Protobuf 的 proto3 與 proto2 的區別

轉載:http://www.cppblog.com/tx7do/archive/2016/11/17/214414.html


這是一篇學習筆記。在粗略的看了 Protobuf 的文檔中關於 proto2 和 proto3 的說明後,記錄下了幾點 proto3 區別於 proto2 的地方。

總的來說,proto3 比 proto2 支持更多語言但 更簡潔。去掉了一些複雜的語法和特性,更強調約定而弱化語法。如果是首次使用 Protobuf ,建議使用 proto3 。

  1. 在第一行非空白非註釋行,必須寫:

    syntax = "proto3";

  2. 字段規則移除了 “required”,並把 “optional” 改名爲 “singular”;

    在 proto2 中 required 也是不推薦使用的。proto3 直接從語法層面上移除了 required 規則。其實可以做的更徹底,把所有字段規則描述都撤銷,原來的 repeated 改爲在類型或字段名後加一對中括號。這樣是不是更簡潔?

  3. 語言增加 Go、Ruby、JavaNano 支持;

  4. 移除了 default 選項;

    在 proto2 中,可以使用 default 選項爲某一字段指定默認值。在 proto3 中,字段的默認值只能根據字段類型由系統決定。也就是說,默認值全部是約定好的,而不再提供指定默認值的語法。

    在字段被設置爲默認值的時候,該字段不會被序列化。這樣可以節省空間,提高效率。

    但這樣就無法區分某字段是根本沒賦值,還是賦值了默認值。這在 proto3 中問題不大,但在 proto2 中會有問題。

    比如,在更新協議的時候使用 default 選項爲某個字段指定了一個與原來不同的默認值,舊代碼獲取到的該字段的值會與新代碼不一樣。

    另一個重約定而弱語法的例子是 Go 語言裏的公共/私有對象。Go 語言約定,首字母大寫的爲公共對象,否則爲私有對象。所以在 Go 語言中是沒有 public、private 這樣的語法的。

  5. 枚舉類型的第一個字段必須爲 0 ;

    這也是一個約定。

  6. 移除了對分組的支持;

    分組的功能完全可以用消息嵌套的方式來實現,並且更清晰。在 proto2 中已經把分組語法標註爲『過期』了。這次也算清理垃圾了。

  7. 舊代碼在解析新增字段時,會把不認識的字段丟棄,再序列化後新增的字段就沒了;

    在 proto2 中,舊代碼雖然會忽視不認識的新增字段,但並不會將其丟棄,再序列化的時候那些字段會被原樣保留。

    我覺得還是 proto2 的處理方式更好一些。能儘量保持兼容性和擴展能力,或許實現起來也更簡單。proto3 現在的處理方式,沒有帶來明顯的好處,但丟掉了部分兼容性和靈活性。

  8. 移除了對擴展的支持,新增了 Any 類型;

    Any 類型是用來替代 proto2 中的擴展的。目前還在開發中。

    proto2 中的擴展特性很像 Swift 語言中的擴展。理解起來有點困難,使用起來更是會帶來不少混亂。

    相比之下,proto3 中新增的 Any 類型有點想 C/C++ 中的 void* ,好理解,使用起來邏輯也更清晰。

  9. 增加了 JSON 映射特性;

    語言的活力來自於與時俱進。當前,JSON 的流行有其充分的理由。很多『現代化』的語言都內置了對 JSON 的支持,比如 Go、PHP 等。而 C++ 這種看似保羅萬象的學院派語言,因循守舊、故步自封,以致於現出了式微的苗條。


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