第十五篇 設計模式--觀察者模式

定義:定義對象間的一種一對多的依賴關係,當一個對象的狀態發生變化時,所有依賴於它的對象都得到通知並被自動更新。

代碼:

package observer_model;

import java.util.ArrayList;

/**
 * @author naivor
 *		觀察者模式-場景類
 */
public class ObserverModel {
	public static void main(String[] args) {
		ConcreteSubject subject=new ConcreteSubject();
		
		subject.Attach(new ObserverA());
		subject.Attach(new ObserverB());
		
		subject.setState("new state");
		
		subject.notifyUser();
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		觀察者模式-通知抽象類
 */
abstract class Subject  {
	private ArrayList<Observer> observers=new  ArrayList<Observer>();
	
	public void Attach(Observer observer){
		observers.add(observer);
	}
	public void detach(Observer observer){
		observers.remove(observer);
	}
	
	public void notifyUser(){
		for (Observer observer : observers) {
			observer.update();
		}
	}
}
/**
 * 
 * @author naivor
 *		觀察者模式-通知者類
 */
class ConcreteSubject extends Subject{
	private String state;

	public String getState() {
		return state;
	}

	public void setState(String state) {
		this.state = state;
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		觀察者模式-觀察者抽象類
 */
abstract class Observer{
	public abstract void update();
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		觀察者模式-觀察者A類
 */
class ObserverA extends Observer{
	@Override
	public void update() {
		//觀察者A的業務邏輯
	}
}

/**
 * 
 * @author naivor
 *		觀察者模式-觀察者B類
 */
class ObserverB extends Observer{
	@Override
	public void update() {
		//觀察者B的業務邏輯
	}
}


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