引用返回值

函数返回值时,要生成一个值的副本。而用引用返回值时,不生成值的副本。
  例如,下面的程序是有关引用返回的4种形式:

#include <iostream>
using namespace std;
float temp;
float fun1(float r)
{
    temp = r * r * 3.14;
    return temp;
}
float& fun2(float r)
{
    temp = r * r * 3.14;
    return temp;
}
int main()
{
    float a = fun1(1.0);
    //float &b = fun1(1.0); //编译不过
    float c = fun2(1.0);
    float& d = fun2(1.0);
    cout << a << endl;
    cout << c << endl;
    cout << d << endl;
    return 0;
}

运行截图
运行结果

  对主函数的4种引用返回的形式, 程序的运行结果是一样的。但是它们在内存中的活动情况是各不相同的。其中变量temp是全局数据,驻留在全局数据区data。函数main()、函数fnl()或函数fn2()驻留在栈区stack。
 
第一种情况
图9-5 返回值方式的内存布局

  这种情况是一般的函数返回值方式。 返回全局变量temp值时,C++创建临时变量并将temp的值78.5复制给该临时变量。返回到主函数后,赋值语句a=fnl(5.0)把临时变量的值78.5复制给a。
第二种情况

返回值初始引用的情形

  这种情况下,函数fnl()是以值方式返回的,返回时, 复制temp的值给临时变量。返回到主函数后,引用b以该临时变量来初始化,使得b成为该临时变量的别名。由于临时变量的作用域短暂,所以b面临无效的危险。 根据C++标准,临时变量或对象的生命期在一个 完整的语句表达式结束后便宣告结束,也即在“float& b=funl(1.0);”之后,临时变量不再存在。 所以引用b以后的值是个无法确定的值。xcode下无法编译通过。BC对C++标准进行了扩展,规定如果临时变量或对象作为引用的初始化时,则其生命期与该引用一致。这样的程序, 依赖于编译器的具体实现,所以移植性是差的。
  若要以返回值初始化一个引用,应该先创建一个变量,将函数返回值赋给这个变量,然 后再以该变量来初始化引用,就像下面这样:
    int x=fnl(5.0);
    int& b=x;
  第三种情况

返回引用方式

  这种情况,函数fn2()的返回值不产生副本,所以, 直接将变量temp返回给主函数。主函数的赋值语句中的左值,直接从变量temp中得到复制,这样避免了临时变量的产生。当变量temp是一个用户自定义的类型时,这种方式直接带来了程序执行效率和空间利用的利益。
 第四种情况

返回引用方式的值作为引用的初始化

  这种情况, 函数fn2()返回一个引用,因此不产生任何返回值的副本。在主函数中,一个引用声明d用该返回值来初始化,使得d成为temp的别名。由于temp是全局变量, 所以在d的有效期内temp始终保持有效。这样做法是安全的。
  但是, 如果返回不在作用域范围内的变量或对象的引用, 那就有问题了。这与返回一个局部作用域指针的性质一样严重。BC作为编译错误,VC作为警告,来提请编程者注意。例如,下面的代码返回一个引用,来给主函数的引用声明初始化:
    float& fn2(float r)
    {
     float temp;
     temp=r*r*3.14;
     return temp;
    }
    void main()
    {
     float &d=fn2(5.0); //error返回的引用是个局部变量
    }

  见图说明。

这里写图片描述
返回的引用是局部变量

  如果返回的引用是作为一个左值进行运算,也是程序员最犯忌的。所以,如果程序中有下面的代码,则一定要剔除:
    float& fn2(float r)
    {
     float temp;
     temp=r*r*3.14;
     return temp;
    }
    void main()
    {
     fn2(5.0)=12.4; //error返回的是局部作用域内的变量
    }

注:本篇文章为改编

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