GCD的常用方法總結

//    GCD常用方法

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    //串行隊列

    dispatch_queue_t queueSerial = dispatch_queue_create("jr", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);


    //並行隊列

    dispatch_queue_t queueConcu = dispatch_queue_create("jr2", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    //1、循環多次使用

    //(1)添加串行隊列,同步執行。可以當for循環使用(在主線程中)

//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {// 參數^(size_t),需要自己加一個^(size_t t),否則有問題

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

//    });

    //(2)添加並行隊列,同步執行。可以當for循環使用(如果循環次數大於1,則開子線程)

//    dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {// 參數^(size_t),需要自己加一個^(size_t t),否則有問題

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

//    });

    

    //(3)參數size_t的作用:打印的是0.1.2.3.。。的序號

//    dispatch_apply(3, queueSerial, ^(size_t t) {

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);

//    });

    

    //4)以上都是在主線程中進行的。如果想在子線程中執行,需要這樣做

//    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

//        dispatch_apply(3, queueConcu, ^(size_t t) {

//            [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//            NSLog(@"%li == %@", t, [NSThread currentThread]);

//        });

//    });

    

    

    //2、分組(可以監聽組內子線程是否全部都執行完成)

//    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

//    

//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

//    });

//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

//    });

//    dispatch_group_async(group, queueConcu, ^{

//        [NSThread sleepForTimeInterval:1];

//        NSLog(@"%@", [NSThread currentThread]);

//    });

//    

//    dispatch_group_notify(group, queueConcu, ^{

//        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);

//    });

    

    

    //3、延遲(寫在這個塊中的代碼都是在主線程中執行的)

    

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        [NSThread sleepForTimeInterval:2];

        NSLog(@"----%@", [NSThread currentThread]);

    });

     NSLog(@"33333%@", [NSThread currentThread]);

    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(touchesBegan) userInfo:nil repeats:YES];

   


    //4.設置障礙(在同一隊列中,只要添加了障礙,不管有沒有創建多線程,他後邊的任務都要跨國這個障礙,即等待這個障礙結束)

//    dispatch_async(queueConcu, ^{

//        NSLog(@"11111");

//    });

//    

//    dispatch_barrier_async(queueConcu, ^{

//        [NSThread sleepForTimeInterval:5];

//    });

//    

//    dispatch_async(queueConcu, ^{

//        NSLog(@"11111");

//    });

//    dispatch_async(queueConcu, ^{

//        NSLog(@"11111");

//    });

    

    

    //5、讓代碼只執行一次

//    static dispatch_once_t oneToken;

//    dispatch_once(&oneToken, ^{

//        NSLog(@"=======");

//    });

    

    //這個方法。常用在單例中


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