NiDynamicTexture

 

翻譯自 gb2.6 sdk文檔

NiDynamicTexture

: public NiTexture

<NiDynamicTexture.h>

Description

NiDynamicTexture 紋理類是指那些由程序動態生成的,而不是通過3D pipeline渲染的那些紋理。這些紋理通常是用作程序上的一些效果或者是視頻切圖。

Constructors

沒有構造函數,紋理數據都是通過下面的靜態函數Create()創建的。

 

Static Member Functions

static NiDynamicTexture* Create(unsigned int uiWidth, unsigned int uiHeight,FormatPrefs& kPrefs = ms_kDefaultPrefs, bool bTiledTexture = false)

試圖創建一個給定渲染尺寸的動態紋理,生成的紋理對象可能會被當成一個紋理使用。

記住:NiDynamicTextures 的析構函數調用應先於渲染器的析構調用。

如果給定的渲染器或者當前的硬件不支持動態紋理,或者渲染器用給定的參數創建動態紋理失敗時,Create函數將會返回NULL,格式選項的值將會通知應用程序爲動態紋理指定一個特定的格式。特定格式請求僅僅是個請求,渲染器會根據實際情況盡力實現或者忽略該請求。

bTiledTexture 字段標示:允許用戶創建一個動態紋理對象是hardware tiled format;當用圖形硬件幫助視頻壓縮或者做其它動態紋理操作時,就必須在某種特定的硬件上實現。當你在不能產生動態紋理的硬件上做創建請求時 此時將創建動態紋理失敗。

 

 

提供的函數

virtual void* Lock(int& iPitch)

鎖定設備動態紋理,標示設備正在等待應用程序編輯。

virtual bool UnLock() const

解鎖設備動態紋理,標示應用程序紋理編輯結束。

 

virtual unsigned int GetWidth() const

virtual unsigned int GetHeight() const

NiDynamicTexturesNotes的寬和高、

 

Mipmapping and Dynamic Textures

目前還沒有渲染器同時支持mipmapped dynamic textures

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