Java设计模式 - 外观模式

1. 定义

提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口,这个高层接口使得子系统更容易使用。

2. 角色

  • Facade:外观类
  • SubSystem:子系统类

3. 特点

  • 优点:实现了客户和子系统的松耦合关系,客户通过外观类来对子系统进行操作,因此子系统内部的修改不会影响客户的使用。
  • 缺点:该模式对客户访问子系统类增加了许多限制,降低了系统的灵活性,当增加子系统时,可能需要修改外观类和客户的源代码,违反了开闭原则。

4. 示例

Restaurant:

public class Restaurant {
    private Waiter waiter;
    private Cooker cooker;
    private Cashier cashier;

    public Restaurant() {
        waiter = new Waiter();
        cooker = new Cooker();
        cashier = new Cashier();
    }

    public void doWork() {
        waiter.doWork();
        cooker.doWork();
        cashier.doWork();
    }
}

Waiter:

public class Waiter {

    public void doWork() {
        System.out.println("点餐");
    }
}

Cooker:

public class Cooker {

    public void doWork() {
        System.out.println("烹饪中");
    }
}

Cashier:

public class Cashier {

    public void doWork() {
        System.out.println("结账");
    }
}

测试类:

public class TestFacade {

    public static void main(String[] args) {

        Restaurant restaurant = new Restaurant();
        restaurant.doWork();
    }
}


// 输出
// 点餐
// 烹饪中
// 结账

 

参考:
1. 《Head First 设计模式》

2. 《图说设计模式》https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/structural_patterns/facade.html

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