Flex 基礎學習筆記


Flex基礎學習參考文章:

Adobe Flex大師之路》第六章 —— 事件驅動編程   (來自:51CTO)

 

1.含參事件綁定方法
function bindClickEvent():void
{	   
	var marker:Sprite = new Sprite();
	marker.name = "hello";
	marker.addEventListener(MouseEvent.CLICK,marker_click(marker.name));
}

var marker_click:Function = function(name:String=""):Function
{
	/**
	 *  此處的函數處理方法在綁定時觸發 
	 * */
     return function(e:MouseEvent):void{
     	/**
     	 * 含參數的處理方法必須寫在此函數體中,由click事件觸發
     	 * */
     }
}



 

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