cocos2dx 3.2版本獲得精靈縮放後的尺寸大小

我們可以用auto spriteSize = player_sprite->getContentSize();獲得精靈的Size對象,從而可以知道精靈的spriteSize .width和spriteSize.height,但縮放的精靈可以用auto spriteBoundSize = player_sprite->getBoundingBox();返回精靈的Rect對象,根據該對象spriteSize.size.width和spriteSize.size.height獲得精靈縮放後的大小,但是獲取的大小不是像素的大小,當你用log("%f",spriteSize.size.width);想要大一你出來看一下數值,但顯示的將會是是0.00000.

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