C/C++ 內存管理

1、malloc()

malloc()函數用來分配內存:將總共需要的字節數作爲參數傳遞給該函數,返回值是指向最新分配的內存的指針,而如果內存沒有分配好,則返回值是NULL。

malloc()的使用技術:

some_type *pointer;

pointer = malloc(count * sizeof(*pointer));

注:

(1)這個方法保證malloc()會分配正確數量的內存,而不用考慮pointer的生命。如果pointer的類型後來變了,sizeof算子自動確保要分配的字節數仍然正確。

(2)malloc()返回的內存是“沒有“初始化的。這塊內存可能包含任何隨機的垃圾,你可以馬上用有效數據或者至少是用零來初始化這塊內存。要用0初始化,可以用

void *memset(void *s, int c, size_t n);

(3)malloc()最終通過缺頁異常獲取的物理內存中的原有數據,大多數情況下是0(但不能保證一定是0)

2、calloc()

calloc()函數是malloc的簡單包裝。它的主要優點是把動態分配的內存清零。

void *calloc(size_t nmemb, size_t size);

有經驗的程序員更喜歡使用calloc(),因爲這樣的話新分配內存的內容就不會有什麼問題,調用calloc()肯定會清0並且可以避免調用memset().

3、realloc()

函數原型:extern void *realloc(void *mem_address, unsigned int newsize);#include <stdlib.h> 有些編譯器需要#include <alloc.h>。改變mem_address所指內存區域的大小爲newsize長度。如果重新分配成功則返回指向被分配內存的指針,否則返回空指針NULL。當內存不再使用時,應使用free()函數將內存塊釋放。

注意:這裏原始內存中的數據還是保持不變的。

4、malloc()和calloc()

函數malloc()和calloc()都可以用來動態分配內存空間,但兩者稍有區別:

(a)malloc()函數有一個參數,即要分配的內存空間的大小:

void *malloc(size_t size);

calloc()函數有兩個參數,分別爲元素的數目和每個元素的大小,這兩個參數的乘積就是要分配的內存空間的大小。

void *calloc(size_t numElements,size_t sizeOfElement);

(b)如果調用成功,函數malloc()和函數calloc()都將返回所分配的內存空間的首地址。

(c)函數malloc()和函數calloc()的主要區別是前者不能初始化所分配的內存空間,而後者能

(d)如果由malloc()函數分配的內存空間原來沒有被使用過,則其中的每一位可能都是0;反之,如果這部分內存曾經被分配過,則其中可能遺留有各種各樣的數據。也就是說,使用malloc()函數的程序開始時(內存空間還沒有被重新分配)能正常進行,但經過一段時間(內存空間還已經被重新分配)可能會出現問題。

(e)函數calloc()會將所分配的內存空間中的每一位都初始化爲零,也就是說,如果你是爲字符類型或整數類型的元素分配內存,那麼這些元素將保證會被初始化爲0;如果你是爲指針類型的元素分配內存,那麼這些元素通常會被初始化爲空指針;如果你爲實型數據分配內存,則這些元素會被初始化爲浮點型的零。

(f)calloc(m, n) 本質上等價於 

p = malloc(m * n); 

memset(p, 0, m * n);

5、free和delete

(a)它們只是把指針所指的內存給釋放掉,但並沒有把指針本身幹掉。

(b)p被free以後其地址仍然不變(非NULL),只是該地址對應的內存是垃圾,p成了“野指針”。如果此時不把p設置爲NULL,會讓人誤以爲p是個合法的指針。

(c)我們有時記不住p所指的內存是否已經被釋放,在繼續使用p之前,通常會用語句if (p != NULL)進行防錯處理。但是隻有當p = NULL時if (p != NULL)才起作用。   

6、new和malloc 

(1)、new 是c++中的操作符,malloc是c 中的一個函數.

(2)、new 不止是分配內存,而且會調用類的構造函數,同理delete會調用類的析構函數,而malloc則只分配內存,不會進行初始化類成員的工作,同樣free也不會調用析構函數. 

(3)、內存泄漏對於malloc或者new都可以檢查出來的,區別在於new可以指明是那個文件的那一行,而malloc沒有這些信息。

(4)、new 和 malloc效率比較 

(a)new可以認爲是malloc加構造函數的執行。

(b)new出來的指針是直接帶類型信息的 而malloc返回的都是void指針。

7、new/ delete和malloc/free

(a)New/ delete 是運算符,malloc/free是函數

(b)malloc與free是C++/C語言的標準庫函數,new/delete是C++的運算符。它們都可用於申請動態內存和釋放內存。

(c)對於非內部數據類型的對象而言,光用maloc/free無法滿足動態對象的要求。對象在創建的同時要自動執行構造函數,對象在消亡之前要自動執行析構函 數。由於malloc/free是庫函數而不是運算符,不在編譯器控制權限之內,不能夠把執行構造函數和析構函數的任務強加於malloc/free。

(d)不要企圖用malloc/free來完成動態對象的內存管理,應該用new/delete。由於內部數據類型的“對象”沒有構造與析構的過程,對它們而言malloc/free和new/delete是等價的。

(e)C++語言需要一個能完成動態內存分配和初始化工作的運算符new,以及一個能完成清理與釋放內存工作的運算符delete。注意new/delete不是庫函數.

(f)new delete在實現上其實調用了malloc,free函數。new operator除了分配內存,還要調用構造函數,malloc函數只是負責分配內存。 

(g)既然new/delete的功能完全覆蓋了malloc/free,爲什麼C++不把malloc/free淘汰出局呢?這是因爲C++程序經常要調用C函數,而C程序只能用malloc/free管理動態內存。如果用free釋放“new創建的動態對象”,那麼該對象因無法執行析構函數而可能導致程序出錯。如果用delete釋放“malloc申請的動態內存”, 理論上講程序不會出錯,但是該程序的可讀性很差。所以new/delete必須配對使用,malloc/free也一樣。

8、malloc/free 的使用要點

(a)malloc只關心兩個要素:“類型轉換”和“sizeof”

(b)malloc函數本身並不識別要申請的內存是什麼類型,它只關心內存的總字節數.

(c)malloc返回值的類型是void *,所以在調用malloc時要顯式地進行類型轉換,將void * 轉換成所需要的指針類型。

(d)語句free(p)之所以能正確地釋放內存.是因爲指針p的類型以及它所指的內存的容量事先都是知道的。如果p是NULL指針,那麼free對p無論操作多少次都不會出問題。如果p不是NULL指針,那麼free對p連續操作兩次就會導致程序運行錯誤。

9、new/delete 的使用要點

(a)運算符new使用起來要比函數malloc簡單得多,這是因爲new內置了sizeof、類型轉換和類型安全檢查功能。對於非內部數據類型的對象而言,new在創建動態對象的同時完成了初始化工作。如果對象有多個構造函數,那麼new的語句也可以有多種形式。

   例如:

   int  *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

   int  *p2 = new int[length];

(b)如果用new創建對象數組,那麼只能使用對象的無參數構造函數。

Obj  *objects = new Obj[100]; // 創建100個動態對象

(c)在用delete釋放對象數組時,留意不要丟了符號“[]”。delete []objects; // 正確的用法

10、野指針

——“野指針”不是NULL指針,是指向“垃圾”內存的指針。人們一般不會錯用NULL指針,因爲用if語句很容易判斷。但是“野指針”是很危險的,if語句對它不起作用。

“野指針”的成因主要有兩種:

(a)指針變量沒有被初始化。任何指針變量剛被創建時不會自動成爲NULL指針,它的缺省值是隨機的,它會亂指一氣。所以,指針變量在創建的同時應當被初始化,要麼將指針設置爲NULL,要麼讓它指向合法的內存。

(b)指針p被free或者delete之後,沒有置爲NULL,讓人誤以爲p是個合法的指針.

(c)指針操作超越了變量的作用範圍。這種情況讓人防不勝防,

11、內存分配方式

內存分配方式有三種:

(a)從靜態存儲區域分配。內存在程序編譯的時候就已經分配好,這塊內存在程序的整個運行期間都存在。例如全局變量,static變量。

(b)在棧上創建。在執行函數時,函數內局部變量的存儲單元都可以在棧上創建,函數執行結束時這些存儲單元自動被釋放。棧內存分配運算內置於處理器的指令集中,效率很高,但是分配的內存容量有限。

(c)從堆上分配,亦稱動態內存分配。程序在運行的時候用malloc或new申請任意多少的內存,程序員自己負責在何時用free或delete釋放內存。動態內存的生存期由我們決定,使用非常靈活,但問題也最多。

**常見的內存錯誤及其對策

1、 內存分配未成功,卻使用了它。

編程新手常犯這種錯誤,因爲他們沒有意識到內存分配會不成功。常用解決辦法是,在使用內存之前檢查指針是否爲NULL。如果指針p是函數的參數,那麼在函數的入口處用assert(p!=NULL)進行檢查。如果是用malloc或new來申請內存,應該用if(p==NULL) 或if(p!=NULL)進行防錯處理。

2、 內存分配雖然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯這種錯誤主要有兩個起因:一是沒有初始化的觀念;二是誤以爲內存的缺省初值全爲零,導致引用初值錯誤(例如數組)。

內存的缺省初值究竟是什麼並沒有統一的標準,儘管有些時候爲零值,我們寧可信其無不可信其有。所以無論用何種方式創建數組,都別忘了賦初值,即便是賦零值也不可省略,不要嫌麻煩。

3、 內存分配成功並且已經初始化,但操作越過了內存的邊界。

例如在使用數組時經常發生下標“多1”或者“少1”的操作。特別是在for循環語句中,循環次數很容易搞錯,導致數組操作越界。

4、 忘記了釋放內存,造成內存泄露。

含有這種錯誤的函數每被調用一次就丟失一塊內存。剛開始時系統的內存充足,你看不到錯誤。終有一次程序突然死掉,系統出現提示:內存耗盡。

動態內存的申請與釋放必須配對,程序中malloc與free的使用次數一定要相同,否則肯定有錯誤(new/delete同理)。

5、 釋放了內存卻繼續使用它。(有三種情況:)

(1)程序中的對象調用關係過於複雜,實在難以搞清楚某個對象究竟是否已經釋放了內存,此時應該重新設計數據結構,從根本上解決對象管理的混亂局面。

(2)函數的return語句寫錯了,注意不要返回指向“棧內存”的“指針”或者“引用”,因爲該內存在函數體結束時被自動銷燬。

(3)使用free或delete釋放了內存後,沒有將指針設置爲NULL。導致產生“野指針”。

**改正注意事項:

(a)用malloc或new申請內存之後,應該立即檢查指針值是否爲NULL。防止使用指針值爲NULL的內存。

(b)不要忘記爲數組和動態內存賦初值。防止將未被初始化的內存作爲右值使用。

(c)避免數組或指針的下標越界,特別要當心發生“多1”或者“少1”操作。

(d)動態內存的申請與釋放必須配對,防止內存泄漏。

(f)用free或delete釋放了內存之後,立即將指針設置爲NULL,防止產生“野指針”。

 

12、指針與數組的對比

(a)指針和數組在不少地方可以相互替換着用,但兩者不是等價的!

(b)數組要麼在靜態存儲區被創建(如全局數組),要麼在棧上被創建。數組名對應着(而不是指向)一塊內存,其地址與容量在生命期內保持不變,只有數組的內容可以改變。

(c)指針可以隨時指向任意類型的內存塊,它的特徵是“可變”,所以我們常用指針來操作動態內存。指針遠比數組靈活,但也更危險。

(d)若想把數組a的內容複製給數組b,不能用語句 b = a ,應該用標準庫函數strcpy進行復制

(f)比較b和a的內容是否相同,不能用if(b==a) 來判斷,應該用標準庫函數strcmp進行比較

(g)語句p = a 不是把a的內容複製指針p,而是把a的地址賦給了p。可以先用庫函數malloc爲p申請一塊容量爲strlen(a)+1個字符的內存,再用strcpy進行字符串複製。

(h)語句if(p==a) 比較的不是內容而是地址,應該用庫函數strcmp來比較。

(i)用運算符sizeof可以計算出數組的容量(字節數)(注意別忘了’\0’)。

(j)C++/C語言沒有辦法知道指針所指的內存容量,除非在申請內存時記住它

(k)注意當數組作爲函數的參數進行傳遞時,該數組自動退化爲同類型的指針。(即在函數內的用數組名的本質是相對應的指針)。

13、指針參數的傳遞內存

(a)如果函數的參數是一個指針,不能用該指針去申請動態內存。

(b)如果非得要用指針參數去申請內存,那麼應該改用“指向指針的指針”.

(c)由於“指向指針的指針”這個概念不容易理解,我們可以用函數返回值來傳遞動態內存。這種方法更加簡單。

14、處理內存耗盡問題

如果在申請動態內存時找不到足夠大的內存塊,malloc和new將返回NULL指針,宣告內存申請失敗。通常有三種方式處理“內存耗盡”問題

 (1)判斷指針是否爲NULL,如果是則馬上用return語句終止本函數。

(2)判斷指針是否爲NULL,如果是則馬上用exit(1)終止整個程序的運行。

(3)爲new和malloc設置異常處理函數。例如Visual C++可以用_set_new_hander函數爲new設置用戶自己定義的異常處理函數,也可以讓malloc享用與new相同的異常處理函數。詳細內容請參考C++使用手冊。

**(1)(2)方式使用最普遍。如果一個函數內有多處需要申請動態內存,那麼方式(1)就顯得力不從心(釋放內存很麻煩),應該用方式(2)來處理。

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