從 numberContainer 中 get 出當前的值,加1,隨後 set 到 numberContainer 中,最後將 numberContainer 中 get 出當前的值並返回。

是不是很噁心?但是很強大!確實稍微饒了一下,我們不妨把 ThreadLocal 看成是一個容器,這樣理解就簡單了。所以,這裏故意用 Container 這個單詞作爲後綴來命名 ThreadLocal 變量。

運行結果如何呢?看看吧。

Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-2 => 1
Thread-2 => 2
Thread-2 => 3
Thread-1 => 1
Thread-1 => 2
Thread-1 => 3

每個線程相互獨立了,同樣是 static 變量,對於不同的線程而言,它沒有被共享,而是每個線程各一份,這樣也就保證了線程安全。 也就是說,TheadLocal 爲每一個線程提供了一個獨立的副本!

搞清楚 ThreadLocal 的原理之後,有必要總結一下 ThreadLocal 的 API,其實很簡單。

  1. public void set(T value):將值放入線程局部變量中
  2. public T get():從線程局部變量中獲取值
  3. public void remove():從線程局部變量中移除值(有助於 JVM 垃圾回收)
  4. protected T initialValue():返回線程局部變量中的初始值(默認爲 null) 

爲什麼 initialValue() 方法是 protected 的呢?就是爲了提醒程序員們,這個方法是要你們來實現的,請給這個線程局部變量一個初始值吧。

瞭解了原理與這些 API,其實想想 ThreadLocal 裏面不就是封裝了一個 Map 嗎?自己都可以寫一個 ThreadLocal 了,嘗試一下吧。

public class MyThreadLocal<T> {

    private Map<Thread, T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());

    public void set(T value) {
        container.put(Thread.currentThread(), value);
    }

    public T get() {
        Thread thread = Thread.currentThread();
        T value = container.get(thread);
        if (value == null && !container.containsKey(thread)) {
            value = initialValue();
            container.put(thread, value);
        }
        return value;
    }

    public void remove() {
        container.remove(Thread.currentThread());
    }

    protected T initialValue() {
        return null;
    }
}

以上完全山寨了一個 ThreadLocal,其中中定義了一個同步 Map(爲什麼要這樣?請讀者自行思考),代碼應該非常容易讀懂。

下面用這 MyThreadLocal 再來實現一把看看。

public class SequenceC implements Sequence {

    private static MyThreadLocal<Integer> numberContainer = new MyThreadLocal<Integer>() {
        @Override
        protected Integer initialValue() {
            return 0;
        }
    };

    public int getNumber() {
        numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
        return numberContainer.get();
    }

    public static void main(String[] args) {
        Sequence sequence = new SequenceC();

        ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
        ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

        thread1.start();
        thread2.start();
        thread3.start();
    }
}

以上代碼其實就是將 ThreadLocal 替換成了 MyThreadLocal,僅此而已,運行效果和之前的一樣,也是正確的。

其實 ThreadLocal 可以單獨成爲一種設計模式,就看你怎麼看了。 

ThreadLocal 具體有哪些使用案例呢?

我想首先要說的就是:通過 ThreadLocal 存放 JDBC Connection,以達到事務控制的能力。

如何實現呢?下回分解!

ThreadLocal 那點事兒(續集)

注意:當您在一個類中使用了 static 成員變量的時候,一定要多問問自己,這個 static 成員變量需要考慮“線程安全”嗎?(也就是說,多個線程需要獨享自己的 static 成員變量嗎?)如果需要考慮,那就請用 ThreadLocal 吧!

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