android之換膚原理解讀

轉載自:http://blog.csdn.net/zhongwn/article/details/52891902

如下是解讀demo的鏈接,自行下載

https://github.com/fengjundev/Android-Skin-Loader

由於是開源的,而且對於想了解換膚功能的童鞋這個demo實在是通俗易懂,原理也很清晰,所以忍不住想要記錄一下,

題外話:附上一篇換膚技術總結的博客,這是一篇動態換膚與本地換膚(傳統的theme)換膚優劣勢的詳細比較,需要的童鞋,可以詳細拜讀,至少知道來源

http://blog.zhaiyifan.cn/2015/09/10/Android%E6%8D%A2%E8%82%A4%E6%8A%80%E6%9C%AF%E6%80%BB%E7%BB%93/


換膚功能用於公司的運營是常有的需求,畢竟皮膚對於app來說還是比較重要的;這個對於開發者來說並不關心, 我們只關心其技術原理。

一、換膚功能:

       解讀的是一篇動態加載資源從而達到換膚 的效果,這也是換膚的一種潮流,行業上得換膚跟這個demo基本都大同小異,比較性能來說這個方案也是比較值得推薦

       既然是動態的,那就支持網絡加載的資源、本地資源應該都要支持,而且是無縫隙,高性能的,廢話不多說,先來看看設計者的思路


二、思路:

      前提:這demo只是用本地講解 所以將要換膚的資源搞成apk,重新命名後綴爲.skin,並保存在指定的sd目錄中,方便加載,開發者也可通過網上下載保存到指定的sd目,方便支持線上換膚

       1、當點擊換膚時,使用AsyncTask加載已保存在sd目錄中的apk,並通過AssetManager反射添加資源路徑的方法將apk的資源加載進去,然後通過new Resource將Assetmanager管理器註冊,得到一個全新的資源管理者AssetManager,通過這個管理者與app原生的資源管理者作爲區分,當加載資源的時候,就可以通過資源管理者的資源作爲換膚,所以需要護膚時將這個新對象resource將其賦值給全局的resource,通過Resource對象實現換膚;若切換回默認app的皮膚時,就將默認app生成的resource賦值給resource,在其獲取資源時,通過resource來控制是取得哪一套資源,從而實現換膚。

     2、當點擊換膚,獲取到resource之後,這裏通過觀察者模式去通知當前活動的頁面進行換膚,而不是放在onResume實時監測,使用觀察者就需要activity實現接口,這裏通過在BaseActivity實現統一接口ISkinUpdate,統一進行註冊,達到方便管理,方便換膚

     3、需要換膚就得知道哪些view需要換膚,通過設置inflate中的一個工廠Factory,這個工廠是用來創建一個view,有點類似hook,只要這個Factory返回一個view就不會再進行解析我們xml設置的view,每創建一個view之前factory都會執行一次,所以在這裏通過設置自己自定義的實現接口Factory的SkinInflateFactory,就可以在其讀取layout的xml文件生成view之前會執行onCreateView,通過hook這個點,即生成xml文件的view又可以滿足我們所要讀取需要換膚的view,並且判斷當前view是否需要換膚,需要則直接設置相應的color或drawable。到此基本就這個思路

   

三、代碼走讀

   接下來一起看看代碼走讀:我的閱讀習慣是從點擊切換皮膚開始,然後一層層剝皮,需要用到的屬性在哪裏初始化,就跳轉到哪裏看看初始化的地方;讀者在讀demo的時候根據自己的習慣吧,這裏就姑且按我的思維方式走。

  換膚嘛,當然是找到點擊換膚的事件咯;

  找到如下類及其點擊換膚響應事件的方法

public class SettingActivity extends BaseActivity {

   /**
    * Put this skin file on the root of sdcard
    * eg:
    * /mnt/sdcard/BlackFantacy.skin
    */
   private static final String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
   private static final String SKIN_DIR = Environment
         .getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;


   private void initView() {

      setNightSkinBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

         @Override
         public void onClick(View v) {
            onSkinSetClick();
         }
      });

      setOfficalSkinBtn.setOnClickListener(new OnClickListener() {

         @Override
         public void onClick(View v) {
            onSkinResetClick();
         }
      });
   }


   private void onSkinSetClick() {
      if(!isOfficalSelected) return;

      File skin = new File(SKIN_DIR);

      if(skin == null || !skin.exists()){
         Toast.makeText(getApplicationContext(), "請檢查" + SKIN_DIR + "是否存在", Toast.LENGTH_SHORT).show();
         return;
      }

      SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
            new ILoaderListener() {
               @Override
               public void onStart() {
                  L.e("startloadSkin");
               }

               @Override
               public void onSuccess() {
                  L.e("loadSkinSuccess");
                  Toast.makeText(getApplicationContext(), "切換成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                  setNightSkinBtn.setText("黑色幻想(當前)");
                  setOfficalSkinBtn.setText("官方默認");
                  isOfficalSelected = false;
               }

               @Override
               public void onFailed() {
                  L.e("loadSkinFail");
                  Toast.makeText(getApplicationContext(), "切換失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
               }
            });
   }
}

然後在這個設置類裏邊,根據響應事件,我們看到了加載皮膚的調用處:

SkinManager.getInstance().load(skin.getAbsolutePath(),
當然路徑是如下:先不管,將demo的BlackFanTancy.skin放到sd卡就行

private static final String SKIN_NAME = "BlackFantacy.skin";
   private static final String SKIN_DIR = Environment
         .getExternalStorageDirectory() + File.separator + SKIN_NAME;

接下來看看SkinManager這個單例皮膚管理類:其中load的方法,進入如下:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. public void load(String skinPackagePath, final ILoaderListener callback) {  
  2.   
  3.         new AsyncTask<String, Void, Resources>() {  
  4.   
  5.             protected void onPreExecute() {  
  6.                 if (callback != null) {  
  7.                     callback.onStart();  
  8.                 }  
  9.             };  
  10.   
  11.             @Override  
  12.             protected Resources doInBackground(String... params) {  
  13.                 try {  
  14.                     if (params.length == 1) {//加載皮膚包,並且將包的路徑加到資源管理器中AssetManager  
  15.                         String skinPkgPath = params[0];  
  16.   
  17.                         File file = new File(skinPkgPath);  
  18.                         if (file == null || !file.exists()) {//  
  19.                             Log.d(TAG, "!file.exists() skinPkgPath= " + skinPkgPath);  
  20.                             Log.d(TAG, "!file.exists() = " + file.exists());  
  21.                             return null;  
  22.                         }  
  23.                         Log.d(TAG,"skinPkgPath = "+skinPkgPath);  
  24.                         PackageManager mPm = context.getPackageManager();  
  25.                         PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);  
  26.                         skinPackageName = mInfo.packageName;  
  27.   
  28.                         AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();  
  29.                         Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);  
  30.                         addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);  
  31.   
  32.                         Resources superRes = context.getResources();  
  33.                         Resources skinResource = new Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());  
  34.   
  35.                         SkinConfig.saveSkinPath(context, skinPkgPath);  
  36.   
  37.                         skinPath = skinPkgPath;  
  38.                         isDefaultSkin = false;  
  39.                         return skinResource;  
  40.                     }  
  41.                     return null;  
  42.                 } catch (Exception e) {  
  43.                     e.printStackTrace();  
  44.                     return null;  
  45.                 }  
  46.             };  
  47.   
  48.             protected void onPostExecute(Resources result) {  
  49.                 mResources = result;  
  50.   
  51.                 if (mResources != null) {  
  52.                     if (callback != null) callback.onSuccess();  
  53.                     notifySkinUpdate();  
  54.                 }else{  
  55.                     isDefaultSkin = true;  
  56.                     if (callback != null) callback.onFailed();  
  57.                 }  
  58.             };  
  59.   
  60.         }.execute(skinPackagePath);  
  61.     }  

這個方法傳入了一個回調接口ILoadListner,以及皮膚絕對路徑,隨後通過AsyncTask異步執行加載路徑上的skin資源

接下來看看其中三個方法

首先、onStart():沒做什麼工作,就是在加載之前判斷callBack是否爲空做一些初始化,我們這裏沒做什麼初始化,只是打印而已

再次:doInBackground:重點的都在這個方法裏邊了:這個方法異步加載了資源,通過新創建Assetmanager與Resource建立對新加載的資源skin的管理,完成後通過SkinConfig.saveSkinPath();保存當前皮膚路徑,以備下次再次打開app時默認加載皮膚還是上一次選中的。

最後:onPostExecut回到主線程處理更新皮膚;這裏將新創建的resource對象保存到全局,由於callBack不爲null,然後通過回調接口callBack.onSuccess()修改ui,以及調用notifySkinUpdate();猜測這個方法就是進行皮膚更新的方法。

到了這裏這個線路基本完事兒;

細心好奇的你疑問肯定有兩點:

1)、context是在哪兒賦值的

2)、notifySkinUpdate()到底做了什麼工作


先來看看context到底在哪兒賦值的,當然是在當前類找了:你會發現下邊這個方法

public void init(Context ctx){
   context = ctx.getApplicationContext();
}
這個很自然的看看其在哪兒調用的,快捷鍵ctrl+alt+H,只有一處方法調用,那就是Application,這是應用啓動就初始化的如下

public class SkinApplication extends Application {
   
   public void onCreate() {
      super.onCreate();
      
      initSkinLoader();
   }

   /**
    * Must call init first
    */
   private void initSkinLoader() {
      SkinManager.getInstance().init(this);
      SkinManager.getInstance().load();
   }
}

看到這裏,你會意外發現,咦,這裏也有個load()那我們就會疑問這個load()是幹啥用的,初始化的時候爲何要調用它,這個load是在我們進入app時調用的,那就有理由猜想如下:

 1)、 上次登錄app時我們還沒切換過皮膚,還是默認皮膚,這個load是怎麼工作的

 2)、上次登錄app時我們切換皮膚了,那麼這個load又是怎麼工作的

帶着這兩個疑問,我們進入load()方法一探究竟唄

public void load(){
   String skin = SkinConfig.getCustomSkinPath(context);
   Log.d(TAG, "skin = " + skin);
   load(skin, null);
}
首先從sharePreference獲取皮膚路徑:分兩步走

 <一>、沒切換過皮膚,則skin得到的是默認

public  static final String     DEFALT_SKIN          =  "cn_feng_skin_default";

 <二>、切換了皮膚,則獲取的是切換皮膚的路徑:

然後往下走,神奇的發現調用了load(skin,null);  這個方法不就是前邊我們分析過的嗎,接下來我們再次看看這個方法,畢竟參數不一樣了嘛:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. /** 
  2.      * Load resources from apk in asyc task 
  3.      * @param skinPackagePath path of skin apk 
  4.      * @param callback callback to notify user 
  5.      */  
  6.     public void load(String skinPackagePath, final ILoaderListener callback) {  
  7.   
  8.         new AsyncTask<String, Void, Resources>() {  
  9.   
  10.             protected void onPreExecute() {  
  11.                 if (callback != null) {  
  12.                     callback.onStart();  
  13.                 }  
  14.             };  
  15.   
  16.             @Override  
  17.             protected Resources doInBackground(String... params) {  
  18.                 try {  
  19.                     if (params.length == 1) {//加載皮膚包,並且將包的路徑加到資源管理器中AssetManager  
  20.                         String skinPkgPath = params[0];  
  21.   
  22.                         File file = new File(skinPkgPath);  
  23.                         if (file == null || !file.exists()) {//  
  24.                             Log.d(TAG, "!file.exists() skinPkgPath= " + skinPkgPath);  
  25.                             Log.d(TAG, "!file.exists() = " + file.exists());  
  26.                             return null;  
  27.                         }  
  28.                         Log.d(TAG,"skinPkgPath = "+skinPkgPath);  
  29.                         PackageManager mPm = context.getPackageManager();  
  30.                         PackageInfo mInfo = mPm.getPackageArchiveInfo(skinPkgPath, PackageManager.GET_ACTIVITIES);  
  31.                         skinPackageName = mInfo.packageName;  
  32.   
  33.                         AssetManager assetManager = AssetManager.class.newInstance();  
  34.                         Method addAssetPath = assetManager.getClass().getMethod("addAssetPath", String.class);  
  35.                         addAssetPath.invoke(assetManager, skinPkgPath);  
  36.   
  37.                         Resources superRes = context.getResources();  
  38.                         Resources skinResource = new Resources(assetManager,superRes.getDisplayMetrics(),superRes.getConfiguration());  
  39.   
  40.                         SkinConfig.saveSkinPath(context, skinPkgPath);  
  41.   
  42.                         skinPath = skinPkgPath;  
  43.                         isDefaultSkin = false;  
  44.                         return skinResource;  
  45.                     }  
  46.                     return null;  
  47.                 } catch (Exception e) {  
  48.                     e.printStackTrace();  
  49.                     return null;  
  50.                 }  
  51.             };  
  52.   
  53.             protected void onPostExecute(Resources result) {  
  54.                 mResources = result;  
  55.   
  56.                 if (mResources != null) {  
  57.                     if (callback != null) callback.onSuccess();  
  58.                     notifySkinUpdate();  
  59.                 }else{  
  60.                     isDefaultSkin = true;  
  61.                     if (callback != null) callback.onFailed();  
  62.                 }  
  63.             };  
  64.   
  65.         }.execute(skinPackagePath);  
  66.     }  

當然還是分兩步走:由於callback爲null,所以不在走callback回調,這裏不做分析了

   1)默認皮膚時,skin爲默認的

public  static final String     DEFALT_SKIN          =  "cn_feng_skin_default";

 由於這個是不存在的,所以當執行到doInBackground():

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. File file = new File(skinPkgPath);  
  2.                         if (file == null || !file.exists()) {//  
  3.                             Log.d(TAG, "!file.exists() skinPkgPath= " + skinPkgPath);  
  4.                             Log.d(TAG, "!file.exists() = " + file.exists());  
  5.                             return null;  
  6.                         }  
在這裏會直接返回,不在加載皮膚;用的就是app中layout默認的顏色背景;到這裏這個默認的分析完畢

  2)切換了皮膚:前邊也分析保存了皮膚在sd中的絕對路徑:所以這裏獲取的skin路徑上一次皮膚的路徑

       再往下走,除了callback不調用外,最後還是調用notifySkinUpdate()方法;


那麼這個方法到底做了什麼,肯定就是我們的換膚方法了;好奇的你肯定會進入notifySkinUpdate()方法一探究竟,那我們就一起看看:

[java] view plain copy
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  1. @Override  
  2.     public void notifySkinUpdate() {  
  3.         if(skinObservers == nullreturn;  
  4.         for(ISkinUpdate observer : skinObservers){  
  5.             observer.onThemeUpdate();  
  6.         }  
  7.     }  

當打開app的時候,不管曾經是否換膚,由於skinObservers爲null,所以直接返回

那麼我們就要看看這個觀察者skinObservers在哪兒初始化,哪兒訂閱的了;

我們會發現初始化的方法、訂閱的地方以及取消訂閱的地方如下:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. @Override  
  2.     public void attach(ISkinUpdate observer) {  
  3.         if(skinObservers == null){  
  4.             skinObservers = new ArrayList<ISkinUpdate>();  
  5.         }  
  6.         if(!skinObservers.contains(skinObservers)){  
  7.             skinObservers.add(observer);  
  8.         }  
  9.     }  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public void detach(ISkinUpdate observer) {  
  13.         if(skinObservers == nullreturn;  
  14.         if(skinObservers.contains(observer)){  
  15.             skinObservers.remove(observer);  
  16.         }  
  17.     }  

這一看這裏都是重寫的方法,細心的你會發現notifySkinUpdat()方法也是重寫的,那麼我們就看看它實現的接口

public class SkinManager implements ISkinLoader{
然後再看看attach(ISkinUpdate observer)和detach(ISkinUpdate observer)在哪兒調用,在查看之前我們有理由猜想,BaseActivity肯定是作爲觀察者實現了ISkinUpdate,已實時監測換膚功能;

接下來查看attach(ISkinUpdate observer)和detach(ISkinUpdate observer)調用:發現確實是BaseActivity和BaseFragementActivity兩個類中調用:如下

@Override
protected void onResume() {
   super.onResume();
   SkinManager.getInstance().attach(this);
}

@Override
protected void onDestroy() {
   super.onDestroy();
   SkinManager.getInstance().detach(this);
   mSkinInflaterFactory.clean();
}

傳的是this,那麼她們肯定實現了接口

public interface ISkinUpdate {
   void onThemeUpdate();
}

自然而然,我們就來看看onThemeUdapte做了什麼,它就能更換皮膚了?

@Override
public void onThemeUpdate() {
   if(!isResponseOnSkinChanging){
      return;
   }
   mSkinInflaterFactory.applySkin();
}
isResponseOnSkinChanging
這個默認是true,也沒地方改變它的默認值,我們先不管,直接跳到下面那行

   mSkinInflaterFactory.applySkin();
還是看看mSkinInflaterFactory到底是什麼鬼,在哪兒初始化的,查看知道在oncreate方法中:

private SkinInflaterFactory mSkinInflaterFactory;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
   super.onCreate(savedInstanceState);
   mSkinInflaterFactory = new SkinInflaterFactory();
   getLayoutInflater().setFactory(mSkinInflaterFactory);
}
這到底是什麼鬼,每次進入activity都要設置這個Factory,這裏我們部隊Factory開講,下次再進行對它的源碼深究,我們只要知道它是一個生產view的工廠類,在inflate的時候,通過每遍歷一個layout的每個組件view之前都會檢測Factory是否爲null,若不爲null,則會調用onCreaterView();

擴展:Factory是否要生成view,如果生成view,則不會在創建layout遍歷的那個組件,所以通過這個Factory也可以更改返回顯示的view:比如layout佈局其中一個組件是Imageview,而通過Factory可以生成TextView代替ImageView;

接下來看看SkinInFlaterFactory這個類的onCreateView,這個類肯定實現了Factory接口,否則setFactory()的,所以每次在inFlate時由於factory不爲空,肯定都會檢測是否要調用onCreateView;所以setFactory必須設置在setContentView()方法之前;因爲setContentView實際上也是調用inflate;

那就看看其oncreateView()咯:

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. @Override  
  2.     public View onCreateView(String name, Context context, AttributeSet attrs) {  
  3.         // if this is NOT enable to be skined , simplly skip it  
  4.         //在xml的節點中設置,設置爲true表示是需要換膚的view,否則跳過這個view,因爲這個view不需要換膚  
  5.         boolean isSkinEnable = attrs.getAttributeBooleanValue(SkinConfig.NAMESPACE, SkinConfig.ATTR_SKIN_ENABLE, false);  
  6.         if (!isSkinEnable){  
  7.                 return null;  
  8.         }  
  9.           
  10.         View view = createView(context, name, attrs);  
  11.           
  12.         if (view == null){  
  13.             return null;  
  14.         }  
  15.           
  16.         parseSkinAttr(context, attrs, view);  
  17.           
  18.         return view;  
  19.     }  

首先:就來看看這個isSkinEnable是什麼:這個是我們在layout爲組件設置的一個標誌,標着這個組件是需要換膚的,如果不需要換膚的組件我們就不用往下走

其次:假設在組件中設置屬性skin:enable=true,則就會往下執行 ,執行createView()以及parseSkinAttr(),以下分析這連個個方法:

  

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. private View createView(Context context, String name, AttributeSet attrs) {  
  2.         View view = null;  
  3.         try {  
  4.             Log.d("SkinInflaterFactory","name = "+name);  
  5.             if (-1 == name.indexOf('.')){//-1則不是自定義的view  
  6.                 if ("View".equals(name)) {  
  7.                     view = LayoutInflater.from(context).createView(name, "android.view.", attrs);  
  8.                 }   
  9.                 if (view == null) {  
  10.                     view = LayoutInflater.from(context).createView(name, "android.widget.", attrs);  
  11.                 }   
  12.                 if (view == null) {  
  13.                     view = LayoutInflater.from(context).createView(name, "android.webkit.", attrs);  
  14.                 }   
  15.             }else {  
  16.                 view = LayoutInflater.from(context).createView(name, null, attrs);  
  17.             }  
  18.   
  19.             L.i("about to create " + name);  
  20.   
  21.         } catch (Exception e) {   
  22.             L.e("error while create 【" + name + "】 : " + e.getMessage());  
  23.             view = null;  
  24.         }  
  25.         return view;  
  26.     }  
這裏返回一個創建view,主要是判斷:

這個組件view是否是用原生的還是自定義的:name是組件的名字:如TextView、ImageView,所示自定義的,則得到的是全名(包名+類名)


parseSkinAttr():

[java] view plain copy
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  1. private void parseSkinAttr(Context context, AttributeSet attrs, View view) {  
  2.         List<SkinAttr> viewAttrs = new ArrayList<SkinAttr>();  
  3.           
  4.         for (int i = 0; i < attrs.getAttributeCount(); i++){  
  5.             String attrName = attrs.getAttributeName(i);  
  6.             String attrValue = attrs.getAttributeValue(i);  
  7.             Log.d(TAG,"attrName = "+attrName);//屬性name比如layout_width或者自定義屬性name比如本次用的enable 值是true  
  8.             Log.d(TAG,"attrValue = "+attrValue);//屬性的值  
  9.             if(!AttrFactory.isSupportedAttr(attrName)){  
  10.                 continue;  
  11.             }  
  12.               
  13.             if(attrValue.startsWith("@")){  
  14.                 try {  
  15.                     int id = Integer.parseInt(attrValue.substring(1));  
  16.                     String entryName = context.getResources().getResourceEntryName(id);  
  17.                     String typeName = context.getResources().getResourceTypeName(id);  
  18.                     SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);  
  19.                     Log.d(TAG,"id = "+id);  
  20.                     Log.d(TAG,"getResourceEntryName = "+entryName);//color的name或drawable的name  
  21.                     Log.d(TAG,"getResourceTypeName = "+typeName);//比如:color,drawable  
  22.                     if (mSkinAttr != null) {  
  23.                         viewAttrs.add(mSkinAttr);  
  24.                     }  
  25.                 } catch (NumberFormatException e) {  
  26.                     e.printStackTrace();  
  27.                 } catch (NotFoundException e) {  
  28.                     e.printStackTrace();  
  29.                 }  
  30.             }  
  31.         }  
  32.           
  33.         if(!ListUtils.isEmpty(viewAttrs)){  
  34.             SkinItem skinItem = new SkinItem();  
  35.             skinItem.view = view;  
  36.             skinItem.attrs = viewAttrs;  
  37.   
  38.             mSkinItems.add(skinItem);  
  39.   
  40.             if (SkinManager.getInstance().isExternalSkin()) {  
  41.                 //這裏是每次進入activity後fragment的時候都要判斷是否需要換膚  
  42.                 skinItem.apply();  
  43.             }  
  44.         }  
  45.     }  

這個方法是解析組件的所有屬性,並將得到的可以換膚的所有屬性color或drawable屬性id和屬性名保存到一個viewAttrs,然後將viewAttrs和view所有相關值保存skinItem,隨後將SkinItem緩存到mSkinItem集合中,接下來是判斷當前是否需要換膚;假設是需要的,則我們來看看它是如何執行的

[java] view plain copy
 在CODE上查看代碼片派生到我的代碼片
  1. public void apply(){  
  2.         if(ListUtils.isEmpty(attrs)){  
  3.             return;  
  4.         }  
  5.         for(SkinAttr at : attrs){  
  6.             at.apply(view);  
  7.         }  
  8.     }  
由於parseSKinAttr解析式已經將attrs設置,所不會爲空,所以會執行for循環
查看at.apply(View),那麼我們發現SkinAttr是個抽象類,抽象方法爲apply(view),於是回過頭看看parseSKinAttr這個方法在哪裏調用的:驚奇的發現:

SkinAttr mSkinAttr = AttrFactory.get(attrName, id, entryName, typeName);
用的竟讓是個工廠方式,進去一瞧咯:

public static SkinAttr get(String attrName, int attrValueRefId, String attrValueRefName, String typeName){
   
   SkinAttr mSkinAttr = null;
   
   if(BACKGROUND.equals(attrName)){ 
      mSkinAttr = new BackgroundAttr();
   }else if(TEXT_COLOR.equals(attrName)){ 
      mSkinAttr = new TextColorAttr();
   }else if(LIST_SELECTOR.equals(attrName)){ 
      mSkinAttr = new ListSelectorAttr();
   }else if(DIVIDER.equals(attrName)){ 
      mSkinAttr = new DividerAttr();
   }else{
      return null;
   }
   
   mSkinAttr.attrName = attrName;
   mSkinAttr.attrValueRefId = attrValueRefId;
   mSkinAttr.attrValueRefName = attrValueRefName;
   mSkinAttr.attrValueTypeName = typeName;
   return mSkinAttr;
}
很容易就知道,這是生成什麼屬性,支持哪些換膚,主要有四個,所以只拿第一個BackgroundAttr類作爲分析,其它原理一樣:
public class BackgroundAttr extends SkinAttr {

   @Override
   public void apply(View view) {
      
      if(RES_TYPE_NAME_COLOR.equals(attrValueTypeName)){
         view.setBackgroundColor(SkinManager.getInstance().getColor(attrValueRefId));
         Log.i("attr", "_________________________________________________________");
         Log.i("attr", "apply as color");
      }else if(RES_TYPE_NAME_DRAWABLE.equals(attrValueTypeName)){
         Drawable bg = SkinManager.getInstance().getDrawable(attrValueRefId);
         view.setBackground(bg);
         Log.i("attr", "_________________________________________________________");
         Log.i("attr", "apply as drawable");
         Log.i("attr", "bg.toString()  " + bg.toString());
         
         Log.i("attr", this.attrValueRefName + " 是否可變換狀態? : " + bg.isStateful());
      }
   }
}
原來換膚最終的真相在這裏:

view.setBackgroundColor(SkinManager.getInstance().getColor(attrValueRefId))
以及

 Drawable bg = SkinManager.getInstance().getDrawable(attrValueRefId);
         view.setBackground(bg);
這裏邊的

SkinManager.getInstance().getColor(attrValueRefId)
SkinManager.getInstance().getDrawable(attrValueRefId)

做了什麼:進去瞧瞧就知道了:這裏選擇一個來分析吧,其它都一樣的

public int getColor(int resId){
   int originColor = context.getResources().getColor(resId);
   if(mResources == null || isDefaultSkin){
      return originColor;
   }
   //通過默認的resId獲取默認顏色的資源名,通過名字查找皮膚包一致的名字再獲取生成的dstId
   String resName = context.getResources().getResourceEntryName(resId);

   int trueResId = mResources.getIdentifier(resName, "color", skinPackageName);
   int trueColor = 0;

   try{
      trueColor = mResources.getColor(trueResId);
   }catch(NotFoundException e){
      e.printStackTrace();
      trueColor = originColor;
   }

   return trueColor;
}

首先:通過app的context獲取originColor,app的默認的顏色,若mResoutces=null(沒切換皮膚)或isDefaultSkin=true(顯示的是默認的),則直接返回顯示默認color

否則:通過默認的resId獲取默認顏色的資源名,通過名字查找皮膚包一致的名字再獲取生成的dstId,得到dstId這裏就是trueResId,這個id就是從新的Resource資源管理者獲取的,就是換膚的皮膚顏色id,這樣就能獲得了皮膚,直接返回設置顏色就可以換膚成功了;

到這裏終於結束了!!!,理解有誤的地方,敬請指正!!!

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